那么塞尔达割下来的草啪一下化成白烟消失了,砍断的树啪一下就能瞬间变成捆扎好的柴堆,这一定也是物理引擎真实、牛逼的体现。 很多地方只是设计方向上的区别,没有对比的意义,不过有些细节确实是一般开放世界的标配了,大概是为了节省资源放弃了,还是挺可惜的 我觉得对比的挺好啊,在地图设计上地平线还是得好好学学,一堆空气墙还是很不爽的。
特别是我通过坐骑绕过了开始村庄的那个门准备去捡电池,结果下去就被一堵空气墙挡住了,很不爽 ホ-リ-小狮 发表于 2017-3-8 23:52
呵呵,视频里放塞尔达割草能把草割掉,砍树能把树砍断,地平线不行,是的,塞尔达物理引擎好真实,好牛逼。 ...
跟物理引擎一点关系都没有。
单纯的脚本设计。 豚豚嘴里钦定的年度游戏怎么都和地平线这种级别的游戏来比较了。。。。。身份下降的也忒快了吧 说实话这个短期内标准画面规格的鬼佬3A是学不来也不需要学荒野的,有多种开放世界风格不好吗?
MC地平线无论玩家评分还是媒体评分都不如尼尔,难道尼尔的开放世界就做得比地平线好了? 这种对比我就看看
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一开始就没有几个人看好地平线吧 还有人叫地雷线黑的人不少 现在成品已经很让人惊喜塞尔达虽然也有人黑 但是大家知道 品质绝对不会差 只是神和超神的区别 gane1010 发表于 2017-3-9 09:50一开始就没有几个人看好地平线吧 还有人叫地雷线黑的人不少 现在成品已经很让人惊喜塞尔达虽然也有人黑 ...
真正的神作当然只有见谁都踩两脚才能体现出来啊,估计塞尔达对比GTAV,对比543,对比MGSV的视频已经在路上了 都是好游戏,有啥好比的 隔壁a9相关帖子已经锁帖了,这地方能存活多久?能正常讨论多久?? kingof28 发表于 2017-3-9 08:52
豚豚嘴里钦定的年度游戏怎么都和地平线这种级别的游戏来比较了。。。。。身份下降的也忒快了吧 ...
被goty踩几脚不是应该很荣幸么,索索这就玻璃心了?
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 发现一个细节,天气不仅是区域性的,你可以看到其他区域的天气,今天阴天爬山的时候看到远处雷暴…… 玩过就知道,这还是九牛一毛。 飞侠小黑 发表于 2017-3-9 10:32
被goty踩几脚不是应该很荣幸么,索索这就玻璃心了?
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0上的 S1Nex ...
那是豚豚嘴里的谢谢,也就是豚豚这种不要脸的生物能在大嫖客出来前就钦定年度游戏了 kingof28 发表于 2017-3-9 11:13
那是豚豚嘴里的谢谢,也就是豚豚这种不要脸的生物能在大嫖客出来前就钦定年度游戏了 ...
首先大镖客今年得能出
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 这么比没啥意思啊,箭捡的回来捡不回来本来就是设计出来的
靠近火堆着火也不是新鲜东西,山口山都有
为了黑而黑太没劲了,地平线本来不就是专注打机械怪兽么 地平线发售之前都被贴吧和A9踩成什么样了 什么杀戮制作组只会做画面,剧情一炮污,手感烂,看了几个试玩感觉就是个噱头,一整个地雷线
怎么到了这就变成了和塞尔达一较高下了
哪个正常索索会拿地平线和塞尔达比较?都是反串和钓鱼吧 你坛现在的钓鱼玩家是不是连视频玩家都懒的当了?
每天就是A9贴吧逛一下,找几个话题或视频来钓一波,这样?
地平线雪上会有脚步,但是一眼就能看出来处理的很粗糙,要么是偷懒没做要么就是故意不去做细。
我说几个细节:
这游戏玩长了按PS键出来到系统菜单,会卡个3,4秒才能流畅,PRO也不例外;当时玩神海4时都没有经历过这么卡的情况
有时候被打死后读档是秒读的;
朋友几个讨论了一下得出的结论是这货把好多东西都装到内存里面了,所以才会导致有时候切出来会很卡但游戏里却很流畅。
所以你可以认为这些细节很碉堡很真实,我倒是认为如果影响到游戏体验了还不如不做呢。 403权限不够 发表于 2017-3-9 11:50
这么比没啥意思啊,箭捡的回来捡不回来本来就是设计出来的
靠近火堆着火也不是新鲜东西,山口山都有
为了黑 ...
绿帽那个弓箭来回捡没那么简单,仔细看射在不同材质上弓箭的反应是不同的,像是后面射非常坚硬的墙壁弓箭直接弹飞,射在水里直接浮在水面上,这种叫做细节 janet_ddr 发表于 2017-3-9 12:14
你坛现在的钓鱼玩家是不是连视频玩家都懒的当了?
每天就是A9贴吧逛一下,找几个话题或视频来钓一波,这样 ...
不是很懂你说的问题对“游戏体验”有什么影响 lzfpires 发表于 2017-3-9 12:59
说来说去,地平线究进有没有物理引擎?
有,没有塞尔达优秀 403权限不够 发表于 2017-3-9 11:50
这么比没啥意思啊,箭捡的回来捡不回来本来就是设计出来的
靠近火堆着火也不是新鲜东西,山口山都有
为了黑 ...
这视频只是针对性的对比,也不算是为黑而黑,或者说其实目的是吹塞尔达的。
脚印,湿身,引火,电鱼这种细节属于锦上添花的,有更好,没有也没说不行。
但是空气墙在地平线中确实是一个有影响的问题,登山的时候很多地形只能通过特定的攀爬点才上的去,这个对探索时的感官影响还是挺大的。
包括在打怪的时候,你都能发现可以通过卡位来让一些机械怪被空气墙卡住而打不到你。 minysun 发表于 2017-3-9 12:53
绿帽那个弓箭来回捡没那么简单,仔细看射在不同材质上弓箭的反应是不同的,像是后面射非常坚硬的墙壁弓箭 ...
所以哪里的怪好借箭?现在是在海边悬崖打骷髅洞的4个弓箭手 论攀岩塞尔达吊打100个地平线 403权限不够 发表于 2017-3-9 11:50
这么比没啥意思啊,箭捡的回来捡不回来本来就是设计出来的
靠近火堆着火也不是新鲜东西,山口山都有
为了黑 ...
荒野之息发售前不也有拿地平线类似场景截图做画面对比的吗,只能说主机厨都一个德性 lichenbo 发表于 2017-3-8 21:24
我觉得有点舍本逐末了。虽然说细节不必做的像荒野那样让人惊奇,但是本来这种画面就是增加代入感和真实感 ...
荒野脚印过几秒也会自动消失的 在我看来地平线主要是角色比较难看,所以推广起来总有那么点难度。 83913536 发表于 2017-3-9 13:25
所以哪里的怪好借箭?现在是在海边悬崖打骷髅洞的4个弓箭手
商店 83913536 发表于 2017-3-9 13:25
所以哪里的怪好借箭?现在是在海边悬崖打骷髅洞的4个弓箭手
我机器和游戏还在日本基友手里,不要问我,越问越急 日本人的匠心细节还是比欧美牛逼,ACT这么多年欧美手感还是玩不转
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