cloudcc 发表于 2005-4-29 13:46

sera 发表于 2005-4-29 13:53

亲爱的同事:

    您访问的网页: http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/index.htm

属于类别:Games

是与工作无关的。根据公司的IT规章我们已将此网页过滤。

5555,楼主贴给我看吧

krit 发表于 2005-4-29 13:53

...
看标题还以为楼主拿到了试玩...

TCTF 发表于 2005-4-29 13:54

最初由 sera 发表
亲爱的同事:

    您访问的网页: http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/index.htm

属于类别:Games

是与工作无关的。根据公司的IT规章我们已将此网页过滤。

5555,楼主贴给我看吧

原来S1不属于Games呀

sera 发表于 2005-4-29 13:55

对了,试玩有的下或者卖吗?可以刻成cdrom吗?

lastlust 发表于 2005-4-29 13:55

等观战

巴尔干炮 发表于 2005-4-29 13:55

离发售还多长时间呢?。。。

sera 发表于 2005-4-29 13:56

最初由 TCTF 发表
原来S1不属于Games呀...
是阿,因为s1普及范围不是很广而且地址里也没有game等字样

肥鸟 发表于 2005-4-29 13:57

我也等着。。看谁的哪句话成为导火索。。。

cloudcc 发表于 2005-4-29 13:57

TCTF 发表于 2005-4-29 13:57

最初由 sera 发表
是阿,因为s1普及范围不是很广而且地址里也没有game等字样

newreply……03

sera 发表于 2005-4-29 13:58

最初由 巴尔干炮 发表
离发售还多长时间呢?。。。
不是5月26日吗?

sera 发表于 2005-4-29 14:14

日文看的我晕死了@_@
这玩意看来是弄不到咯,乖乖等发售了
好像加了好的新东西进来,什么道具会遗失啦雇佣兵什么的,那个同时回合制好复杂阿,还是不怎么理解

thelast 发表于 2005-4-29 14:24

在店子里试玩了3小时苍炎 一点新意都没 没隐 (钱包里的1500大元得以保全)
实在期待5月26日啊~

cloudcc 发表于 2005-4-29 14:29

传说中的 发表于 2005-4-29 14:35

最初由 cloudcc 发表
同时回合制

这里解释的很清楚

ティアリングサ`ガUY者のための同rタ`ン制v座
本作で裼盲丹欷皮い胪rタ`ン制。
h明をくだけではなかなか理解しにくいように思えるが、gHは、一度[べばすぐに理解できる直感的なシステムである。
ティアリングサ`ガでおなじみの交互タ`ン制をベ`スに、その仕Mみを理解してみたい。



交互タ`ン制
まずは、交互タ`ン制のおさらい。
1) ユニットの行婴稀⒁互咯`ンにつき一回
2) ユニットを婴す番は任意
3) 味方フェイズと偿榨Дぅ氦蚪换イ诵肖

例)
味方?..

不用想那么多
玩了就知道……

thelast 发表于 2005-4-29 14:37

交互回合不是什么新玩意

sera 发表于 2005-4-29 14:42

日文的= =|||
看上去有的类似于FFT的按AT排序的攻击方法,只不过这个不排序乱序而已。。。。可不可以这样理解?

Thelonious 发表于 2005-4-29 14:44

我来跑个题:TO里面怎么精确的计算行动次序先后?

cloudcc 发表于 2005-4-29 14:46

cloudcc 发表于 2005-4-29 14:48

传说中的 发表于 2005-4-29 14:48

人设和以前差不多啊,喜欢FE系列的人设。

司马亮 发表于 2005-4-29 14:51

按行动力决定顺序....不详的予感

cloudcc 发表于 2005-4-29 14:52

sera 发表于 2005-4-29 14:53

最初由 cloudcc 发表
用我得理解来解释就是以敌我数量来决定行动机会的多寡。

轮到我方行动时是可以自由选取单位来控制的,而不是固定的。

就是这样。
恩,你这样说我就懂了,也就是一个人行动完毕后乱数决定下个人的行动顺序吧,其中这个乱数又受到人数比例的影响

cloudcc 发表于 2005-4-29 14:54

司马亮 发表于 2005-4-29 14:55

说实话,没看懂= =

reikami 发表于 2005-4-29 15:01

超级大期待啊!!!!

司马亮 发表于 2005-4-29 15:01

哦....有点懂了。

就是像真女神转生3那样的行动方式吧。

murder 发表于 2005-4-29 15:05

北千里人设华丽
不过么现实沧桑感
卡通感觉过于严重

qyqgpower 发表于 2005-4-29 15:05

举个例子

我方3人,敌方3人

行动顺序表:







我方3人,敌方6人










也就是说敌人越多插入在我方行动次数间的敌人行动次数也就越多(倍数制)

而行动只分敌我,并不是特定单位的行动机会,换言之就是轮到我方时你可以让我军任意一个单位行动

以上为个人理解,如有错误请指出

Pluto_Shi 发表于 2005-4-29 15:10

沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢

sera 发表于 2005-4-29 15:11

纯粹按照数量比例来排?个人感觉加入一些乱数比较有趣也不一定,希望自己的人能在一回合的头全部行动完毕^^

sera 发表于 2005-4-29 15:13

最初由 Pluto_Shi 发表
沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢
可能是3D的棱角过多渲染太简单所以觉得画面不如精细的2D

司马亮 发表于 2005-4-29 15:14

最初由 Pluto_Shi 发表
沙发
我怎么感觉这画面比苍炎好呢

感觉这句话是有意的

qyqgpower 发表于 2005-4-29 15:14

乱数还搞个毛,这种游戏玩的就是精确的计算

Thelonious 发表于 2005-4-29 15:15

最初由 cloudcc 发表
》TO里面怎么精确的计算行动次序先后?

按住某键,会给出次序的。 哪。。。哪个键?我成人我玩了3遍TO都不知道怎么算

Pluto_Shi 发表于 2005-4-29 15:23

最初由 sera 发表
可能是3D的棱角过多渲染太简单所以觉得画面不如精细的2D

也许吧
想到了srwalpha和srwgc

Pluto_Shi 发表于 2005-4-29 15:24

最初由 Thelonious 发表
哪。。。哪个键?我成人我玩了3遍TO都不知道怎么算

x还是y忘了,按住后人物按行动顺序闪光

sera 发表于 2005-4-29 15:27

最初由 qyqgpower 发表
乱数还搞个毛,这种游戏玩的就是精确的计算
可能是我个人偏好乱数,总觉得样样都计算的到就没意思了
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查看完整版本: TRS2前三章的试玩感想……