drknight 发表于 2017-2-21 14:27

光荣的三国志系列是不是地图都太小了?

对比的是信长野望。我玩的最多的岛津家,打到贵久老死也打不出九州,大部分时间都是在抵抗大友家。等干掉了大友,织田和毛利都已经成型了。
我觉得仅仅九州一个地图的丰富度,就已经赶上了三国的地图了。各种关隘,山脉,里,海路,河流什么的。除岛津大友外,也还有其他小势力。

而反观三国,除了中原,荆州地区外,其他地方简直就是荒山野岭一般,不仅城没几座,城与城之间的距离相当远,连非城池的势力点都没几个。不仅如此,连个阻挠自己的对手也没。有个两座城,就要把目标定在中原了。

我感觉,如果不是游戏设计的问题。。会不会是我国这方面的史料讲的相当不详细。实际上诸侯群起时,那些起来的诸侯势力的实力其实个个都不是吃素的。 比如张绣,张翼,王朗,严白虎。荆州四郡。

liangjiami2 发表于 2017-2-21 14:34

所以我不喜欢玩三国。信长虽然这几代个人评价一般,但好歹地图用心做,三国系列本来销量就差,高投入的元素还是别想了。

Lunamos 发表于 2017-2-21 14:40

地图密度确实小,地块和互相之间的连接设置的也不够丰富。

三国志11在据点和地图设施方面的一些创新还是不错的。

黑天使の翼 发表于 2017-2-21 14:44

三国不就是信长的探路先锋.

walfeds 发表于 2017-2-21 14:47

hukeyun 发表于 2017-2-21 14:55

没用心呗,武将数又少,地图简化过分,信野亲儿子当然待遇好喽。

leolodge 发表于 2017-2-21 15:00

最要命是在信野14的大地图非常不错的情况下,三国志13竟然还退步了。河流少,没树木这种细节不谈,道路基本就和12一样只有城与城之间有,如果按着信野14的路子,完全可以还原出赵云在斜谷做疑兵,丞相率大军出祁山道这样的战略,然而实际游戏里北伐永远只有一条路可以走。

宅基帝 发表于 2017-2-21 15:07

leolodge 发表于 2017-2-21 15:00
最要命是在信野14的大地图非常不错的情况下,三国志13竟然还退步了。河流少,没树木这种细节不谈,道路基本 ...

小路有但是他妈的和大路一样好走结果没人走大路了....

你每次从长安打汉中都不需要走阳平关就没觉得不对么...


这代大地图

sjbssd 发表于 2017-2-21 15:08

san13做得真是一塌糊涂,以前学文明用六边形地图还能有几种玩法,现在这个彻底不行了。地形史料很丰富的,真做出来了肯定不是这样,说白了其实就是不用心。无双8铃木说要做大地图沙盒,我看也悬,人家问他中国那么大怎么沙盒,他直接说其实也不是每个地方都有人,说明他其实根本不了解。

lzfpires 发表于 2017-2-21 15:08

战列驱逐舰POI 发表于 2017-2-21 15:09

娱樂记者西野欢 发表于 2017-2-21 15:12

做成这么简单因为土狗国政治向来讲究鞑一统,要是整的和CK2一样就算是曹操有生之年打赢了赤壁也未必能活着统一全国
而欧洲日本是向来的封建制,各地土豪劣绅割据几十甚至上百年,事实的统一基本上是不可能的事,所以设计的复杂是符合要求的

厨具战士 发表于 2017-2-21 15:15

白地将军 发表于 2017-2-21 15:18

游戏中城数大概是实际郡数的三分之一,而史料可以精确到每个郡每一年的太守(参见《两汉太守刺史表》),都有名字和简历。

如兴平元年(194年)后,巴郡太守依次是:许靖、王谋、严颜、张裔(刘备定蜀后任命)、辅匡、廖立(此时从巴郡分割出固陵郡,巴郡后改名巴西)、庞义、向朗、张飞,固陵太守则是康立、刘琰

liangjiami2 发表于 2017-2-21 15:19

三国一个郡等于日本一个国,都做出来没啥意思,反正有名就那么点人
http://s16.sinaimg.cn/middle/7d2453ecgc04a3e7ada7f&690

郭彦爱装帅 发表于 2017-2-21 15:25

战斗的重点不同吧,都是城里的据点遭遇战。大地图做得再丰富还是在一个点里战斗,不像11部分关隘 地形可以利用。

luanxuex 发表于 2017-2-21 15:52

白地将军 发表于 2017-2-21 15:56

luanxuex 发表于 2017-2-21 15:52
问题是太守下面的人呢?你不能一个城里就放一个太守没其他人了吧?
三国志对比信野最大的问题还是人少,3 ...

你算一下就知道,太守又不是终身制,换的勤呢,更别说历史书中太守以下的,如果真按历史(三国、后汉书、晋书、世说新语、华阳国志……)那可远远不止800人。主要是很多人在历史上只有一个简历,但没有故事,或者有故事,但是方向不同。特别是在三国演义里没有出场,甚至是在三国演义里都出场了,但在日本吉川三国也没出场,那么就没有了。光荣发掘古武将和虚构人物,注重的是趣味性。

luanxuex 发表于 2017-2-21 16:02

Bernoulli 发表于 2017-2-21 16:05

白地将军 发表于 2017-2-21 16:15

luanxuex 发表于 2017-2-21 16:02
问题很多人物历史上有记载,但仅仅出了个名字,你看三国志里,许多传记都提到了子女,做到什么官,但就仅 ...

有故事的也没有,如炳原、管宁。建安七子也没有出全,更别说后期的竹林七贤了。

你说太阁立志传为啥可以有狩野永德、多闻院英俊、果心居士?

白地将军 发表于 2017-2-21 16:25

本帖最后由 白地将军 于 2017-2-21 16:39 编辑

顺便一提,三国演义有名有姓的角色,超过一千个,没姓名但有身份也有数百,自然都是有些故事,而不像历史书里只提名字的。

其中如十常侍(演义里是张让、赵忠、封谞、段珪、曹节、侯览、蹇硕、程旷、夏恽、郭胜,吉川三国志中提到四人即张让、赵忠、段珪、夏恽,其余省略),可说是重要反派了,游戏中无法登场。

liangjiami2 发表于 2017-2-21 16:37

问题是对于三国来说有名有姓多没意义。以前战国史做过三国的图,上千的城,几百个势力,然而除了有名气的十几个势力外,其他根本不想用。日本战国就算再杂鱼,至少有自己家纹。

iqbsh38 发表于 2017-2-21 16:42

讲真都弄出来 打曹老板的时候不会累死玩家么

果然 发表于 2017-2-21 16:54

信OL,开了十多年了,也没见哪个势力能多打几个城的。

白地将军 发表于 2017-2-21 17:01

本帖最后由 白地将军 于 2017-2-21 18:16 编辑

liangjiami2 发表于 2017-2-21 16:37
问题是对于三国来说有名有姓多没意义。以前战国史做过三国的图,上千的城,几百个势力,然而除了有名气的十 ...
其实很多是重复的,光荣把换个颜色就充数罢了。真实历史上战国那么多势力,也就在战国史里能玩到。信野里就不那么顾历史了,比如说织田信秀出场就是独立势力,其上的守护代清洲织田氏和守护斯波氏自然也就不存在了。

三国历史上没有那么多独立势力,几十个还差不多。其中有些是起义军很快就被灭,如区星,有些还是汉臣,如王朗、华歆等,只是音讯不通。楼主说荆州四郡完全是中了演义的圈套,四人分明是刘表的部下。
至于城数实在不是问题,州郡的首府并不多,上千个是把县城算进去了,三国志5攻打敌方城市进入小地图作战里,不也一张图有很多占地一格只能放一个部队的“城”吗?
另外三国13PK的城数加上据点数已经够多,致命问题是路太少,信野14几乎每个据点都是道路交叉口,三国13PK的据点简直就是高速公路收费站。

白地将军 发表于 2017-2-21 17:08

这么一说,曹操的爹怕不是也没有在三国志系列里出场过?这次PK版贪污买官携巨款下野什么都来难道不是给曹嵩量身定做的?爹呢?

瓦格雷 发表于 2017-2-21 18:05

gangzhu2 发表于 2017-2-21 18:16

看王国风云的MOD中国地图,简直就是密集恐惧症。

zjoi 发表于 2017-2-21 18:19

诚意是一方面

三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。

三国时代比日本战国早了1000多年。。城市,乡镇,人口的密集程度都不是一个档次的。。。三国时代,中国那么大的面积,总人口才1000W左右,日本战国那么小面积,就有1500W左右的人口。。而其中分割的势力,划分的行政区域数量都比东汉末年多得多
史书也好,三国演义也好,出现过的有名的关隘,地名,城市就这么多。。总不能凭空瞎编吧。。。

gangzhu2 发表于 2017-2-21 18:22

做成这样划分还要3D我觉得光荣没这钱
行政区一点不少,这只是中原一部分

http://chuantu.biz/t5/47/1487672440x1998742890.jpg

hideo13 发表于 2017-2-21 18:24

sjbssd 发表于 2017-2-21 15:08
san13做得真是一塌糊涂,以前学文明用六边形地图还能有几种玩法,现在这个彻底不行了。地形史料很丰富的, ...


白地将军 发表于 2017-2-21 18:25

zjoi 发表于 2017-2-21 18:19
诚意是一方面

三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。


东汉末年人口5000W,行政区划也比日本多的多。光荣其实也知道不少中国地名,你可以看三国志9游戏里的小地名(还有对应探索事件)。

卖哥 发表于 2017-2-21 18:27

城市比较细分的三国作品也有,但在一个城一个城打的规则下除了拖节奏没啥意义。

凯洛伦 发表于 2017-2-21 18:27

9的地图感觉正好,也是最好玩的一代。。

zjoi 发表于 2017-2-21 19:45

本帖最后由 zjoi 于 2017-2-21 19:47 编辑

白地将军 发表于 2017-2-21 18:25
东汉末年人口5000W,行政区划也比日本多的多。光荣其实也知道不少中国地名,你可以看三国志9游戏里的小地 ...
三国,各国户口统计
蜀汉:户二十八万,男女口九十四万
东吴:户五十二万三千,男女口二百三十万
曹魏:户六十六万三千四百二十三,口四百四十三万二千八百八十一
这是正史资料
东汉人口的顶峰是5000W,可惜诸侯混战以后就剩这么多了,算下来,总人口甚至没有1000W。。


而且就算是顶峰的人口密度,也比不上日本战国,国土面积大太多了

Bernoulli 发表于 2017-2-21 20:32

gangzhu2 发表于 2017-2-21 20:35

hideo13 发表于 2017-2-21 18:24


网游?无缝/换地图?

hideo13 发表于 2017-2-21 20:53

gangzhu2 发表于 2017-2-21 20:35
网游?无缝/换地图?

不想猜,但既然鲤鱼说了不是市面上普遍认可的沙箱那就说明了最多就是个“开放世界”,开放度不会太高的。

sauron.j 发表于 2017-2-21 21:45

拿官方的中国历史地图集对比下就知道小日本那眼界和偷懒水平了……
页: [1] 2
查看完整版本: 光荣的三国志系列是不是地图都太小了?