相较于其他魂风游戏来说已经很多了
不觉得,魂武器有双持,血源有变形,实际用起来招式并不少,也不需要那么多。
当然,我是鱼。 作为鱼还是要说一句:“然而咸鱼突刺打爆一切。” 蓝鹅好用的就那么一两招.... 后期打高达动作能不多?多到夸张了。 楼主这观点简直喷了 仁王就版面设计抄了抄魂 怎么就非得给归到“魂”系游戏 人家凭什么就不能做动作系统 这逻辑我实在不懂
非得什么都先把屁股做好了再去用脑子想 那想出来的不肯定是一堆屎? 魂系列招式明显比仁王多,分配不同武器上而已。
仁王不用招式也能通关,招式一是给弱者一个内挂,二是让攻击更加连贯,三是耍帅。第三点很重要。 战神魔女忍龙鬼泣的招式让我头晕,滚蛋滚蛋。mh和魂才是我等手残救星!!
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 Headless 发表于 2017-3-2 23:54
战神魔女忍龙鬼泣的招式让我头晕,滚蛋滚蛋。mh和魂才是我等手残救星!!
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-A ...
但是仁王和以往的前辈们的区别就在于,
就算玩家不会残心,只用十几种招数里的一两招,照样也能通关。 仁王是魂like?泥潭魂学家我是越来越看不懂了。。 仁王动作设计方面真不像魂,更像忍龙。
另外仁王的招式也不算是很注重演出,而是更注重性能独特性,几乎每一个武技都有优劣和特殊适用场合。 不如说是MH-like
穿了赤鬼套疯狂放野风很有MH穿飞人套玩无强走双刀的感觉 wzh5555 发表于 2017-3-3 00:29
仁王动作设计方面真不像魂,更像忍龙。
另外仁王的招式也不算是很注重演出,而是更注重性能独特性,几乎每 ...
反对,装逼无想剑不是为了演出那是为了啥 本帖最后由 wzh5555 于 2017-3-3 05:06 编辑
2517君 发表于 2017-3-3 03:08
反对,装逼无想剑不是为了演出那是为了啥
和瞬狱杀类似用法
弱点:发生慢、破绽极大
特点:伤害较高、移动时大多数情况下为刚体不会被中断(只要HP够)、最后一击为不可防御(类似于移动投,这个有待测试)
对妖类的需要抓特定的破绽出高伤,而且不同于水型剑需要长时间输出,无想剑是一击爆炸型,打完还能跑。
例如预判雪女吹冰,提前绕背放无想剑,时间正好,套装+修罗+氪金+火符,那伤害爆炸又例如麻烦的乌鸦天狗,在它转圈的是时候也是可以预判出无想剑秒之,某些位置是时间差正好,不用慢慢磨它(实际效率和居合或者小夜时雨差不多)
另外几乎所有的大型boss(不上减速符),都是有特定破绽正好可以被无想剑抓到,所以可以专门配一套武技加成的套装,来最大化收益,一刀秒boss。
当然,无想剑性能上还是主要对人型比较有意义,在对方伤害不高的前提下可以扛着对面的连击硬上(不需要配全身重甲就暂时得到刚体效果),出其不意。比如我挖坟遇到将军甲+双刀下段的狂尸,不停的下段轻攻击,抓反击太麻烦,索性直接正面放无想剑扛着他下段5连去砍他。这东西还是有特定适用场合的
wzh5555 发表于 2017-3-3 04:30
和瞬狱杀类似用法
弱点:发生慢、破绽极大
特点:伤害较高、移动时大多数情况下为刚体不会被中断(只要HP ...
的确有些高手背后无想剑可以打到6w伤害,但我觉得这技能前摇太大并不可打断,虽然有不可防御的有点但感觉不如原地居合实用。如果上减速符的话什么招式都没啥区别了。 魂学家你好,魂学家再见。 平砍打爆一切,乱用武技容易扑,尤其是大鬼没硬直,有的武技还没强行取消 我踢腿剑气来2套大鬼精力就空了还不是想怎么打就怎么打只用平砍是给自己找罪受 本帖最后由 wzh5555 于 2017-3-3 15:21 编辑
2517君 发表于 2017-3-3 06:21
的确有些高手背后无想剑可以打到6w伤害,但我觉得这技能前摇太大并不可打断,虽然有不可防御的有点但感觉 ...
抓普通破绽的能力确实没有居合实用,
所以还是对人型AI意义较大,主要是强制刚体和破防对于太刀技能来说比较独特。
例如对面双刀野风一套、锁链上段轻攻击一套、斧子蓄力旋转一套,都是持续连击,抓好时间差,可以扛着连击上,属于换血。
但居合就不行,会被打断,或者是蓄力不满就被迫提早出。 用单刀的表示除了方块躲还真的没什么多用的招式。下段跳劈,中段后退斩。然后后期洗点玩双刀和枪,真是感觉单刀弱爆了。双刀其实也没什么招式能多用。。枪是各种厉害
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 学会野风 你就额可以通关了。 tyx776 发表于 2017-3-3 21:10
用单刀的表示除了方块躲还真的没什么多用的招式。下段跳劈,中段后退斩。然后后期洗点玩双刀和枪,真是感觉 ...
下段跳劈,中段后退斩是单刀里比较弱的武技了。。。
剑气、逆波、胧、居合这些是核心技能
单刀比双刀要全面很多,而且伤害爆炸;
双刀则比较适合打怪,打人型的时候破防办法太少了,武器天然崩解又不如枪
wzh5555 发表于 2017-3-4 02:20
下段跳劈,中段后退斩是单刀里比较弱的武技了。。。
剑气、逆波、胧、居合这些是核心技能
防反我也用啊。但是那好像只有人形可以用吧,妖怪类的都没用。居合剑气我是用不惯。。双刀有防反,破防有个瞬移到背后砍一刀。枪也有防反,但是人家其他的招式覆盖了上中下。。
在最后一关3人造人那里最后是靠枪的磊落过的。。人造人真是进攻积极,会防御,出手还快。要多来点这种敌人后期就没那么无聊了 本帖最后由 wzh5555 于 2017-3-4 19:16 编辑
tyx776 发表于 2017-3-4 16:49
防反我也用啊。但是那好像只有人形可以用吧,妖怪类的都没用。居合剑气我是用不惯。。双刀有防反,破防有 ...
刀的防反对小型骷髅兵可用,妖鬼都不行。
剑气自带霸体,完美弥补单刀破防方面的缺点(单刀的踢腿破防较弱,双刀风神很强)
双刀的防反判定时间没有单刀的水影长,回报也不如单刀的胧大 ,而且双刀的防反失败的破绽还特别明显(有一个很大的回摆)。。。
单刀的胧中了之后基本秒天秒地,通常起码一个居合+一个追击,就算对面重甲、吃一套基本也有5000以上的伤害。开修罗和氪金秒boss也很容易(例如二周目信长雪女关,只要信长不开99武器附魔,开场一个胧就带走他了,ps:玩家等级150级左右)
枪的优势自然也很明显,长且攻防兼备、技能也全面,主要缺点还是吃地形容易弹墙(有了奥义后劣势降低)、另外下段机动性相比刀和双刀略低,另外极限伤害不如单刀,
枪感觉用好了非常克制双刀。
双刀防反用百舌鸟吧,动作快破绽也不是很大,打中2hit强制倒地,可慢悠悠的接十字斩再追击,这一套下来除了重装死人头基本上没有干不死的 仁王怎么能算魂啊,就是个act
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