无色天堂 发表于 2005-4-29 20:48

拿到光盘之前是在不敢说此作品能有如何表现。画面表现一般,系统还算有新意。希望多人作战系统能够有出色表现。
不过评论中的30小时证明战略性真不知是如何得出的。战略性和时间有必然联系吗?



另外,这帖子里请战的、想观战的是什么人大家都好好看看吧。在这帖子里首先扯出苍炎的又是什么人,大家都应该看得到。

再另外,OT在选种任何人物的时候按A键,画面左上方就出现 AT A/N字样,A代表行动序数,N代表战场总人数。另一个方法是按住L键不放,然后按A键就会依行动顺序显示人物。

thelast 发表于 2005-4-29 20:48

这种人设虽不是很华丽 而朴实的来却让人把感觉更集中于游戏性上 比较适合战略性强的游戏 FC上的游戏总令人记忆犹薪

高翘折栽 发表于 2005-4-29 20:49

好,演出开始了

sera 发表于 2005-4-29 20:52

最初由 高翘折栽 发表
好,演出开始了
你好兴奋的样子阿

cloudcc 发表于 2005-4-29 20:53

thelast 发表于 2005-4-29 20:54

最初由 无色天堂 发表
拿到光盘之前是在不敢说此作品能有如何表现。画面表现一般,系统还算有新意。希望多人作战系统能够有出色表现。
不过评论中的30小时证明战略性真不知是如何得出的。战略性和时间有必然联系吗?



另外,这帖子里请战的、想观战的是什么人大家都好好看看吧。在这帖子里首先扯出苍炎的又是什么人,大家都应该看得到。

再另外,OT在选种任何人物的时候按A键,画面左上方就出现 AT A/N字样,A代表行动序数,N代表战场总人数。另一个方法是按住L键不放,然后按A键就会依行动顺序显示人物。...
3小时打3关 其实挺有发言权的了 不是在摸索什么 就是艰难苦战啊

sera 发表于 2005-4-29 20:55

不太希望小无和cc战起来

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 21:06

一个多小时不来,此贴大幅上涨。。。。

真是的... 发表于 2005-4-29 21:15

人设确实一般......女性角色看起来都好面熟.....
不过期待是必然的............

sera 发表于 2005-4-29 21:17

我一说又不战了...

司马亮 发表于 2005-4-29 21:25

最初由 鱼肠剑 发表
这人设让我想到了80年代的动漫

似曾相识,说不出的味道。

Pluto_Shi 发表于 2005-4-29 21:34

人设像你头像

thelast 发表于 2005-4-29 21:36

人设朴素是为增强游戏性 突出重心的手法
如无意外 这次TRS2将比火焰获得更多SRPG玩家的支持
像苍炎这么\"华丽\"的人设反而不能让忠实SPRG玩家内心得到滋润 华丽的3D战斗画面 却完全没在增强游戏战略性上的应用 为了画面升级而升级的制作 就像为了艺术而艺术一样
这样说有点偏颇 然而 对于苍炎 似乎不在少数的火纹FANS 心中有刺儿了

高翘折栽 发表于 2005-4-29 21:37

勇者thelast

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 21:39

这样说有点偏颇 然而 对于苍炎 似乎不在少数的火纹FANS 心中有刺儿了
苍炎的难度不低吧?。。。。

鱼肠剑 发表于 2005-4-29 21:40

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 21:40

人设朴素是为增强游戏性 突出重心的手法
系谱人设华不华丽?。。。。

deboqimana 发表于 2005-4-29 21:40

ラングリ 发表于 2005-4-29 21:41

这几天是白天忙,晚上加班

现在才看到本贴

我觉得人设上虽不出彩,但中规中距,不会差到给游戏整体素质抹黑的地步

就我看来还是满顺眼的!

尤其是帝国的老皇帝、他儿和那个部下

thelast 发表于 2005-4-29 21:43

最初由 巴尔干炮 发表
这样说有点偏颇 然而 对于苍炎 似乎不在少数的火纹FANS 心中有刺儿了
苍炎的难度不低吧?。。。。
不谈难度 难度这作一定不会小啦
这作很要要求玩家加减啊 数数啊 考RP啊
只是说说画面而已

cloudcc 发表于 2005-4-29 21:44

司马亮 发表于 2005-4-29 21:44

最初由 Pluto_Shi 发表
人设像你头像

头像是从游戏说明书上扫下来的,似乎不像K氏的画风

thelast 发表于 2005-4-29 21:45

最初由 鱼肠剑 发表
这就是要战了吗?

为了对得起即将付出的2k,让我们华丽的招唤雷文兄吧。...
跨过私的尸体
大家战斗吧
闪人..

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 21:46

据说苍炎难度可比776,火花一堆高手苦战中。。。。

thelast 发表于 2005-4-29 21:47

最初由 巴尔干炮 发表
人设朴素是为增强游戏性 突出重心的手法
系谱人设华不华丽?。。。。
这里的人设是主要指人头\\人身等 在游戏中的成像及整体效果吧
原画与游戏关系不是很大 当然 玩游戏先看原画的排除了
成像效果 与很多因素有关的 例如光暗 画面解析度 颜色数等等
系谱是神作..我不敢侵犯
但我说 系谱人设画面也很朴实(恩 我讲晒)

ラングリ 发表于 2005-4-29 21:48

桀桀桀

nalanchen 发表于 2005-4-29 21:48

thelast 发表于 2005-4-29 21:50

如果是PSP版马上大出血 抢PSP

cloudcc 发表于 2005-4-29 21:51

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 21:51

但我说 系谱人设画面也很朴实(恩 我讲晒)
系谱人设很华丽(相对其只前的FE来说)。。。。

ラングリ 发表于 2005-4-29 21:53

系谱人设华丽我看谈不上

很朴实,但在烘托游戏世界观背景上很到位

再加上游戏角色们本身的刻画都相当深入,剧情波澜起伏

给玩家整体感觉相当好

人设最主要的目的还是用来烘托游戏的

我不会冲着人设去玩一款SRPG

高翘折栽 发表于 2005-4-29 21:56

人设是决定游戏好坏的第一标准

JOY 发表于 2005-4-29 21:56

thelast 发表于 2005-4-29 21:57

最初由 巴尔干炮 发表
但我说 系谱人设画面也很朴实(恩 我讲晒)
系谱人设很华丽(相对其只前的FE来说)。。。。
游戏中的人设应该是指实际在游戏里的画面表现效果 如果指原画的 估计系谱之前的也不会差 难说
SFC的机能比FC强N多 人设整体效果当然高低立显
另而弄清楚的是 人设不是烂就是朴素 不是画得丑就是适合SLG 这里有个适度的问题 是人设应服务游戏表达的理论

sera 发表于 2005-4-29 21:58

因为缺少了一个主人公阿

cloudcc 发表于 2005-4-29 21:59

thelast 发表于 2005-4-29 22:00

最初由 高翘折栽 发表
人设是决定游戏好坏的第一标准
....诚然
这句作为题目来说 确实很挣帖

thelast 发表于 2005-4-29 22:01

最初由 cloudcc 发表
以马甲雷那激进派天堂教徒的立场真的么什么可以和他好好说的……

嗯……

考虑在TRS2出来之前无视它一段时间吧……
预习是个好习惯啊!

sera 发表于 2005-4-29 22:02

最初由 cloudcc 发表
以马甲雷那激进派天堂教徒的立场真的么什么可以和他好好说的……

嗯……

考虑在TRS2出来之前无视它一段时间吧……
这就是了,他一个人无趣了也就没什么事了

cloudcc 发表于 2005-4-29 22:07

页: 1 2 [3] 4 5 6 7
查看完整版本: TRS2前三章的试玩感想……