荒野之息 VS 地平线黎明时分 - 开放世界物理,细节对比
本帖最后由 CY傀儡 于 2017-3-8 21:02 编辑http://www.bilibili.com/video/av9037634/?from=search&seid=611389342324829528
来源自youtube
傀。。傀儡妹? 惊了,傀儡妹是你吗。 lichenbo 发表于 2017-3-8 21:17
我主要奇怪地平线居然没有做雪地上面的脚印,感觉这个已经是标配才对
不然在这种等级的画面下如何在旧版机器上也维持帧数和分辨率 似李,傀儡妹 大蜜似黑 本帖最后由 suika12123398 于 2017-3-8 21:53 编辑
lichenbo 发表于 2017-3-8 21:24
我觉得有点舍本逐末了。虽然说细节不必做的像荒野那样让人惊奇,但是本来这种画面就是增加代入感和真实感 ...
完全不同的游戏,硬件上有极强人物建模、材质,再加上优秀的光影,在世界观中最重要的机械生命体的塑造也非常优秀,它们分布在地图中的各个角落,就好像现实生活中的生物一样,时而闲逛时而警惕,每种机械生命体都有着鲜明的特色,就想一个完整的生态系统。
要知道Guerrilla是第一次制作开放世界rpg,他们也很聪明的把重点都放在擅长的战斗方面的塑造,而弱化互动元素,本作的重点在于剧情与狩猎,所以如果你真的玩过就能感觉到那些小问题根本不会去在意 本来就是黑地平线的视频。 梦见岛那会,塞尔达就是靠这个,这方面能赢不奇怪。地平线一些基本的如脚印、磁石、水花也确实该立正接受。 都是一群不玩游戏玩数毛的“玩家”在执着于这些玩意儿。 没想到睿站那么多索索 一个troll视频,被好事者搬过来,还一堆人咬钩,这钩还tm是二手钩 如今这论坛真是除了专楼就是钓鱼,真是精神空虚到只剩钓鱼了 可见地平线潜力多么巨大 q1993425 发表于 2017-3-8 22:23
这样比得话。。你塞尔达有炫酷吊霸天的机械巨兽么。呵呵
讲道理,打塞尔达机械巨兽演出绝对让索索的下巴都掉出来 本帖最后由 suika12123398 于 2017-3-8 22:36 编辑
qianoooo 发表于 2017-3-8 22:32
讲道理,打塞尔达机械巨兽演出绝对让索索的下巴都掉出来
你回的这位是姓任的 suika12123398 发表于 2017-3-8 22:33
你回的这位是姓任的
233333 adoladoladol 发表于 2017-3-8 22:45
地平线刚出的时候索索拿着地平线秒天秒地,现在一对比,又缩卵了
秒天秒地没看到,一堆索索自己都不看好,各种观望倒是有 回头我的游戏也发个对比视频,塞尔达能干的有很多都可以,不可以的也确实只是不想那样,哈哈 adoladoladol 发表于 2017-3-8 22:52
我印象比较深的就是说有地上有蚂蚁。当时就是地平线细节无敌。拳打巫师脚踢GTA。现在真一项一项的比细节 ...
你坛怕不是又被a9贴吧之流代表了 地平线雪地有脚印,不要被带节奏了 雪菜碧池 发表于 2017-3-8 23:03
地平线雪地有脚印,不要被带节奏了
对雪堆或是一般的草地(不能躲藏的)的互动是砍了吧,这种画面了也没办法 就这程度?
敢不敢来和4年前的孤岛惊魂3比比? 挺会扬长避短的。
这里面拿来对比的细节项目完全可以替换成老滚5 VS 巫师3 再做一个视频引战
果然是山寨塞尔达,有没有学到哪怕十分之一 从“s1/贴吧钦定雷作”转变成“塞尔达这垃圾凭什么和地平线比”转变得挺快的嘛
毕竟屁股决定脑袋 玩论坛和玩游戏是不同的,不同的
这一炸鱼,什么阿猫阿狗都蹦出来和BOW比了
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