现代坦克网游AW装甲战争开启删档测试 不来蝗一发么?
本帖最后由 米萨卡酱 于 2017-3-8 10:12 编辑官网:http://zz.kongzhong.com/
《装甲战争》国服首测于3月7日(周二)14:00开启。届时请获得首测资格的车长进入游戏,体验紧张刺激的现代战争。
一、开服时间:
服务器开放时间为:3月7日-3月16日期间每日14:00-22:00
二、开放服务器:
本次测试服务器为双线服务器
三、首测核心内容介绍
1、三大经销商开放坦克等级为1-6级;
2、三大游戏游戏模式:PVP、PVE与训练模式;
3、游戏地图:
PVP地图:拉夫涅克、中转小镇、纳罗斯、失落岛与高地
PVE任务地图:天蝎、子弹头、密集阵、先锋与保护伞
4、开放录像功能、聊天系统、乘员系统等等;
5、开放个性化涂装、签名与徽章;
6、开放游戏货币:金币、银币以及经验;
7、高级账号全面开放;
四、测试说明:
由于首次测试可能对游戏服务器承载造成一定压力。届时可能会出现不定期维护、服务器临时关闭等情况。我们将尽可能避免此类情况的发生,敬请谅解;
首测期内,您可能会遇到游戏BUG和不足之处,我们希望广大玩家踊跃参与游戏并且提出您的问题和想法,以帮助我们更好的完善《装甲战争》!
1、视野、隐蔽、点亮机制
装甲战争的视野以观察窗为主,包括驾驶员和车长的观察口,一秒钟内所有观察口都会开关一次,最多有2个观察口处于开启状态。天线,炮管这些东西只要在观察窗视野内,都会被点亮。
50m内强制点亮。极限点亮范围为540m,也就是只要有被点亮,不管多远都能看见。15m外草木对视野有影响,15m内则没有影响。草丛的作用不是增加隐蔽值,而是削弱视野。
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/dcdb48f8021488871641.png 在小地图上黄色圈代表极限视野,白色圈为当前车辆最大点亮视野。 隐蔽机制,主战坦克与火炮最差,然后是轻轻型坦克,坦克歼击车,装甲战车隐蔽最好,涂装能在一定程度上增加隐蔽系数。若在同一个地方开火,隐蔽值会一直掉,直到0,若不走出开火位置10m外,隐蔽数值将会恢复的很慢,区域存在时间约为10s。装甲战车在低速情况下隐蔽值将不会掉,高速下也只会掉固定值的隐蔽,而不是随着速度的增加掉隐蔽值。若在无掩体的情况下连续开火,将会暴露模型,不会被点亮。
装甲战争中拥有烟雾弹,可以暂时性对炮塔正前方阻挡视野,并迅速灭点。如果侧面仍然有人点亮你,则烟雾弹不起作用。烟雾弹数量为15发,除了轻型坦克车辆烟雾弹冷却时间均为45s,轻型坦克为30s。
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/79822b6d7d1488871998.pnghttp://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/75d5196d3c1488872011.png △图为使用烟雾弹前后的视野效果 2、精度机制
《装甲战争》中的精度单位是20密位,也就是百米精度。比如一门炮精度是0.32,表示在100m处散布半径0.32米。装甲战争不会出现缩好圈后近距离炮弹乱飞的情况。
3、装甲与击穿机制
装甲战争中的装甲拥有不同材质,所以也就有了不同的装甲系数,具体模块分布在未来版本将更为明确。不同装甲对付不同弹药拥有不同的系数。例如M1A2 TUSK V2套件,车体正面实际厚度为320,但由于贫铀材质,对付AP弹种的系数为2.25,也就是当AP想要击穿其正面时,需要拥有720+的穿深。对付SC弹种的系数为3.20,也就是SC需要拥有1024+的穿深才能击穿。
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAIAAACQd1PeAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAyBpVFh0WE1MOmNvbS5hZG9iZS54bXAAAAAAADw/eHBhY2tldCBiZWdpbj0i77u/IiBpZD0iVzVNME1wQ2VoaUh6cmVTek5UY3prYzlkIj8+IDx4OnhtcG1ldGEgeG1sbnM6eD0iYWRvYmU6bnM6bWV0YS8iIHg6eG1wdGs9IkFkb2JlIFhNUCBDb3JlIDUuMC1jMDYwIDYxLjEzNDc3NywgMjAxMC8wMi8xMi0xNzozMjowMCAgICAgICAgIj4gPHJkZjpSREYgeG1sbnM6cmRmPSJodHRwOi8vd3d3LnczLm9yZy8xOTk5LzAyLzIyLXJkZi1zeW50YXgtbnMjIj4gPHJkZjpEZXNjcmlwdGlvbiByZGY6YWJvdXQ9IiIgeG1sbnM6eG1wPSJodHRwOi8vbnMuYWRvYmUuY29tL3hhcC8xLjAvIiB4bWxuczp4bXBNTT0iaHR0cDovL25zLmFkb2JlLmNvbS94YXAvMS4wL21tLyIgeG1sbnM6c3RSZWY9Imh0dHA6Ly9ucy5hZG9iZS5jb20veGFwLzEuMC9zVHlwZS9SZXNvdXJjZVJlZiMiIHhtcDpDcmVhdG9yVG9vbD0iQWRvYmUgUGhvdG9zaG9wIENTNSBXaW5kb3dzIiB4bXBNTTpJbnN0YW5jZUlEPSJ4bXAuaWlkOkJDQzA1MTVGNkE2MjExRTRBRjEzODVCM0Q0NEVFMjFBIiB4bXBNTTpEb2N1bWVudElEPSJ4bXAuZGlkOkJDQzA1MTYwNkE2MjExRTRBRjEzODVCM0Q0NEVFMjFBIj4gPHhtcE1NOkRlcml2ZWRGcm9tIHN0UmVmOmluc3RhbmNlSUQ9InhtcC5paWQ6QkNDMDUxNUQ2QTYyMTFFNEFGMTM4NUIzRDQ0RUUyMUEiIHN0UmVmOmRvY3VtZW50SUQ9InhtcC5kaWQ6QkNDMDUxNUU2QTYyMTFFNEFGMTM4NUIzRDQ0RUUyMUEiLz4gPC9yZGY6RGVzY3JpcHRpb24+IDwvcmRmOlJERj4gPC94OnhtcG1ldGE+IDw/eHBhY2tldCBlbmQ9InIiPz6p+a6fAAAAD0lEQVR42mJ89/Y1QIABAAWXAsgVS/hWAAAAAElFTkSuQmCC
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/f00a0f99731488872156.pnghttp://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/995098d9aa1488872172.png △车辆系数 AP弹种拥有转正角 ,当入射角超过70度时将发生强制跳弹,HE弹种不会发生跳弹。跳弹后再进行二次伤害的机制也还没应用。
当AP穿深过高,将会造成过穿,将减少AP弹种所造成的伤害。过穿后再进行二次伤害的机制目前没有应用
HE弹种对部件(详见第四点)拥有伤害加成
当SC弹种击穿的装甲过薄时,伤害将会增加。
ERA(爆炸反应装甲),复合装甲和间隙装甲对HE弹种和SC弹种有很好的抵抗能力,(SC,Shaped Charge锥形装药),但高穿深的HE弹种和SC弹种仍有可能击穿并对车体造成伤害。
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/46fe29ba3b1488872240.png △各种型号弹伤害对比 蓝色为AP弹种,黄色为HE弹种,红色为SC弹种.只有动能弹会发生穿深衰减
穿深在游戏中拥有±15%的穿深波动,准星为红色表示该点击穿率为5%以下;为黄色时,击穿几率为50%左右;为绿色时,几率为95%左右。
4、伤害机制
装甲区分为无人区,普通区和弱点区。普通区打中就有伤害;无人区,如车长塔,无人炮塔等,被击穿后,伤害约为3分之一;弱点区,击中讲产生暴击伤害,伤害平均值约高出10%,字体显示为黄色,暴击区一般集中在车尾,发动机盖,排气管等。
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/18408912891488872382.png
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/16478172731488872399.png △高伤低伤对比 装甲战争中拥有导弹,伤害行为与穿深和基础弹种类似,导弹飞行中实际是一条直线。会被有APS(一种主动防御系统)的车辆拦截,然后失效。APS(一种主动防御系统)将对15m内的所有导弹进行拦截,冷却由30s到60s不等,有激活次数限制。
不同模块损坏后的具体行为如下
弹药架:损坏后装填速度增加左右,机炮车射速不受影响,但长装填时间变长。多数情况下无伤大雅。 击毁后炮塔上天,全车火葬场。目前PVE没有此特效。
履带:损坏后履带适应性降低,实际游戏环境下无伤大雅。
发动机:损坏后发动机动力下降,导致车辆推重比下降,体现为加速性能和极速均明显 下降,转向迟缓。击毁后,车辆若处于告诉行进的状态,则将缓慢减速,减速至 0 后无法启动。发动机击毁后还有概率引发火灾,该概率可以被技能和配件等影响。
炮塔:损坏后转动速度明显下降,目前尚不明确对炮塔转动扩圈系数有无影响。击毁后无法转动。
炮管:击伤后缩圈时间明显上升,最小精度变差(最大圈更大),最大精度不变,瞄准 时准星会随机发生小范围抖动,模拟现实中稳定装置的损坏状态。击毁后,仍然可以开炮,但不会进行缩圈。
车长观察口:击伤后视野基本不变。击毁后视野下降。
炮手镜:后续应该会增加机制
油箱:击伤无明显变化,击毁有几率起火
APS:击伤后冷却时间增加,第一次击毁后在回修期间无法使用,第二次击毁将把可用APS数量将为0.
车长:阵亡后,车辆失去车长技能,视野下降,车辆的一些基本属性小幅下降。
炮手:阵亡后,失去技能,车辆与火控相关的属性全面下降。
装填手:阵亡后,失去技能,车辆与装填相关的技能全面下降(自动装弹机的无装填手)。
驾驶员:阵亡后,失去技能,车辆与机动相关的属性全面下降。
http://img.kongzhong.com/zz/news/2017/03/07/e6783817361488872449.png5、运动机制
由于使用CE3引擎开发,所以对物理运动的模拟肯定不在话下。
阻力系数反映了车辆行驶过程中的阻力大小,该系数越大,车辆加速越困难,极速越低。 该系数由地面性质(地面阻力系数)和履带阻力系数两者共同决定。地面性质可以分为两类:硬地和软地。
挂挡分为前进三挡,后退两档。在高速行进中,按下空格,再转向,即可实现漂移(即快速转弯),前提是车身轻,在阻力系数小的地面,履带阻力系数低的车辆。在游戏中最容易进行此项机动的是BMD-4。轮式车辆如果车辆过快,将会出现灵车漂移现象.
昨天下午服务器卡的一塌糊涂 各种小BUG 到了晚上貌似修复的差不多了
游戏机制跟WOT和WT都有点区别 在物理引擎上略逊于WOT和WT 但是胜在有现代车 目前测试服只开了3条线 W S和中国线 最高只能6级 进去之后没有任何经验金币 需要自己打
车辆科技树点亮方式不是传统的经验一级级往上爬 而是类似于成就点亮 例如“对XX系车造成XXXXXX点伤害” “点亮XX辆XX系车”这样 比较友好 正式服会改为经验一个个点亮的科技树
游戏分为PVP和PVE两个模式 PVP最多3人组队 是15VS15的战斗 PVE最多5人组队 是5VS AI的战斗 经验和钱PVP给的比较多 PVE则是效率高比较简单 整体来说对于玩儿过WOT WT的和没玩儿过的都很友好
S1的WOT老群大概有8.9个人的样子 新群好像也有2.3个人不知道还有没有人有兴趣一起来的
目前需要激活码 是删档内测 激活码可以通过微信进公众号签到积分换 或者淘宝
美服玩过,人不多。体验比较差……pvp还是pve排的都比较慢。加上主楼说的解锁方式,c系都没摸到就弃了。不知道国服会如何 pkq3001 发表于 2017-3-8 10:27
美服玩过,人不多。体验比较差……pvp还是pve排的都比较慢。加上主楼说的解锁方式,c系都没摸到就弃了。不 ...
测试里面还是排的很快的 前一段在毛服排的也很快 国内这个人口基数应该还好吧 美服是各种原因才成那样的 国内玩外服的都去毛服了 人多延迟低各种送车 然而国服开了肯定会回来一波毕竟延迟更低和可以虐菜 本帖最后由 corese 于 2017-3-8 12:20 编辑
现代装甲版坦克世界。。。
而且这个血量。。。是准备以后和坦克世界合并成一个游戏吗?
AW俄服玩家路过
这游戏之前是黑曜石开发毛子发行,后来上个月搞了大新闻毛子把开发也回收了
现在正处于过渡的空窗期,已经准备了很久的平衡2.0更新也迟迟无法实装。从去年算起已经快大半年没有更新过实质内容了
平衡2.0上线后和现在的区别会很大,国服新玩家现在就当先体验下现代坦克的感觉好了,和WOT还是有不小区别的
— from Huawei Nexus 6P, Android 7.1.1 本帖最后由 某剑 于 2017-3-8 13:54 编辑
没想到啊没想到,米壕你这浓眉大眼的也当起官托来了 andychen 发表于 2017-3-8 13:26
AW俄服玩家路过
这游戏之前是黑曜石开发毛子发行,后来上个月搞了大新闻毛子把开发也回收了
现在正处于过渡 ...
美服半吊子玩家求大新闻详细……赶脚美服差不多在鬼服边缘了,有点玩不下去了……现在去投奔毛服还来得及么? 空中网游戏谁敢玩 那么lz发点激活码把 kodiak 发表于 2017-3-8 13:53
美服半吊子玩家求大新闻详细……赶脚美服差不多在鬼服边缘了,有点玩不下去了……现在去投奔毛服还来得及 ...
大概就是毛子忍不了OE拖沓的开发更新节奏,OE忍不了毛子对游戏指手画脚,于是一拍两散了。
现在毛子已经完全接手了AW,没OE事情了
— from Huawei Nexus 6P, Android 7.1.1 看到坦克点进来,看到空中网自觉滚出去了 bg54188 发表于 2017-3-8 17:22
看到坦克点进来,看到空中网自觉滚出去了
坑爹网作为小运营商来说还可以啦 服务器不算渣 打脸行为也不算多 比不了御三家比其他的还是可以的 l⑨th_Knight 发表于 2017-3-8 14:09
空中网游戏谁敢玩
空中网的wot和wows算良心的了,其他游戏没玩过不评论 不过不理解空中网这种代理同类型游戏自己抢自己生意?
国内当年的最后一炮似乎死了?测试的时候玩起来挺有趣的,很喜欢线导导弹高角度打人 应该和鹅厂一个思路,两个有一个烂在手里也比放出去给别人家好。 然而没有鸡和马 给了毛子,黑曜石不插手了,估计二三年后就是一个异化版wot 本帖最后由 妹控使徒 于 2017-3-8 22:27 编辑
艾诺琳 发表于 2017-3-8 18:20
不过不理解空中网这种代理同类型游戏自己抢自己生意?
国内当年的最后一炮似乎死了?测试的时候玩起来挺有 ...
依旧运营着只是人气很死然后有高清重制的计划 总之你想玩还可以继续玩
就系统和机制上 在经历过WOT WT AW之后分手炮是我感觉最有意思的主要是伤害计算和视野机制以及总积分制+无限复活的战斗方式 实际打起来就是都各种浪 不像其他游戏蹲着等其他人上
按理说最有潜力的是WT 奈何gaijin太傻逼很多有意思/够平衡的反而改的不平衡但愿有酒醒的一天
AW作为第一个把M48和T55正确对等放置的坦克游戏 我还是蛮有感情的可惜数据上做的略屎 比如说黑科技复合装甲除了T64是0.6扛AP外其他全是1.0以上 M1A2那批甚至是2.0以上然后再加上给的略保守的穿深 你就能看到各种当代主力MBT在200M距离内互相打铁
然后他的性能完全看载具和等级给 同级的TD的小口径主炮能做到同时超过同级MBT大口径主炮的伤害和穿深 还好这点在2.0终于改了----------主炮的伤害会和口径挂钩了
...弄不到激活码想玩都没法玩 看上去至少比二雷之前自己弄的那个好点了,叫啥来着?装甲风暴?
----发送自 Xiaomi MIX,Android 6.0.1 看到空中网就够了,我自己出去
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 另外楼上说肝和氪的。这游戏经济系统本身就比WOT良心得多,就说一点满级车开出门PVE不开高级帐号也是正收益。另外外服三天两头搞活动更不提了
我现在总场次只有1000左右已经能全线9级加两个10级,所有车都买出来放在车库里。氪的也就是半年多VIP
当然国服二雷,一切皆有可能
— from Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2 of S1 Next Goose
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