小古 发表于 2017-2-28 10:54

小时候弄了台GB玩口袋妖怪..也没打算玩其他游戏

然后把梦见岛的卡插进机子..几个星期没拔出来

白兔队长 发表于 2017-2-28 10:55

hujingjing 发表于 2017-2-28 10:58

本帖最后由 hujingjing 于 2017-2-28 11:03 编辑

这么一说我当时也是十二三岁刚接触这个系列,初中那会用gbc玩的梦见岛,大概99年还是2000年记不清了,当时各种惊叹牛逼,找海螺?升级武器,还有去收集照片,反正都是全部自己摸索,记得有个迷宫的一个铁球啥的卡了我几个月,当时的盗版卡打完会变身的最终boss会死机,结局都一直没看到,直到大学了用模拟器看到结局终于心满意足了


后面就是时之笛了,第一次玩3D的塞尔达,也是惊为天人,过去现在的切换,还有水之神殿上上下下都非常之吊,在海拉尔平原骑着艾波娜就可以乱逛一天,后面读研的时候搞了台wii放宿舍,玩到黄昏和时之笛联动的那儿也是感慨半天,想到那个林克普通的一生唏嘘了下,(目前都猜测那个林克后面娶的是玛隆,居然不是萨莉亚我不服啊),真正的那段冒险大概就被自己和电视前的玩家们记住了,不过虽然时之笛有点苦涩,更显得天剑的青梅竹马塞尔达更甜蜜了

紫眼 发表于 2017-2-28 10:59

我接触比较晚,DS沙漏才第一次玩,玩完没过瘾就去找了同画风的风棍玩,对风棍惊为天人,后来又陆续玩了TP,OOT,小火车,天剑,三角2
对比下来还是比较喜欢卡通渲染的作品

MARCO.BLANCA 发表于 2017-2-28 11:01

GALLADE 发表于 2017-2-28 11:06

GBA+NDS的作品

哈曼的YY 发表于 2017-2-28 11:09

风之鱼的旋律 现在用来当早起铃声

daniaoren 发表于 2017-2-28 11:59

梦见岛,当时盗版卡通关后直接死机,导致结局都没看到过
流程感觉还挺难的当时无耻地看了攻略

后来打得最顺的是航海那作,好像没什么压力就通了。

thez 发表于 2017-2-28 12:21

GBA上玩三角力,震尿了,顺便NDS的小火车真无聊,简直是塞尔达下限

zego 发表于 2017-2-28 12:30

本帖最后由 zego 于 2017-2-28 13:36 编辑

小学gbc梦见岛那时候还不会玩游戏,到处瞎逛,最后在森林把魔法粉末洒到浣熊身上触发剧情的时候小小震惊了一下,最后也就瞎蒙进了前俩迷宫就打不下去了。。
然后就是不可思议的果实大地之章,发现可以切换季节开辟道路的时候对小学时候的我真是极大的震惊。。然后还有几个情节也是深深的刻在记忆中,撞天上的魔女,跟踪地底人,梦见岛的夹娃娃换东西

mamamiya 发表于 2017-2-28 12:31

95年梦见岛,砍草砍鸡挖地夹东西

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

至高神Z 发表于 2017-2-28 12:42

一开始黑白gb玩梦见岛玩到都要背出来了,某天搞了台彩色gb,卡带插进去开机简直炸裂

oldq 发表于 2017-2-28 12:49

GB梦见岛入坑,后来果实2作感觉也比较神,之后主要的都玩了,除了假面受不了这风格

airy 发表于 2017-2-28 13:01

众神的三角力量

ter0772 发表于 2017-2-28 13:11

gb梦见岛+1
迷宫真的太好玩了,不过进迷宫的前戏太长了,后面的塞尔达都玩不动

yuanjx 发表于 2017-2-28 13:29

Lunamos 发表于 2017-2-28 13:39

应该是风棍吧。

塞尔达这种充满童话般奇迹色彩的游戏真的是瑰宝,各种设计也是各个历史时期游戏设计方面的标杆。

想想那些靠软色情,暴力,赌徒心理设计出来的游戏,会越发意识到塞尔达的可贵。

lyfzero0 发表于 2017-2-28 13:41

GB梦见岛,拿到羽毛可以跳跃的那一刻

kal_008 发表于 2017-2-28 13:45

nds上玩了幻影沙漏,感觉这个游戏不错,后来又买了wii玩上了天空之剑,直到大二正好碰上假面首发,体验了下最诡异的这一作,才真正喜欢上这个系列,现在就等着3月3号NS到了用eshop的余额买bow

zhaoyanggolden 发表于 2017-2-28 13:46

小人帽入坑+1,两种尺寸两倍体验,地图的精妙叹为观止,而且还是在那样一个低配置掌机上,内容还那么丰富

体质的错 发表于 2017-2-28 13:53

最受震撼的还是凌霄剑,觉得体感太有意思了,最喜欢金甲虫和沙漠的迷宫,想象力爆棚,还有些沧海桑田的寂寞感,这是独一无二的体验。

沙漏是启蒙作,至今有情怀加成,当时且不说美术风格和触控很赞,觉得最厉害的是把光标做成精灵这个设定,想得太周到了。当然后来补了时之笛,才发现这个设计也是传承。

ygo 发表于 2017-2-28 13:54

梦见岛,六年级
然后是大地时空之章
感觉玩过GB,GBC这几作之后,ds系列的解谜都不算解谜,gba众神可以,缩小帽简单,就是收集麻烦

yla 发表于 2017-2-28 14:04

本帖最后由 yla 于 2017-2-28 14:08 编辑

最早是小6的梦见岛,之后就大地时空,然后三角力量
感受到魅力大概是梦见岛的结局还有之后大地时空两作的利用季节和时间在同一张地图上推进故事的想法吧
到了三角力量很多东西都能预见到,没有那种感觉了

白昼梦 发表于 2017-2-28 14:15

HMC 发表于 2017-2-28 14:20

初中时候玩梦见岛,通了很多遍。初中搞了本外星科技汉化的fc初代,名字叫什么东方传说,断断续续打了几年才通,挺难的而且那时候网络还不发达,自己找不到攻略,慢慢玩才打完一周目。后面的基本一路都玩了,谈不上很有爱但一直都玩了。最震撼的还是模拟器玩的时之笛,感觉太牛逼了

从来不吃青菜 发表于 2017-2-28 14:21

三角力量:游戏一开始说让我继续睡的爸爸被我发现躺在井底,随后一层层潜入救公主。
小人帽:变小后打的BOSS是那个大人形态其实2下就砍死的小怪。然后围绕着变大变小的那种不同看世界的感觉。
时之笛:第一个迷宫从最高处跳下来弄破蛛网,以及之后太多太多,抱着鸡跳下的咯咯哒,循声找路的迷宫,前面提到的火之箭。

基本上每作塞尔达一开始都发生了让人印象足够深刻的内容,并在第一个迷宫就让玩家体会到了乐趣,非常厉害。
前段时间看了天空剑,门上的眼睛要绕晕也是这种。

塞尔达几乎都是基于现实世界的逻辑,并配合游戏的设计玩法而产生出各代主题不一的谜题,每一代塞尔达从头到尾都充满着这种创造力的精华,真的是非常厉害。

FullmetalPunch 发表于 2017-2-28 18:06

第一次玩还是中学时接触的gba上的缩小帽,不得不说这一作的画面在gba上的表现真的是太令人吃惊了,一进游戏就被人物们那细腻的动作和明亮的美术设计吸引住了,虽然难度并不是很高,但是解谜收集动作等要素统统不缺,通关之后才知道这还只是capcom和任天堂共同开发的,心想这个系列到底是有多厉害,后来就到ds时代时陆续玩了沙漏跟汽笛两作,直到天剑公布时又对系列3d作产出了兴趣,就开始玩了风棍和黄昏,又领略到了3d塞尔达的别样魅力,然后就一直玩着下来了

另外3ds三剑客只要能找得到人面联真的是会非常好玩且耐玩

郭彦爱装帅 发表于 2017-2-28 21:45

梦见岛,充满了童趣,游戏店偷东西、杀鸡、唯一的收集相片令人着迷、还有玛林最后迷宫过不了三年后偶得攻略本过了

屠龙宝棍 发表于 2017-2-28 22:10

小火车入坑,然后逐渐补完了系列大部分作品,说实话,我觉得小火车被低估了,双线操作双人解密我觉得是个很大的亮点,盔甲公主几种形态的不同用处也很精妙,最终boss战非常燃,上下屏不同视角的操作也让我惊了一把。我觉得系列真正的下限是幻影沙漏

无聊者X 发表于 2017-2-28 22:22

屠龙宝棍 发表于 2017-2-28 22:10
小火车入坑,然后逐渐补完了系列大部分作品,说实话,我觉得小火车被低估了,双线操作双人解密我觉得是个很 ...

灵魂轨迹开始玩都不敢吱声...公主+沙权杖那段起码折腾几十遍,感觉还是挺难的

1403435654 发表于 2017-2-28 23:11

第一次的话是时之笛德库树从空中一跃而下刺破**的时候,整个人都惊呆了。

askl80 发表于 2017-3-1 00:26

askl80 发表于 2017-3-1 00:27

宋兵甲 发表于 2017-3-1 08:28

1999年,GBC上的梦见岛DX入坑

汤圆です 发表于 2017-3-1 08:58

屠龙宝棍 发表于 2017-2-28 22:10
小火车入坑,然后逐渐补完了系列大部分作品,说实话,我觉得小火车被低估了,双线操作双人解密我觉得是个很 ...

小火车卡在强制吹笛子过不去啊

我14岁那年玩了卡带外壳是口袋银,游戏却装错了的大地之章,从此一发不可收拾

—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

希梦 发表于 2017-3-1 09:01

时之笛了,不是在14岁玩的,但是却玩出了14岁的感觉
当Kakariko Village背景音乐响起时,你们不觉得伊甸园一般的童年回来了吗?

小姜不辣 发表于 2017-3-1 09:06

汤圆です 发表于 2017-3-1 08:58
小火车卡在强制吹笛子过不去啊

我14岁那年玩了卡带外壳是口袋银,游戏却装错了的大地之章,从此 ...

吹笛子很容易啊,很多人都说卡在这里,不知道为什么

希梦 发表于 2017-3-1 09:26

本帖最后由 希梦 于 2017-3-1 09:42 编辑

其实这种回到童年的感觉时之笛之后的几作也有太多太多了,比如

银白的,轻捷地,像一条鱼,我的小舟载我驶向远方

拉奈鲁炼石场最后触发机关后……像寂静的夏夜里瞬间炸开的烟花,你突然明白世界在你眼中依旧是五彩斑斓的
天空剑这个迷宫一路玩下来我可是被感动得不要不要的



时之放浪者 发表于 2017-3-1 09:46

梦见岛入坑 然后沉迷ps世代rpg大作的我有一天用模拟器玩了时之笛。惊呆了。顿时觉得ps一票大作low了。

烙印战士 发表于 2017-3-1 09:47

lichenbo 发表于 2017-2-28 00:36
我记得美国有个说法,最好的塞尔达,就是你在14岁那年玩到的塞尔达。往前估计玩不明白,往后的话很多套路也 ...

如果你喜欢这种感觉,请尝试玩银河战士,2D的也很好,但是3D第一作Prime更强而且还有汉化版,当你踏在鸟人族遗迹上扫瞄着碑文的时候那种非常强烈的孤独感就会扑面而来
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