诚意是一方面
三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。
说到底 一个是自己的历史 一个是别人的
如果光荣是中国公司 三国志准能给你做出花来 zjoi 发表于 2017-2-21 18:19
诚意是一方面
三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。
http://wx2.sinaimg.cn/large/69c9b069gy1fculodvolzj20if0k3tau.jpg
最近才在S1看到的 信野也在简化啊,天翔记200多城以来地图各种形式缩水,最近几作基本都接近一国一城了。三国的地图丰富度其实已经是稳中有升了。
当年有个天舞三国志…可惜现在除了光荣没人做这类游戏了 本帖最后由 zjoi 于 2017-2-21 22:43 编辑
steelsaki 发表于 2017-2-21 22:15
最近才在S1看到的
三国战争军队的数量就直接反应了人口的真相
蜀汉灭国一战,魏国才投入20W左右,蜀汉倾国之力才不到10W的军队,哪来的总人口3000W
这本书漏洞百出,想当然的部分比比皆是,早就被史学界驳得千疮百孔了,完全是没有参考价值的YY。。他连中国古代的制度都搞不清楚,太分析个J8的人口。。
Bernoulli 发表于 2017-2-21 20:32
登记的人口并不全,西晋太康年间人口统计就有1600万了,显然不可能生的那么快,隐瞒无籍和流民的人数在这 ...
蜀汉灭亡到晋太康,中间过了20多年。。。 Bernoulli 发表于 2017-2-21 23:01
二十年人口翻一倍,你觉得这事正常生育造成的么?中国历史上战乱期——统一期的人口一直有这个规律(宋朝 ...
不说远了,就说近的,中国第一次人口普查到第三次人口普查,就20多年,人口翻了近一倍 Bernoulli 发表于 2017-2-21 23:01
二十年人口翻一倍,你觉得这事正常生育造成的么?中国历史上战乱期——统一期的人口一直有这个规律(宋朝 ...
所以说白点,说人口,不是看这些主观感觉,猜测,不是看,自己觉得合不合理
而是从各种史料,军队,粮食这些方面来判断
三国时代,军队数量,粮食储备等都和史料记载的人口数量大体相吻合,这比起自己的感官要有信服力得多 有一款老游戏 卧龙传 ,城市据点的分布已经是相当惊人了,想要像光荣三国志一样一个个把城都吃下来几乎要累死。
hideo13 发表于 2017-2-21 18:24
一边战斗一边移动,好像z54的流浪演武就能满足 Bernoulli 发表于 2017-2-21 20:32
登记的人口并不全,西晋太康年间人口统计就有1600万了,显然不可能生的那么快,隐瞒无籍和流民的人数在这 ...
流民隐户肯定不少,不过都统计不到也就征不到税和兵...那样也就没法在游戏里表现,最多多加点流寇骚扰? 说到底,三国志要做得好,还是得靠我们中国人。
但策略游戏这块不好挣钱,日本人没心机做,中国人也只想着做手游。
不是每个国家的人都有瑞典人那样一个一天6小时,时不时放假,一边做游戏一边直播吹逼的好公司 除了早期的霸王传攻城很费力以外,岛津10年左右内平定九州已经算慢了。 盖娅 发表于 2017-2-21 18:46
说到底,三国志要做得好,还是得靠我们中国人。
但策略游戏这块不好挣钱,日本人没心机做,中国人也只想着 ...
p社也搞发型的,懒归懒但并不是作坊公司 宅基帝 发表于 2017-2-21 15:07
小路有但是他妈的和大路一样好走结果没人走大路了....
你每次从长安打汉中都不需要走阳平关就没觉 ...
阳平关本来就在汉中以西,从汉中到长安不经过阳平关是对的
像三国志9和11那样反而错了 laiding 发表于 2017-2-22 13:31
阳平关本来就在汉中以西,从汉中到长安不经过阳平关是对的
像三国志9和11那样反而错了 ...
我不是说方位有问题我是说地形有问题 那条路是傥骆道 本来是十分险峻 大军难以通行的
钟会灭蜀也是先取道阳平关的
现在十万大军说走就走 想过就过 如履平地 宅基帝 发表于 2017-2-22 13:52
我不是说方位有问题我是说地形有问题 那条路是傥骆道 本来是十分险峻 大军难以通行的
钟会灭蜀也 ...
钟会灭蜀其实也是先取汉中,后拿阳平关的 13已经算再次细化三国地图了,可是也没觉得就比以前好很多啊。
地图大小这个问题要和游戏的构架相关,信野的构架就适合大地图,三国明显不适合。 总觉得成也史实败也史实。
干脆这样好了,学大蛇无双,把战国三国的人全拉一起,人够多了,再多加个大蛇势力,再加个神仙势力,直接炸裂。 kula01 发表于 2017-2-22 15:53
总觉得成也史实败也史实。
干脆这样好了,学大蛇无双,把战国三国的人全拉一起,人够多了,再多加 ...
干脆作成泛东亚背景战争策略游戏,加入玄幻元素,参考全战中古战锤 博尔赫斯 发表于 2017-2-22 14:39
你要的地缘政治信野14已经做的不错了。山路平原水路的战略价值都表现出来了。 ...
这套道路系统其实是从“战国史”来的 信长野望大地图也不是没有缺点,那就是统一全国实在是很烦人,我最近的作品都没统一过。所以还出了一些小区域的玩法。 三国13问题是城间距和线路问题。 城数量和游戏人数量对比还是可以了。三国13大地图明明可以学习11在特殊地点做一些特殊东西启到战术效果,落石水坝什么的这点是退步
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