yla
发表于 2017-3-20 11:51
andychen 发表于 2017-3-19 16:20
作为一个从荒野之息新入坑塞尔达系列的玩家,我还蛮好奇玩了这个系列30年的老玩家会如何看待这部作品,特 ...
箱庭迷宫和沙盒并不冲突,但是追求极度自由的狂吹,因为特殊能力只有炸弹磁铁时停冰柱这几个,要设计个空手进去也能跑完还要有效用到这些能力的优质大迷宫,难.
如果他们后面悟到,有些迷宫可以是给有准备的人或者有足够提示需要什么装备才能进的,大概能好点?
yla
发表于 2017-3-20 11:53
saico 发表于 2017-3-20 01:33
塞尔达之前的系列作品基本上是线性流程的,这次搞开放世界,流程还自由成这样,确实很强
只是我有个疑问是 ...
FF15可是玩家游戏流程中亡国的,塞尔达这边已经亡国100年了.而且作为当事人的林克上来直接失忆
感觉不一样的
P-link
发表于 2017-3-20 12:17
saico 发表于 2017-3-20 01:33
塞尔达之前的系列作品基本上是线性流程的,这次搞开放世界,流程还自由成这样,确实很强
只是我有个疑问是 ...
因为NPC跟你说了 你打不过加农 先去打试炼吧 还有你失忆了 去找回记忆吧
林克(我):那行 我去逛逛吧
彼方的心
发表于 2017-3-20 12:22
P-link
发表于 2017-3-20 12:30
本帖最后由 P-link 于 2017-3-20 12:33 编辑
彼方的心 发表于 2017-3-20 12:22
这双标的,FF15光看主线就是很急的去拯救世界啊,支线不过是补完游戏的一种方式,真要吐槽的话,绝大部分RP ...
问题是苏醒后的林克就是个弱逼 连大师剑都拔不了
然后丫的还失忆了 要不是没有国王 谁知道100年前发生什么
最后
没人不让你直接跑去海拉尔城堡打加农
林克:卧槽,我是谁,我在做什么,我要去哪里?什么?你要我去城堡哪里打个那个什么怪兽?开什么玩笑,还有,塞尔达是谁?
至于FF15我没玩过 我就不描述了
qianoooo
发表于 2017-3-20 12:44
彼方的心 发表于 2017-3-20 12:22
这双标的,FF15光看主线就是很急的去拯救世界啊,支线不过是补完游戏的一种方式,真要吐槽的话,绝大部分RP ...
所以失忆让这一切都变得合理起来了……
ygy47520440
发表于 2017-3-20 12:49
沙漠主线有个去雪山区找帽子的任务.
等我上了雪山,到去交回帽子的时候已经过去了6小时...
雪山一上就玩了这么久.
andychen
发表于 2017-3-20 12:50
yla 发表于 2017-3-20 11:51
箱庭迷宫和沙盒并不冲突,但是追求极度自由的狂吹,因为特殊能力只有炸弹磁铁时停冰柱这几个,要设计 ...
仅仅做出一个迷宫放进游戏里,我想对于任地狱并不是什么难事。问题是事情不是这么简单
根据任地狱的纪录片,荒野之息的设计核心是把“被动游戏”转变为“主动游戏”。为了实现这个目标,一是利用物理引擎和“化学”引擎让玩家从脚本化线性引导里解放出来,二是制作开放式大地图提供一个足够制作各种丰富而不同体验的舞台
封闭式的大迷宫,首先就是一个完全脚本化,强引导的设计(这一步必须完成XX,用XX进行XX)。而这是荒野之息所极力避免的。青沼在访谈里提到传统的大迷宫设计流程冗长,玩家在这样长时间的强引导体验下很容易感到厌倦,所以本作刻意控制了迷宫的规模,并设计出祠堂来进行补充
更关键的是,任地狱对塞尔达的理解可能跟玩家不同。青沼曾经说过“为什么塞尔达传说就是解密游戏”这样的话,我想他们制作出荒野之息的意思就是,塞尔达传说不一定要是解谜游戏,而优秀的解谜游戏也不一定非要是塞尔达。未来我们看到一个新品牌继承过去塞尔达的迷宫设计思路也不是不可能
Gooddays
发表于 2017-3-20 12:53
彼方的心 发表于 2017-3-20 12:22
这双标的,FF15光看主线就是很急的去拯救世界啊,支线不过是补完游戏的一种方式,真要吐槽的话,绝大部分RP ...
失憶的林克根本不知塞爾達是誰,剛醒來便有陌生人叫自己為了另一正在努力的陌生人打 Boss ,而且自己那時等級極大可能被秒殺。
加上為何那陌生人說加農是惡失憶林克便要信?可能加農是好人,面前那陌生人及那完全不認識的公主才是反派呢。
windtrack
发表于 2017-3-20 13:19
仔细看看上来和国王的对话也不会有这么多问题啊
和国王对话很多选项都透露出刚苏醒的林克连要干嘛都不知道
“你丫咋这么多话”
“不是说好打一个就给我飞机吗,怎么又来仨”
thomaszyj
发表于 2017-3-20 13:25
其实感觉这一作还是有点批判传统的。剧情上可以看出100年前林克叼的飞起,之所以被整的这么惨还是被加农+神兽+守护者坑了。其中两个本来是埋的好好的,什么都不做老老实实等公主觉醒封印就能稳赢,毕竟林克战斗力是摆在那里的,结果被自己人倒打一耙。有个记忆场面倒了n只白色精英怪,包括半人马,这些都是游戏初期根本出不来的,也相当于在变相暗示只有当地图中开始出现银色半人马的时候,林克才算是有和100年前叫板的资本,而这个时候你去打加农就很轻松了
yuanjx
发表于 2017-3-20 13:39
defer
发表于 2017-3-20 14:23
拐到ff15上没必要,奔歌botw的和拿那个说事的未必是一拨人。
其实后者的发言很容易让人怀疑说这话的到底玩没玩过开放世界,老婆被杀到处捡垃圾,女儿丢了四处找人打牌,被黑帮头子盯上了满街飚车,这是当前阶段的开放世界无解的问题。
ff15问题多了,但开放世界部分还真不算问题。
Aters
发表于 2017-3-20 14:31
彼方的心
发表于 2017-3-20 14:42
彼方的心
发表于 2017-3-20 14:45
myron_cloud
发表于 2017-3-20 15:04
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:42
不是这个问题,塞尔达还在战斗,战斗了足足一百年,一个女生还是位公主,玩家的情感肯定是偏向赶快救出公 ...
林克刚醒,什么记忆也没有,只穿个内裤。
国王看到林克,和他说:我女儿要不行了,地球要毁灭了,大魔王就在城堡里,你就是天选之人,你快去把魔王车死救我女儿,拯救世界。
林克拿着木棍进城被轰成渣。
于是这样就合理了么?
fantuanxiaoyi
发表于 2017-3-20 15:07
myron_cloud 发表于 2017-3-20 15:04
林克刚醒,什么记忆也没有,只穿个内裤。
国王看到林克,和他说:我女儿要不行了,地球要毁灭了,大魔王就 ...
也不说合不合理吧,觉得不合理的其实也可以这样铁血冲进城啊,靠抢来的武器暴打加农
qinuyasha
发表于 2017-3-20 15:15
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:45
塞尔达顶不住了,加隆快要侵占世界,这种紧急无比的状况下还管你失不失忆?再墨迹下去世界都要毁灭了,这 ...
拯救世界的独苗上次被打残了好不容哟捞回小命现在修了100年刚捞出来还是婴儿强度不好好练级就去送人头是你傻还是国王和npc傻?这次要让老impa还是6岁小姑娘带你去修多100年?哦,这次吃瘪世界都毁灭了修个屁,视频玩家就别来抬杠了好吗
P-link
发表于 2017-3-20 16:09
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:45
塞尔达顶不住了,加隆快要侵占世界,这种紧急无比的状况下还管你失不失忆?再墨迹下去世界都要毁灭了,这 ...
所以游戏也给你选择了
先去解决四大部族的神器问题
先去世界巡游搞定自己的记忆问题
做足准备再去面对加农
玩家不想?
直接跑去海拉尔城也没问题面对加农也没问题 直接打死加农也没问题
不过到时候绝大部分人都会明白茵帕说的“做足准备”是什么意思
eulereld
发表于 2017-3-20 16:25
P-link 发表于 2017-3-20 16:09
所以游戏也给你选择了
先去解决四大部族的神器问题
先去世界巡游搞定自己的记忆问题
先跑進城堡然後死成黑魂,然後明白所謂「做足準備」是什麼意思也是可以的
cowji
发表于 2017-3-20 16:29
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:45
塞尔达顶不住了,加隆快要侵占世界,这种紧急无比的状况下还管你失不失忆?再墨迹下去世界都要毁灭了,这 ...
一开始就把干掉加农的任务交给你了,选择权在你自己罢了
王狗剩
发表于 2017-3-20 16:34
本帖最后由 王狗剩 于 2017-3-20 16:38 编辑
总结一下贴子里某个人的逻辑:
1、我有上帝视角我超强,游戏里的NPC说“不急”不算数,我脑补出来的“很急”才是宇宙真理,所以主角不按我说的去送死就是剧情不合理
2、FF15光看主线就是很急的去拯救世界,支线什么的不重要。你说荒野之息直接打BOSS 50分钟就能解决?对不起我听不懂的,反正你搞那么多支线就是不合理
P-link
发表于 2017-3-20 16:38
eulereld 发表于 2017-3-20 16:25
先跑進城堡然後死成黑魂,然後明白所謂「做足準備」是什麼意思也是可以的 ...
加农焦作人
downnote
发表于 2017-3-20 16:43
作为初始四个祠堂被海拉尔王嘱托以后,干掉加农就直接出现在任务列表里面了,要选择去做也是合理的,嗯嗯
田月
发表于 2017-3-20 16:45
玩了八个小时还没下台地的我,点进这贴看完回复总觉得好像被剧透了哪个人的真实身份
Tantalos
发表于 2017-3-20 16:47
别说加农了。路上一个铁皮罐头一激光就死了还打加农?
蓝皮怪一棍子直接死了。
蜥蜴人一箭伤害溢出。
铁皮罐头1500的血一树枝上去掉一还是掉二我忘记了。
我第一次遇到这玩意就懂了赶紧升级提高自己。
Tantalos
发表于 2017-3-20 16:50
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:42
不是这个问题,塞尔达还在战斗,战斗了足足一百年,一个女生还是位公主,玩家的情感肯定是偏向赶快救出公 ...
出门走两步就明白了。打个屁加农。水里漂个章鱼脑袋起来一石头就躺了还加农。
lh2004ily
发表于 2017-3-20 17:13
saico 发表于 2017-3-20 01:33
塞尔达之前的系列作品基本上是线性流程的,这次搞开放世界,流程还自由成这样,确实很强
只是我有个疑问是 ...
说实话,这点方面最好的是老滚5和新维加斯,辐射3,巫师3,辐射4,荒野之息等等都有这种要紧事要做却四处闲逛的违和感。
新维加斯是在复仇前四处闲逛培养势力合情合理,老滚5主线短,任务没有等级限制,直接做完主线再四处闲逛就可以了。
ygo
发表于 2017-3-20 17:43
你们就没有好好看剧情
国王都说的很明白了,你要尽快车掉加农,但我知道你又是失忆能力也没回到巅峰,强行要求你直接去打加农太苛刻了,你可以先在这个荒废的世界尽情锻炼(祠堂换心+拿回大师剑),如果想找回记忆和了解事情的具体经过就去卡村找因帕,路线我推荐穿过双子山然后巴拉巴拉
至于因帕也是类似的,只不过推荐你去解放4神兽以及去研究所寻找拿回记忆的方法
jay0246
发表于 2017-3-20 18:06
塞尔达明明是魂味满满 魔王苏醒 英杰不见踪影 失败的勇士被唤醒 直奔魔王城 任何小怪摸到就秒 小皮盾无伤弹死高脚铠蜘蛛爽到 纵使连四英杰和林克都未能击败的魔王 苏醒的究竟是被封印的加农,还是被封印的勇者呢
jay0246
发表于 2017-3-20 18:06
塞尔达明明是魂味满满 魔王苏醒 英杰不见踪影 失败的勇士被唤醒 直奔魔王城 任何小怪摸到就秒 小皮盾无伤弹死高脚铠蜘蛛爽到 纵使连四英杰和林克都未能击败的魔王 苏醒的究竟是被封印的加农,还是被封印的勇者呢
旺角卡门
发表于 2017-3-20 19:25
lichenbo 发表于 2017-3-19 15:53
能吹的空间还有很大。等ns大量出货了大家都玩到了,我还打算发个帖问问大家的感受是否像一些外媒的评测及机 ...
沙盘探索:100分
迷宫:负分滚粗
旺角卡门
发表于 2017-3-20 19:27
andychen 发表于 2017-3-19 16:20
作为一个从荒野之息新入坑塞尔达系列的玩家,我还蛮好奇玩了这个系列30年的老玩家会如何看待这部作品,特 ...
不觉得 这次动用了异度之刃小组来做大地图 启用新人 迷宫缩水 对老玩家来说未必会喜欢以后都会按这个套路 而且制作太费钱费时
66367749
发表于 2017-3-20 19:45
旺角卡门 发表于 2017-3-20 19:27
不觉得 这次动用了异度之刃小组来做大地图 启用新人 迷宫缩水 对老玩家来说未必会喜欢以后都会按这个套路 ...
费钱费时间的最大问题不是回炉吗?何况万事开头难。
qianoooo
发表于 2017-3-20 22:50
旺角卡门 发表于 2017-3-20 19:25
沙盘探索:100分
迷宫:负分滚粗
不能说负分吧,反正不满意骆驼迷宫的解谜
没有惊喜感
NF17
发表于 2017-3-20 22:59
qianoooo 发表于 2017-3-20 22:50
不能说负分吧,反正不满意骆驼迷宫的解谜
没有惊喜感
说的像其它三个有似的
哪怕抛开迷宫,四个任务里,佐拉满意,其余三个什么鬼设计
DMMAX
发表于 2017-3-20 23:03
galm2pixy
发表于 2017-3-21 00:34
什么叫做磨刀不误砍柴功...再说解放神兽不就是帮了塞尔达么
magpte
发表于 2017-3-21 01:12
Tantalos 发表于 2017-3-20 16:47
别说加农了。路上一个铁皮罐头一激光就死了还打加农?
蓝皮怪一棍子直接死了。
蜥蜴人一箭伤害溢出。
当你会百分百盾反弹射线之后,加农就变成菜鸡了
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