cloudcc
发表于 2005-4-29 13:46
sera
发表于 2005-4-29 13:53
亲爱的同事:
您访问的网页: http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/index.htm
属于类别:Games
是与工作无关的。根据公司的IT规章我们已将此网页过滤。
5555,楼主贴给我看吧
krit
发表于 2005-4-29 13:53
...
看标题还以为楼主拿到了试玩...
TCTF
发表于 2005-4-29 13:54
最初由 sera 发表
亲爱的同事:
您访问的网页: http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/index.htm
属于类别:Games
是与工作无关的。根据公司的IT规章我们已将此网页过滤。
5555,楼主贴给我看吧
原来S1不属于Games呀
sera
发表于 2005-4-29 13:55
对了,试玩有的下或者卖吗?可以刻成cdrom吗?
lastlust
发表于 2005-4-29 13:55
等观战
巴尔干炮
发表于 2005-4-29 13:55
离发售还多长时间呢?。。。
sera
发表于 2005-4-29 13:56
最初由 TCTF 发表
原来S1不属于Games呀...
是阿,因为s1普及范围不是很广而且地址里也没有game等字样
肥鸟
发表于 2005-4-29 13:57
我也等着。。看谁的哪句话成为导火索。。。
cloudcc
发表于 2005-4-29 13:57
TCTF
发表于 2005-4-29 13:57
最初由 sera 发表
是阿,因为s1普及范围不是很广而且地址里也没有game等字样
newreply……03
sera
发表于 2005-4-29 13:58
最初由 巴尔干炮 发表
离发售还多长时间呢?。。。
不是5月26日吗?
sera
发表于 2005-4-29 14:14
日文看的我晕死了@_@
这玩意看来是弄不到咯,乖乖等发售了
好像加了好的新东西进来,什么道具会遗失啦雇佣兵什么的,那个同时回合制好复杂阿,还是不怎么理解
thelast
发表于 2005-4-29 14:24
在店子里试玩了3小时苍炎 一点新意都没 没隐 (钱包里的1500大元得以保全)
实在期待5月26日啊~
cloudcc
发表于 2005-4-29 14:29
传说中的
发表于 2005-4-29 14:35
最初由 cloudcc 发表
同时回合制
这里解释的很清楚
ティアリングサ`ガUY者のための同rタ`ン制v座
本作で裼盲丹欷皮い胪rタ`ン制。
h明をくだけではなかなか理解しにくいように思えるが、gHは、一度[べばすぐに理解できる直感的なシステムである。
ティアリングサ`ガでおなじみの交互タ`ン制をベ`スに、その仕Mみを理解してみたい。
↑
交互タ`ン制
まずは、交互タ`ン制のおさらい。
1) ユニットの行婴稀⒁互咯`ンにつき一回
2) ユニットを婴す番は任意
3) 味方フェイズと偿榨Дぅ氦蚪换イ诵肖
例)
味方?..
不用想那么多
玩了就知道……
thelast
发表于 2005-4-29 14:37
交互回合不是什么新玩意
sera
发表于 2005-4-29 14:42
日文的= =|||
看上去有的类似于FFT的按AT排序的攻击方法,只不过这个不排序乱序而已。。。。可不可以这样理解?
Thelonious
发表于 2005-4-29 14:44
我来跑个题:TO里面怎么精确的计算行动次序先后?
cloudcc
发表于 2005-4-29 14:46
cloudcc
发表于 2005-4-29 14:48
传说中的
发表于 2005-4-29 14:48
人设和以前差不多啊,喜欢FE系列的人设。
司马亮
发表于 2005-4-29 14:51
按行动力决定顺序....不详的予感
cloudcc
发表于 2005-4-29 14:52
sera
发表于 2005-4-29 14:53
最初由 cloudcc 发表
用我得理解来解释就是以敌我数量来决定行动机会的多寡。
轮到我方行动时是可以自由选取单位来控制的,而不是固定的。
就是这样。
恩,你这样说我就懂了,也就是一个人行动完毕后乱数决定下个人的行动顺序吧,其中这个乱数又受到人数比例的影响
cloudcc
发表于 2005-4-29 14:54
司马亮
发表于 2005-4-29 14:55
说实话,没看懂= =
reikami
发表于 2005-4-29 15:01
超级大期待啊!!!!
司马亮
发表于 2005-4-29 15:01
哦....有点懂了。
就是像真女神转生3那样的行动方式吧。
murder
发表于 2005-4-29 15:05
北千里人设华丽
不过么现实沧桑感
卡通感觉过于严重
qyqgpower
发表于 2005-4-29 15:05
举个例子
我方3人,敌方3人
行动顺序表:
我
敌
我
敌
我
敌
我方3人,敌方6人
我
敌
敌
我
敌
敌
我
敌
敌
也就是说敌人越多插入在我方行动次数间的敌人行动次数也就越多(倍数制)
而行动只分敌我,并不是特定单位的行动机会,换言之就是轮到我方时你可以让我军任意一个单位行动
以上为个人理解,如有错误请指出
Pluto_Shi
发表于 2005-4-29 15:10
沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢
sera
发表于 2005-4-29 15:11
纯粹按照数量比例来排?个人感觉加入一些乱数比较有趣也不一定,希望自己的人能在一回合的头全部行动完毕^^
sera
发表于 2005-4-29 15:13
最初由 Pluto_Shi 发表
沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢
可能是3D的棱角过多渲染太简单所以觉得画面不如精细的2D
司马亮
发表于 2005-4-29 15:14
最初由 Pluto_Shi 发表
沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢
感觉这句话是有意的
qyqgpower
发表于 2005-4-29 15:14
乱数还搞个毛,这种游戏玩的就是精确的计算
Thelonious
发表于 2005-4-29 15:15
最初由 cloudcc 发表
》TO里面怎么精确的计算行动次序先后?
按住某键,会给出次序的。 哪。。。哪个键?我成人我玩了3遍TO都不知道怎么算
Pluto_Shi
发表于 2005-4-29 15:23
最初由 sera 发表
可能是3D的棱角过多渲染太简单所以觉得画面不如精细的2D
也许吧
想到了srwalpha和srwgc
Pluto_Shi
发表于 2005-4-29 15:24
最初由 Thelonious 发表
哪。。。哪个键?我成人我玩了3遍TO都不知道怎么算
x还是y忘了,按住后人物按行动顺序闪光
sera
发表于 2005-4-29 15:27
最初由 qyqgpower 发表
乱数还搞个毛,这种游戏玩的就是精确的计算
可能是我个人偏好乱数,总觉得样样都计算的到就没意思了