— from Sony F5321, Android 7.0 of S1 Next Goose 画面只是游戏一部分,朋友 本来就没说2G,是卡普空要求加强,然后实机是4G
一般也是猜3G,谁跟你说2G 对 所以任天堂超牛逼的 exellen 发表于 2017-3-7 23:09
因為兩條2G。因此不是4G的話大概就真的是2G了。
这有什么关系,天知道卡普空在哪个阶段提的
WIIU就已经是2GB,正常谁会认为还是2GB 别傻了,NGC就是机能提升不够大,结果任天堂没能力做出比N64跨越性提升的游戏。 其实《赛尔达传说:荒野之息》画面还缩水了,就这样 900P 模式下还掉帧,2G 内存的话那该怎么办:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fdeoisoe25j20gj0iomzt.jpg
第一次打开大门,从初始场景出来的时候,演示里光能照进场景,还能看见林克的影子。到了发售的时候,就看见林克举手挡住光,背景一点光影效果都没有。这要是放在其他游戏上,“宣传欺诈”、“缩水达”、“缩水之息”之类的言论早就出来了吧,结果都是直接拿塞尔达比地平线然后被人把话题从技术水平差距引到美术风格差异的人,我怀疑这些人全是反串的任饭…… 那任任不是好棒棒? Laplace 发表于 2017-3-7 23:21
其实《赛尔达传说:荒野之息》画面还缩水了,就这样 900P 模式下还掉帧,2G 内存的话那该怎么办:
你居然会对地狱的画面抱有期待!你一定不是任饭! 任地狱特长是火星压缩技术,游戏画面落后也是WII开始的事 你是指3ds版的新马2吗?? 暗口崩子 发表于 2017-3-7 23:45
你居然会对地狱的画面抱有期待!你一定不是任饭!
有这种想法也没办法,毕竟3d塞尔达在老任第一方里长得最像普通3a 技术是老黄弄的,nvn api。 然后卡表用4g做了个街霸2
—— 来自 Sony F8132, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 白昼梦 发表于 2017-3-7 23:08
不如说明明是大厂还不带来高观赏性的画面,已经是大厂界的耻辱了
画质虽然差了点,观赏性哪里差了。。。。任的美工相当优秀啊 卡普空表示你这内存不加到4G我高清街霸2还怎么出! treexper 发表于 2017-3-8 00:25
技术是老黄弄的,nvn api。
我一个最近在搞老黄家内推的同学说这两天Nvidia的tegra部门没歇过,加班加点搞优化
估计再过一个月就能看到BotW的优化补丁了 qianoooo 发表于 2017-3-8 00:43
我一个最近在搞老黄家内推的同学说这两天Nvidia的tegra部门没歇过,加班加点搞优化
估计再过一个月就能看 ...
面子? 1991年就有4G内存了~ 到时候画面也是2G版本
真是乐此不疲啊 不是只说任天堂问了第三方意见,然后卡普空强烈建议4g吗?定规格前问主要第三方意见不是很正常吗?
问卡普空之前任天堂就内定2g了?卡普空不建议就肯定没4g了? exellen 发表于 2017-3-7 23:08
獨立遊戲一堆完成度不足的遊戲,海之號角別說跟BOtW比,恐怕連幻影沙漏都比不過。 ...
这是幻影沙漏被黑得最惨的一次 Laplace 发表于 2017-3-7 23:21
其实《赛尔达传说:荒野之息》画面还缩水了,就这样 900P 模式下还掉帧,2G 内存的话那该怎么办:
你看的是哪里的演示?去年e3用的是wiiu版,效果还不如发售的ns版,2月份cgm20分钟演示也是用的ns实机,效果跟发售版本并无二致 HyperIris 发表于 2017-3-8 05:07
原来比ps2高一大截叫提升不够大
讲道理,出来太晚了 wjbdasd 发表于 2017-3-8 05:08
你看的是哪里的演示?去年e3用的是wiiu版,效果还不如发售的ns版,2月份cgm20分钟演示也是用的ns实机,效 ...
图片上写着呀,去年 E3 的。从现场照片露出的手柄看,至少“表面上”是 Wii U 版的。但实际上,正式发售的 Wii U 版 和 NS 版都没有去年上 E3 这种光影效果。
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