其实《赛尔达传说:荒野之息》画面还缩水了,就这样 900P 模式下还掉帧,2G 内存的话那该怎么办:
其他平台的遊戲這麼搞早被罵到發售之後然後被記到退出市場,任地獄真是天之驕子得天獨厚 别的我不知道,但泥潭瞎jb黑的水平越来越高了,鼓掌 bigtit 发表于 2017-3-8 09:40
ea和育表怎么还没退市啊
我說遊戲退市不是公司退市 荒野之息不如轨迹 qianoooo 发表于 2017-3-8 00:43
我一个最近在搞老黄家内推的同学说这两天Nvidia的tegra部门没歇过,加班加点搞优化
估计再过一个月就能看 ...
早了干啥去了... 拆骨羊肉 发表于 2017-3-8 08:42
2017年了,竟然还有人吹任天堂的“压缩技术”
CG动画和音频文件这俩一直都是游戏容量的大头
任天堂因为卡 ...
任天堂的压缩技术确实强大。 cg那些本身就没有什么压缩的能力,但素材压缩任天堂非常强大。同样的游戏,任天堂做需要2g就够了,其他厂商就需要至少10g。 这就是差距
比如战争机器4的总容量超过100g了,你觉得任天堂的游戏会做成那个样子??
任天堂压缩能力就是比其他厂商强 非黑,想起了老任的祖传压缩技术,可以说老任在戴着镣铐起舞这方面世界第一没毛病
wi
本帖最后由 treexper 于 2017-3-8 10:40 编辑随便查了下,ds的影像压缩技术是来自于Actimagine,NGC的贴图压缩技术是美国的s3提供。
http://www.inside-games.jp/article/2004/12/26/15351.html
http://techon.nikkeibp.co.jp/art ... 10/135713/?rt=nocnt
wiiu的低延迟压缩解压技术是有mega chips提供的专用电路。
http://www.megachips.co.jp/pdf/121203.pdf
任天堂做总包有什么不好。
拆骨羊肉 发表于 2017-3-8 10:29
那你得让老任出个战争机器啊
不存在的东西就别当例子了
老任做的游戏真的比同行小,不说别的,你看下同平台第三方游戏容量大小还不明白??
任天堂的压缩技术真的很厉害。这点你别不信。
战争机器4的大容量已经被喷得不轻了,因为画面对不起这容量。 秒杀天蝎 游戏机我没玩过,不过我下过黄片,480p的确实比1080p的小不少 拆骨羊肉 发表于 2017-3-8 08:42
2017年了,竟然还有人吹任天堂的“压缩技术”
CG动画和音频文件这俩一直都是游戏容量的大头
任天堂因为卡 ...
调侃一下在你口中就变成吹了,你说的谁不知道呢。 无主之地还没你这玩意大呢,天顶星压缩? 拆骨羊肉 发表于 2017-3-8 11:13
哈?你们能不能自己先统一下口径啊
你们是指? 老任不是不想做高画面表现力的游戏,只可惜他是第一方 拆骨羊肉 发表于 2017-3-8 11:26
为啥要跟这些人统一口径,跟你统一口径不行吗? 同平台第三方关任天堂毛事。。。又不是任天堂移植的
再说了wiiu初期那几个全平台容量的确比其他两家小,但是请吹压缩技术的去看看画面评测和对比,光照材质阴影等都阉割了不少,所以游戏容量小,到了你任这就变成了压缩技术牛逼? 你坛除了钓鱼就是钓鱼,能不能说点别的
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