mh2g 3g能玩十年!
很多人真的没有get到P5比P4强的是剧情和设计强了整一个次元啊,游戏的内核反而是一样的,系统有一个不错的底子,P4的剧情发挥老实讲和东京迷城差不了太多,而P5我是觉得真就差那么一点就是最顶级JRPG的剧情了,前者打完我就感觉是个gal,后者打完我对其剧情前期完成度无比惊叹,对后期的缩卵也很惋惜,这能比吗?
说得好像P4重玩一遍其乐无穷似地……
这个月P5中文就出来了
到时候不就知道了
不拿其他作品比较
我觉得P4(G)最大的优点在于故事完整,制作组想表达的中心内容很清晰而且有一定感染力。虽然看上去是个很基本的要求,但能做到这种程度还是不容易的。简单来说,就是篇内容朴实但主题突出的典型高分作文
我是直到现在都觉得p4g的剧情清新自然,没有太多日呆臭,校园生活也蛮有生活气息的,不会因为日呆演出而太出戏,这难道还不够好?看看p4g同时代的都是什么货色。
喷了 讨论p4 拿火纹出来垫背干什么 火纹剧情再烂起码可玩性系统精华还在 最高难度照样让你欲仙欲死
fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-20 12:59
很多人真的没有get到P5比P4强的是剧情和设计强了整一个次元啊,游戏的内核反而是一样的,系统有一个不错的 ...
出完整版把结尾改改就好了 最好再加个大姨子(
本帖最后由 cortexiv 于 2017-3-20 19:46 编辑
因为不可描述的神秘力量看着这贴突然决定时隔十几年重刷空轨
倒要看看这游戏跟当年体感一不一样
时间久了反而对磨磨蹭蹭的展开失去耐性了,前两年玩伊苏树海开机两小时成功入睡醒过来直接飞盘
本帖最后由 孤狼arcueid 于 2017-3-20 20:30 编辑
osk666 发表于 2017-3-20 20:00
作为一直不玩女神的,p5通后真不觉怎样。
但却不认同你们对时代的看法,到现在还很喜欢ps,甚至sfc的游戏。 ...
p5本身系统还是吃老本啊 就是完善了一下 重点还是整体流程的体验 尤其对比P4就我来看的话很类似最近的尼尔 电波能对得上的话会大呼神作 大部分玩家也许就觉得是个ui潮爆的回合制排排站/一款手感不错画面渣渣但能看2b屁股的arpg当然 横尾的喂屎手法让尼尔核心受众要更少些 被屁股吸引进来的更多
老游戏确实不乏亮点 不过现在来看的话 一方面是游玩的体验 还有玩家心态的变化 说不上孰优孰劣 更多还是看个人的口味了
任天索尼子 发表于 2017-3-20 18:59
喷了 讨论p4 拿火纹出来垫背干什么 火纹剧情再烂起码可玩性系统精华还在 最高难度照样让你欲仙欲死 ...
觉醒后期的关卡被喷真是一点儿也不亏。。
核心玩法突出,完成度高
P5其实就是P3P4的加强版嘛。
草莓の君 发表于 2017-3-20 09:13
噗嗤,时之笛的画面当时难道不是超一流水平的?p4同年代三流的画面水平也配跟时之笛比 ...
超,超一流?
96年的Quake瑟瑟发抖惹
这楼里只有说不如轨迹的最中肯
我还是比较喜欢P3那种冷峻颓态的感觉,当年副岛的人设还是很有味道的
P4很多人都说过它媚宅,但我觉得那都是表面的东西,关键是那股味道变了,从人设到故事到UI到音乐,都太……怎么说,“活泼向上”了,哪怕到了后期,氛围还是营造得不够
P5算是做了个折衷,音乐到位,UI看多了其实也只算恰到好处而已,剧情不错,但主题转进得比较潦草,整体来说比3、4都好是没问题的
说句有点酸的话:如果把P5的画面标准降下来塞到PS2上放当年可能就只能算一个准一线游戏吧,现在都讲要靠它拯救JRPG了
东方萃梦想 发表于 2017-3-20 01:40
回头看才觉得时之笛是真的不咋样,ps1都嫌寒酸的画面,各种无聊的村庄,剧情中等偏下,而且感觉对新手特不 ...
喷了 其他先不讲 时之笛的画面好歹当年是业界顶级好么
回头来看的话,有好多东西都会变的不怎么样,但是我问你当时玩的时候享受到快乐没?
p4活泼向上就是这部的特色,作作一样的风格可不是什么好事。
p5主线存在感太强,削弱了其他部分要素也是个问题。
jxzeroga0 发表于 2017-3-23 09:11
p4活泼向上就是这部的特色,作作一样的风格可不是什么好事。
p5主线存在感太强,削弱了其他部分要素也是个 ...
我觉得P5的剧情,要划分主线和支线其实是比较模糊的。因为他并不像P3、P4有一个一直要追捕的犯人或者一定要抵达的明确目标。狮童,社长,画家,体育老师等等,每个人都只是某一章节的boss。而P5讲述的,是怪盗团试图改变整个社会的故事。
所以假如有P5G,并加入了新人物和新章节故事,我感觉可以做到无缝插入。
起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
操你妈
直钩钓鱼
FF那种一代一个系统的不说,就拿DQ来说,脱离时代背景,用DQ6比较DQ3,用DQ7比较DQ6,也会觉得后面的作品要素要丰富得多了。
但这么做的人,不多。
P4比P3玩法上进化的不是一点点啊,各系统(特别是comm)算是进化,但剧情上确实不如P3。
P5则是P4系统上的全面完善。
我倒现在都觉得P4挺好玩的,P3再让我玩一遍就玩不下去。
作为gal 番长在不同comm里的表现实在反差太大了 感觉完全没有统一的角色塑造
因为好玩,并且宝石V上没多少好游戏。
贡献了游戏史上最性感男角色足立透,给10000分都不过分!
hello0607 发表于 2017-3-23 01:17
作为gal 番长在不同comm里的表现实在反差太大了 感觉完全没有统一的角色塑造 ...
作为rpg 番长推哪个commu说什么话由玩家决定 体现了角色扮演的精神
风行骓 发表于 2017-3-23 10:12
我觉得P5的剧情,要划分主线和支线其实是比较模糊的。因为他并不像P3、P4有一个一直要追捕的犯人或者一定 ...
你可能和我玩的不是一个同一个p5
345下来,5的主线是最清晰的。从开场倒叙到无时不刻穿插的警视厅视角,不停地推进着剧情。犯人里面除了画家属于主动出击,其他几乎都是因为主角牵扯到主线被强行拖下水。各类coop剧情、支线角色甚至学园节日活动剧情都是围绕着主线的主题展开,整体气氛都相当地沉重。你在P5根本找不到像P4那么多无关紧要的日常剧情,玩起来非常地紧凑,主线无时不刻吸引你想继续下去。这种紧张感个人还是蛮喜欢的,只不过紧张之余再多点轻松的桥段放松神经会好些。目前内容也很丰满,要插入更多的剧情很难了。
P3前期按部就班地模块化推进,中半段后才超展开展露出真正的主线,日常和夜间割裂个人觉得挺严重的,新班子不成熟倒也可以理解。P4我方几乎完全被动的来一个救一个,所谓抓犯人一直是个很模糊的主题。事实上整个主线要讲的东西也不是抓犯人,更多是番长拯救小镇故事吧,日常和各类支线故事反而和主题关系较大,真BOSS就更是fandisk一般的附属品。
个人感觉p4g整体完成度高啊,怎么说呢就是玩着很舒服轻松愉快,剧情不出彩但还可以。手上rpg游戏有好几个,但真能让我轻松愉快玩耍的也不多。
posthoc 发表于 2017-3-24 08:55
作为rpg 番长推哪个commu说什么话由玩家决定 体现了角色扮演的精神
选项风格都不一样 一会沉稳谨慎 一会又拽的不行的 撕裂感很严重