hamartia 发表于 2017-3-1 19:26

理性上认同它的好,但是感性上缺乏“吸引力”,这就是我对ZELDA的态度吧
大部分场合的林克和塞尔达公主都不是同一人,有的时候加农也不会登场,贯穿系列的只有冒险这个主旨。看似简单,但其实是用平淡包容了戏剧化的概念。只不过有的时候我还是喜欢具体时间与空间下,具体对象的具体事件。
尽管我对系列讲故事的方法评价很高,典型靠玩家以行为去领悟故事,而不是凭CG/动画密集轰炸,或是强制剧情里连篇累牍地废话。梦见岛在游戏原理和感性上的究极二选一,这几乎是一些玩友的心理创伤了。
所以它很好玩,但并不是我的首选。

icewolf01 发表于 2017-3-1 20:32

rubicon 发表于 2017-2-28 01:11
梦见岛DX
风之鱼的旋律
沙滩边的玛琳


打心底希望梦见岛复刻一次,风鱼之歌只有GB音源真是太可惜了

巴尔干炮 发表于 2017-3-1 21:22

梦见岛
“让我们一起醒来”

很难受,最后我真的不想醒来了

无用人间 发表于 2017-3-1 21:27

大概是初中的暑假吧。拿表哥的GBC玩的大地之章,一下子惊为天人,怎么会有这么好玩的游戏,拍案叫绝的谜题还有随季节而变化的地形,设计游戏的人脑子是怎么长的。
可惜当时没有玩通关,机子就还回去了……
现在想一想,如果要给小孩推荐游戏,首选的也就是塞尔达系列了。就像前面的朋友说的,这样的游戏在一堆暴力色情大作里真是一股清流。

exia336 发表于 2017-3-1 21:49

eshin 发表于 2017-3-1 21:53

exia336 发表于 2017-3-1 21:49
话说塞尔达前后作间有联系的吗?

http://www.bilibili.com/video/av407604/

虽然不是官方的,但真的做的非常棒

三味线的鱼 发表于 2017-3-1 21:53

玩得比较晚,也比较少,但假面是真把我震惊到了,掌机游戏还能制作得这么有趣。

NF17 发表于 2017-3-1 21:54

exia336 发表于 2017-3-1 21:49
话说塞尔达前后作间有联系的吗?

大部分作品都是独立的
OOT-假面
WW-幻影沙漏
这两组关联深一点,但影响不大

eshin 发表于 2017-3-1 21:55

三味线的鱼 发表于 2017-3-1 21:53
玩得比较晚,也比较少,但假面是真把我震惊到了,掌机游戏还能制作得这么有趣。 ...

假面最初是N64上的呀

exia336 发表于 2017-3-1 22:01

exia336 发表于 2017-3-1 22:05

downnote 发表于 2017-3-1 22:31

本帖最后由 downnote 于 2017-3-1 22:37 编辑

最开始听说塞尔达传说这个名字也算是偶然,我爸订阅的《家用电器》杂志上居然有游戏攻略,而且他喜欢把老的杂志都装订收藏起来,所以没事我就翻出来凭借文字想象。喔,这个游戏蛮有趣的嘛。但那时接触的游戏也不多,真正用上了攻略好像就是和同学一起打了konami世界,打到飞行关了,差一点点打穿。其实现在看来,对照文字的想象是超过当时游戏表现力的(不如说现在的游戏也未见得达到那些妄想)
实际第一次接触塞尔达好像是初中来着,FC上面东方的故事,当时还不知道是塞尔达,手残完全打不下去,就放置了。其实我们那儿是小地方消息也不便利,其他的作品就无缘得知了。
然后就是有电脑和游戏杂志以后接触了GBA的小人帽,当看到可以砍招牌的时候就感觉很有趣了,很符合乱搞事的喜好(所以塞尔达这种可以随便乱来的小细节都很抓人,黄昏公主有些死板的地方就不太好)。虽然小人帽在不少人评价里排名垫底,但是它世界观的趣味表现和暂定2D里最佳画风还是很吸引新人的。的确玩到后面区分优劣是靠设计创意关卡手感等等,但一目了然的娱乐性,趣味性也是重要的组成部分。
接着慕名打了时之笛等等等等,又被画面吸引用生活费买了GC和风棍,还在毕业前赶上GC的末班车黄昏公主。工作后反正就随着时代继续了。

这几天为了狼林克的血量在重打HD黄昏公主。仔细想想,其实排除沙盒游戏这种大地图以前做不到以外,荒野之息的高自由度在那时候就应该做到了。什么惊人美丽的画面,细节繁多的大地,四通八达的暗藏道路,自然无碍的操纵、攀爬、飞翔,是的,那时就应该向前进化的。直到十多年后的荒野之息才算是完成了部分愿望。这里要吐槽黄昏公主的房间,不知道为何不少房间人形态不能滚动,一种是人形态不能挥剑用道具可以滚动,一种是人形态不能挥剑用道具不能滚动。有时候这种房间甚至出现在迷宫里,比如火山迷宫三老头的房间,雪人夫妇的房间。这不是妨碍自由么。像其他作一样锁住道具不让用也就罢了,但是居然不能挥剑不能滚动?Are you kidding me?不过多数时候视角调整不锁住是很好的,其他几作在室内会锁视角不爽……啊,不知道荒野之息的房间里是不是也这样,如果也这样同样要批评。

苍蓝之枪 发表于 2017-3-2 00:22

exia336 发表于 2017-3-1 22:01
谢谢。

其实我觉得塞尔达所谓的官方故事线就是硬凑出来的,大部分都可以当作独立剧情

三味线的鱼 发表于 2017-3-2 09:09

eshin 发表于 2017-3-1 21:55
假面最初是N64上的呀

但我玩的是3ds上的...

大暴死 发表于 2017-3-2 09:10

梦见岛入坑的

zero33333 发表于 2017-3-2 10:54


梦见岛DX,貌似就是14岁左右的样子

qrlfafner 发表于 2017-3-2 11:10

梦见岛入坑,当时没攻略,卡了好久,好几次丢卡不玩,最后在楼下一个胖哥哥那里找到了杂志攻略通关的

exia336 发表于 2017-3-2 12:01

德芙 发表于 2017-3-2 14:39

神游出国行时之笛,骑马飞过吊桥那一段真是一身鸡皮疙瘩

—— 来自 smartisan SM801, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版

小姜不辣 发表于 2017-3-2 14:46

德芙 发表于 2017-3-2 14:39
神游出国行时之笛,骑马飞过吊桥那一段真是一身鸡皮疙瘩

—— 来自 smartisan SM801, Android 5.1.1上的 S ...

+1,时之笛中印象最深的场景之一。

天气姐姐 发表于 2017-3-2 15:48

缩小帽最早玩的,完美通关。
之后玩的n64上的假面,开局死了好几次坑了

—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版

radar 发表于 2017-3-2 16:37

downnote 发表于 2017-3-1 22:31
最开始听说塞尔达传说这个名字也算是偶然,我爸订阅的《家用电器》杂志上居然有游戏攻略,而且他喜欢把老的 ...

荒野之息室内视角可转动

downnote 发表于 2017-3-2 16:41

radar 发表于 2017-3-2 16:37
荒野之息室内视角可转动

不错不错。室内道具武器什么能用么,滚动……哦不对,荒野之息本来也不能滚,能跑和爬么

radar 发表于 2017-3-2 16:46

downnote 发表于 2017-3-2 16:41
不错不错。室内道具武器什么能用么,滚动……哦不对,荒野之息本来也不能滚,能跑和爬么 ...

目前没到村庄,只在马厩和迷宫里,基本上室内室外没有区别,室内不是所有地方都能攀爬,比如空的墙面和床铺。自由度很高的,你放心

紫眼 发表于 2017-3-2 16:56

本帖最后由 紫眼 于 2017-3-2 16:59 编辑

看错了…编辑……

downnote 发表于 2017-3-2 16:57

radar 发表于 2017-3-2 16:46
目前没到村庄,只在马厩和迷宫里,基本上室内室外没有区别,室内不是所有地方都能攀爬,比如空的墙面和床 ...

太好了。虽然这些问题对游戏进程不是特别重要,但稍微有些被限制的感觉就会浑身不自在,还是自由好啊

radar 发表于 2017-3-2 17:25

downnote 发表于 2017-3-2 16:57
太好了。虽然这些问题对游戏进程不是特别重要,但稍微有些被限制的感觉就会浑身不自在,还是自由好啊 ...

有个评测里插了一段视频,就是freedom,哈哈哈

osk666 发表于 2017-3-2 18:01

chatamo 发表于 2017-3-2 18:23

十四岁时候玩的大地的汽笛。当时就觉得这尼玛这游戏太厉害了!

克苏鲁系青骑士 发表于 2017-3-2 19:14

时之笛的时候被沙莉雅那句和林克永远是朋友给打动了
幼绿帽和成人绿帽的时空转换虽然就是拔剑插剑的区别 但过去认识的朋友直到未来还惦记着绿帽 然而每次出手拯救=解放封印=好友觉醒成贤者,此世永不得相见,比死别还纠结
小人帽最后也是生离,一同出生入死,最后友好道永别,一切就好像一场梦

zhjnppy 发表于 2017-3-2 22:47

初中攒了台GBA 四线城市老板那游戏不多 问他啥好玩就让我试试塞尔达 拿回去玩了几天的感受 说出来怕你们笑话 这是我玩过的最精致的4399游戏(毕竟十年前的游戏了 论规模确实和当时年代的游戏没法比) 可惜卡带有问题 走到皇宫门口就死机 一直到两年前才搞清楚小时候玩的这款塞尔达是梦见岛

7sword 发表于 2017-3-2 23:34

九重桜 发表于 2017-3-4 10:10

我是幻影沙漏入坑的, 因为第一台掌机是NDS。最开始是当ACT游戏玩, 直到那个让我想了许久偶然发现的解法的那个需要合盖来解的谜题开始 ,才把它当做一个解密游戏,当时真的非常惊艳,也算是从这里才开始感受到其中魅力的吧。

绿冰 发表于 2017-3-4 11:16

osk666 发表于 2017-3-2 18:01
对于塞尔达始终感觉不不大,唯一买的z是风之章,
最大原因是没啥剧情,支线也没剧情量。 ...

后期的塞尔达剧情都不少啊

qwxbtgb 发表于 2017-3-4 11:29

oiccx2 发表于 2017-8-22 16:19

nds上操作不反人类?

INOSU 发表于 2017-8-22 17:39

本帖最后由 INOSU 于 2017-8-22 17:44 编辑

梦见岛,后期随着剧情发展,总有NPC出现告诉你,你的通关目标其实是毁灭包括女主在内的整个世界,你怕不怕
DS俩作是异端

iqbsh38 发表于 2017-8-22 18:09

小人帽入坑
然后买了wii的黄昏公主

我了个槽这这这还有这种玩法 这完成度这细节没的说

石中剑二 发表于 2017-8-22 18:40

NGC风棍,不过玩了一个暑假也没通,其实塞尔达给我感觉是虽然很厉害但是玩起来挺累人的

hisousihou 发表于 2017-8-22 18:43

狂吹入坑,遍地都是魅力
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查看完整版本: [SBL]大家是什么时候感受到了《塞尔达传说》系列的魅力?