machinaマキナ
发表于 2017-6-1 19:35
mgame001220 发表于 2017-6-1 18:56
我们观众是站在上帝视角知道鬼塚故意不发效果,但是动画里那些围观群众不知道,鬼塚的“表演”是表演给他 ...
鬼塚打牌,路人是观众;动画播出,我们也是观众啊?
番茄打牌动画里人人欢笑,他又没说要给我们带来笑容。
眼镜蛇发了效果一样可以检索辅助展开
possibility
发表于 2017-6-1 20:10
elshaddai 发表于 2017-6-1 16:56
游星打牛尾不也被按着打,靠神抽翻盘么
御用也很强啦。
关键还是骑摩托时髦,说书曲带感,5ds各种说书之前动画里不多,再加上同调召唤的演出也超时髦。
游作主要是滑板决斗跟站着没区别,配乐目前也不是太带感,link召唤的演出也差。问题还是出在演出上。
mgame001220
发表于 2017-6-1 20:23
machinaマキナ 发表于 2017-6-1 19:35
鬼塚打牌,路人是观众;动画播出,我们也是观众啊?
番茄打牌动画里人人欢笑,他又没说要给我们带来笑容 ...
但是番茄给动画里的人看的和给我们看的是一样的啊
darkness123
发表于 2017-6-1 20:33
这个VR我觉得最1糟糕的就是人设了各种看不顺眼
machinaマキナ
发表于 2017-6-1 20:39
本帖最后由 machinaマキナ 于 2017-6-1 20:42 编辑
mgame001220 发表于 2017-6-1 20:23
但是番茄给动画里的人看的和给我们看的是一样的啊
那为什么动画里的人能笑我们却不笑?我们看番茄决斗难道不是上帝视角?动画里的角色给出什么反应那是剧本的意思,但是我们观众给什么反应那就是另一回事了。
狮子王凯
发表于 2017-6-1 20:44
possibility 发表于 2017-6-1 20:10
御用也很强啦。
关键还是骑摩托时髦,说书曲带感,5ds各种说书之前动画里不多,再加上同调召唤的演出也 ...
你把5DS的BGM搬过来,滑板决斗就动感多了,B站有一个,演出效果这种东西只要想搞还是搞得出来的,v6看了四集有种求稳的感觉,是想和A5的风格区分的更大一点吗?
killng
发表于 2017-6-1 21:09
vr也没有什么不好的,都在接受范围内,但是也找不出一个优点
mgame001220
发表于 2017-6-1 21:10
machinaマキナ 发表于 2017-6-1 20:39
那为什么动画里的人能笑我们却不笑?我们看番茄决斗难道不是上帝视角?动画里的角色给出什么反应那是剧本 ...
...但是鬼塚给观众看的和给我们看的不一样啊...你理理.....
制造危机感在我们看来是没什么,在动画里观众看来就是有,因为鬼塚给二者看的东西不一样,所以我们和动画里观众反应不一样很正常
番茄给二者看的一样,所以我们会对动画里观众的反应感觉很尴尬
哆来咪
发表于 2017-6-1 21:31
问题在于,就算兄贵这一套能有理有据地吸引动画里的观众又怎么样呢?难道【真正的观众】不是我们吗?
T1起手站俩怪,T2正常发效果无效攻击,T3通招3体LINK然后继续说书飙攻(LINK时候检索的3张好像也不需要改变)
(而且兄贵的技能也可以口胡成别的,反正本来就是动画独创的)
动画中的孩子们:什么吗,根本没有危机☆一发啊,PlayMaker加油!
现实中的观众:V6决斗观感不错啊,再加点动感就好了,期待把游作打到拔螺丝
为什么会变成这样呢?
machinaマキナ
发表于 2017-6-1 21:39
本帖最后由 machinaマキナ 于 2017-6-1 21:58 编辑
mgame001220 发表于 2017-6-1 21:10
...但是鬼塚给观众看的和给我们看的不一样啊...你理理.....
制造危机感在我们看来是没什么,在动画里观众 ...
你才要理一理,番茄让我们尴尬的原因跟什么一不一样无关,只因为他动画不好看而已。
这次游作和鬼塚被认为打牌差劲的原因也是一样的,就因为这场面根本配不上“人气明星”这种大称谓。
对我们来说主角也好路人也好都是“演员”,演员B猛夸演员A演得好,和我们观众有什么关系?他越夸才显得越烂,因为角色表现出来的实力和剧中描写的夸赞完全不相称。
制造危机感没什么?游戏王动画甚至所有故事里哪有不设置危机感的故事。连小野贤章都知道“游戏王的主角总是先被打惨再反击”。
问题是这个被打惨的方式不好看,反击的方式好不好看。
我我我魔术师
发表于 2017-6-1 21:55
machinaマキナ 发表于 2017-6-1 21:39
你才要理一理,番茄让我们尴尬的原因跟什么一不一样无关,只因为他动画不好看而已。
这次游作和鬼塚被认为 ...
“角色表现出来的实力和剧中描写的夸赞完全不相称”,这种情况也不用太早下定论,后面也许会改善呢?当年鲨鱼头两集的“MAGIC COMBO”不也是被剧外观众嘲笑的么,但日后鲨鱼把时髦值刷回来了之后“MAGIC COMBO”也就成了半开玩笑的美谈了~
machinaマキナ
发表于 2017-6-1 21:58
本帖最后由 machinaマキナ 于 2017-6-1 22:08 编辑
我我我魔术师 发表于 2017-6-1 21:55
“角色表现出来的实力和剧中描写的夸赞完全不相称”,这种情况也不用太早下定论,后面也许会改善呢?当年 ...
对,我也希望日后会改善,可是现在不行啊。
夸奖鲨鱼的角色一看就知道是捧场的小跟班,这边可是万众瞩目的新旧明星英雄哎。
你看GX第一集新生十代打赢了大教授,够龙傲天开场吧。那也只是几个重要角色高看他一眼,也没全院一起高呼游城是学院英雄啊。
笛诺斯
发表于 2017-6-1 22:04
越发无法理解说游作弱的人了,他这话既没有慌张也没有low也没有渣操,不仅说了时髦值up↑台词还在下集预告里表现出对对手的尊敬,非要一回合说书招流天才行咯?
95jiuwu
发表于 2017-6-1 22:08
像前面说的,其实只要加一句“鬼go的技能只在2000血以下才能发动”就不会给人违和感了。
—— 来自 Xiaomi 2014813, Android 4.4.4上的 S1Next-鹅版
Infernal[ZERO]
发表于 2017-6-1 22:18
看来要到下下集才是女主的主场了,怎么这么空气,好气啊
beer
发表于 2017-6-1 22:55
本帖最后由 beer 于 2017-6-2 06:48 编辑
WWE就是这个样的啦,为了场面激烈点还会藏血包呢,不过日本那边就很喜欢WWE,隔壁武士道也挺推WWE的。
这个不好看还是动画太静的锅,人物表情少,基本是中景半身照PPT,静得一没人说话就像电脑坏了。
就是不懂在制作明显不能达到及格线的情况下,为什么要搞滑板决斗,非要推村规完全可以用场地解释然后站立决斗吧。link召唤也搞得特别长来拖
拖时间,而且也是没有动感,简直就跟FGO的宝具动画一样。
傍水伐檀
发表于 2017-6-1 23:11
相信制作组在缓慢回血中。
elshaddai
发表于 2017-6-1 23:14
possibility 发表于 2017-6-1 20:10
御用也很强啦。
关键还是骑摩托时髦,说书曲带感,5ds各种说书之前动画里不多,再加上同调召唤的演出也 ...
目前两场决斗的节奏也很糟糕,没有流畅感啊
UMINEKO9
发表于 2017-6-1 23:38
UMINEKO9
发表于 2017-6-1 23:53
我我我魔术师
发表于 2017-6-1 23:56
beer 发表于 2017-6-1 22:55
WWE就是这个样的啦,为了场面激烈点还会藏血包呢,不过日本那边就很喜欢WWE,隔壁武士道也挺推WWE的。
这个 ...
滑板是第一批公布的情报,距离STAFF公布有好几个月。最大胆的猜测就是想出这个原案的STAFF和现在的STAFF不是同一批人,现在的STAFF是接盘侠
冰原狼
发表于 2017-6-2 00:14
傍水伐檀
发表于 2017-6-2 00:40
冰原狼 发表于 2017-6-2 00:14
先不提音乐,我觉得音监不给力是真的,这次豪哥再起那里的bgm简直意味不明
而且一些台词上的细节也很怪, ...
我倒是觉得游作这种过于淡定的性格表现应该是特意的。主要脱力原因还是放慢,简直拼了命一样的放慢,制作组是有多烧眉毛才这样(笑)
白金口袋
发表于 2017-6-2 01:06
我我我魔术师 发表于 2017-6-1 23:56
滑板是第一批公布的情报,距离STAFF公布有好几个月。最大胆的猜测就是想出这个原案的STAFF和现在的STAFF ...
老(xiao)害(ye)的遗祸吗......
现在只能期待两种路线
1.第一季结束后直接改设定,电子世界被解放,不再需要高速决斗了brabrabra
2.制作组突然chaos xyz change,经费rank up,演出&作画完☆全☆解☆放
撒,哎啦呗
beer
发表于 2017-6-2 06:56
我我我魔术师 发表于 2017-6-1 23:56
滑板是第一批公布的情报,距离STAFF公布有好几个月。最大胆的猜测就是想出这个原案的STAFF和现在的STAFF ...
Staff信息公布得这么晚,不能不让人有这种猜想,而且Nico差评是92集以后才爆出来的,如果是这种年番提前一年企划很正常,搞不好原来真的是续投,最后临时换人了。不过要是就这样接手的细田和吉田也未免太勇敢了吧。
业界内幕很难猜。
上三集那种缺钱还可以接受,这集真的看得好辛苦,下集要再没法爆肝赶上的话……这话还是韩国外包回呢都不能拯救一下原画张数,不会万策尽总集篇吧。
elshaddai
发表于 2017-6-2 09:29
machinaマキナ 发表于 2017-6-1 19:35
鬼塚打牌,路人是观众;动画播出,我们也是观众啊?
番茄打牌动画里人人欢笑,他又没说要给我们带来笑容 ...
不战破的话,豪哥下回合没法link
1096beam
发表于 2017-6-2 09:39
我觉得你们还是认清事实吧,K社就愿意给这么多经费,这种级别的演出以后会成为常态。
我我我魔术师
发表于 2017-6-2 09:49
1096beam 发表于 2017-6-2 09:39
我觉得你们还是认清事实吧,K社就愿意给这么多经费,这种级别的演出以后会成为常态。 ...
作画差可以怪经费,演出不行不能都怪经费啊。就像上面有人提到的台词,分镜,音响等,跟经费没有必然的联系吧。
零崎不识
发表于 2017-6-2 10:42
我不挑,只要不是arcv第二就行了
machinaマキナ
发表于 2017-6-2 10:52
本帖最后由 machinaマキナ 于 2017-6-2 10:54 编辑
elshaddai 发表于 2017-6-2 09:29
不战破的话,豪哥下回合没法link
技能这种随便都合的东西不在讨论范围内,前面也有人说“把这技能改成掉血发动就不会那么别扭了”。
如果手游即刻出了鬼塚而且技能就是这个,那还可以说一说。
UMINEKO9
发表于 2017-6-2 10:54
我我我魔术师
发表于 2017-6-2 10:56
零崎不识 发表于 2017-6-2 10:42
我不挑,只要不是arcv第二就行了
这部看起来下限不会低,所以ARCV第二的担心应该是不必了。
现在的问题可能是,上限不够高 年番不至于3集看到老,但已经4集了,如果还没有一个比较出彩的点的话,确实容易让观众产生一些焦躁情绪。
人设,脚本,决斗构成,音乐(音响),作画,演出... 有一样出挑一些也可以缓解一下这种情绪了,不过目前似乎还没有。
唯一让人觉得比较安定的也就吉田了(毕竟一直都没有离开过游戏王),但吉田是系列构成,负责整体走向的,所谓远水救不了近火,现在各方面对VR有点微词也正常,总之我继续保持观望态度。
luocmlll
发表于 2017-6-2 11:02
主要的问题不是作为高速决斗者两次决斗哪里体现了出来嘛,给观众感觉永远是四平八稳的,就像正常的在平地上瞎跑,毫无速度感,决斗中也没有像5ds那种竞速的长镜头体现动态,就目前来看除了体现村规这东西连站立决斗都不如。
最后之作
发表于 2017-6-2 11:30
音乐还可以,但是音监不行。
总体剧本看起来很有意思,有很多东西可以挖,本来到三都感觉不错,但第四集脚本又不行了(你们能不能让吉田省点心……)
演出个人真的没啥好感……
至于是个人就能一眼看出来的东西,人设………………………………算了吧。
UI和怪设不错。
以上都和作画啊帧数啊这种完全被经费左右的项目不同。
……反正DM之后隔了两部才有了ZEXAL,我现在心态完全是VR起来一点,然后能让我每周有个追的东西就成。毕竟现在能看的动画片太少,半年没追过新番了都
偶尔的定格半目作哥好看,没了。
UMINEKO9
发表于 2017-6-2 13:07
mac2000
发表于 2017-6-2 13:11
我我我魔术师
发表于 2017-6-2 13:18
最后之作 发表于 2017-6-2 11:30
音乐还可以,但是音监不行。
总体剧本看起来很有意思,有很多东西可以挖,本来到三都感觉不错,但第四集脚 ...
说起来速度决斗,那必须安利ZEXAL的59集吧 也是主角VS兄贵。(以下热烈Z厨自言自语反白)
VR开播以后,一直看到吐槽速度感的,就想去复习一下决斗过山车。前面几集乱斗也算了,就看最后游马VS左膀。然后发现以前都没注意到这集的速度感如此之强!(或者说想当然地觉得就应该是这样的)角色的头发、衣服,饰品(皇键和星光的耳环)都动得厉害,怪兽的服饰也是随风而动,连只小鼹鼠都不例外。游马和左膀也不是安安静静地坐在车里,而是直接站到车上,看得十分热血~
另外这集作监是NGB也是大大加成啊,左叔好帅,游马又可爱又帅!!
笛诺斯
发表于 2017-6-2 13:19
打BA多半还要在天上飘,忍着
另外还是不能理解怪音乐不给力的,顶多怪一下音监吧?第二话那几首尤其是杂兵展开那段BGM单听爽死了
这一话晃屏幕上的那几个打PM候选人多半就是接下来十几话的杂鱼担当了吧,人设都意外的不差
qwxbtgb
发表于 2017-6-2 13:24
最后之作
发表于 2017-6-2 13:42
我我我魔术师 发表于 2017-6-2 13:18
说起来速度决斗,那必须安利ZEXAL的59集吧 也是主角VS兄贵。(以下热烈Z厨自言自语反白)
VR开播 ...
简单地说:有钱就是万能的