TRS2
人设极为平凡……
拿出来单看还是不错的,但人们就是习惯和苍炎比,结果就。。。。
我想roto的预谋应该达到了吧? 最初由 子韵 发表
我想roto的预谋应该达到了吧?
……………… 这和所谓
外貌是决定女人的第一标准
如果这个女人有外貌这东西
一回事 吵这个没用,我还是更想看ROTO怎么批评ZELDA
也就批评一下FAMI通和风之杖,时之笛和新塞尔达这两作老宫亲自操刀我到想看看他怎么批。。。。 最初由 lordquest 发表
这和所谓
外貌是决定女人的第一标准
如果这个女人有外貌这东西
一回事
类比不合格,不过这句话没大错 最初由 LP4 发表
STAR CRAFT,不玩战役的话你都不知道这个东西有人设。
ZELDA,人设再渣只要一出也是发米桶白金,销量白金。
SC里并不是只有那几个英雄才叫人设
SC画面里能看到的角色,都可以属于人(怪)设,SC这方面在所有见过的游戏里可以排前10
比如Z族,不同的兵种特色鲜明。低级兵种ZERG,一眼就可以看出原始的凶残和全身沾满的黏液,而高级的LURKER和大象,身上就干净多了,那种原始的凶残也逐渐被强悍的野性代替。小飞龙尖锐的叫声、快速扑扇的翅膀、从嘴里不断流出的黏液,等到升级成Guardian,干净了顺眼了,不需要使多大劲就可以在天上飞了,体形也开始有棱有角,出现了相对丰富的色彩,甚至还有闪烁着的灯,这些都是高级于低级的区别
生命的进化,在Z族兵种的形象设计里体现的非常鲜明。它明确的传递给游戏者一个信息:Z族的生命有别于好莱钨电影里那种单纯血腥肮脏的异形
Z族的建筑也能体现出这种规律。最低级的主基地孵化池,就象一堆烂肠子一样给人凌乱肮脏的感觉,但随着逐步的升级,等成为最高级的Hive后,不但凌乱肮脏感消失,甚至有了辉煌的感觉
星际里每种兵种,都通过制作者出色的外形设计,表现了它们各自的特性,向游戏者展示出SC里独特迷人的世界观。游戏者无需费多大劲,就可以轻松的从很多细节上感受到制作者要表达的东西:一种近似浑然天成的和谐。这就是SC的伟大之处,虽然有高超的游戏性和近似完美的种族平衡性在那,也挡不住SC里这些伟大 最初由 普渡众神 花 发表
最起码我从小到大,没看到过彪形大汉被人贴着墙壁收身......
那些小朋友们需要的是个看上去瘦弱但脸上经常能保持不畏艰险表情即可,还需要是个小哥。...
人不等于PM 系统才是. 最初由 阿娇大王 发表
欲加之赞,何患无辞
(褒义)...
一个游戏可以有多种优点,尽管对有的人来说,很多优点有没有无所谓,但真正一流的游戏制作者为了让游戏能吸引到更多的人,决不会认同这差点那差点没关系。其实我刚开始玩星际时也完全没注意这些,后来玩多了,闲了才逐渐发现,通过和别人闲聊才真正觉得星际里P和Z两个种族确实设计的很独特
星际这方面明显比魔兽强点 人设要适合游戏的环境背景,只要是符合背景和环境的,那么这个人设就合格了。
在合格的前提下,角色有特色,能被人过目不忘那就是优秀。
我感觉人设只有在主机性能提高,画面进化到足够体现原画特点的现在,才慢慢成为游戏的要素之一。
在雅达利时代的点阵图我看有没有人设差别也不会很明显…… 带有角色扮演性质的游戏才需要人设
其它类型游戏不是太重要 最初由 TriForce 发表
一个游戏可以有多种优点,尽管对有的人来说,很多优点有没有无所谓,但真正一流的游戏制作者为了让游戏能吸引到更多的人,决不会认同这差点那差点没关系。其实我刚开始玩星际时也完全没注意这些,后来玩多了,闲了才逐渐发现,通过和别人闲聊才真正觉得星际里P和Z两个种族确实设计的很独特
星际这方面明显比魔兽强点...
RTS方面,因为没东西和它比,所以独特…… 最初由 传说中的黑骑士 发表
RTS方面,因为没东西和它比,所以独特……...
一开始玩时,以为P族就是简单的高科技外星人,Z族就是简单的异形。后来发现不是这么回事,制作者在种族设计上下的功夫不一般,关键是这两个种族难以在其它电影、电视、游戏中找到雷同的替代。要完成这样一个规模浩大、颇具幻想、逻辑严密的世界观,工作量其实非常可观
一开始玩的时候也以为,即时战略的世界观能怎样,随便照搬一下科幻或异形电影里的东西就可以了,但后来才发现制作者并没有这么做,而是投入了包括我自己在内的很多人无法想象的精力和热情,效果也并不输于一些以幻想的世界观为卖点的游戏,就是这样
这样一个精心构筑的世界观,在以后的《幽灵》里应该更能体现魅力
我说的独特就是这个意思。指的是世界观和角色,和游戏类型无关 不要再说幽灵了……04
我几乎是为了这个游戏而买PS2的…… 最初由 TriForce 发表
SC里并不是只有那几个英雄才叫人设
SC画面里能看到的角色,都可以属于人(怪)设,SC这方面在所有见过的游戏里可以排前10
比如Z族,不同的兵种特色鲜明。低级兵种ZERG,一眼就可以看出原始的凶残和全身沾满的黏液,而高级的LURKER和大象,身上就干净多了,那种原始的凶残也逐渐被强悍的野性代替。小飞龙尖锐的叫声、快速扑扇的翅膀、从嘴里不断流出的黏液,等到升...
星际的细节的确完美,玩得越多越能感受到这点。各种族特色也极为鲜明,设计者花了不少心思。虽然我是T user,不过不得不承认Protoss造型上的华丽和高贵。Zealot的光剑击打物体的音效直接给人的感觉就是强悍。不紧不慢的圣堂武士(High Templar)传递的一种信息就是高贵优雅。航母(Carrier),金甲虫(Reaver)更是设计的典范。
Zerg里面一个比较明显的例子就是自杀机(Scourage),造价低廉,杀伤力巨大,完全就是和敌人同归于尽的兵种,体现种族整体利益高于一切的特点。它的造型很简单,裸露在外的牙齿,苍白的肤质,一看就是个廉价品。另外飞龙和进化之后的守护者和吞噬者之间光看外形的确能够感受到低级兵种和高级之间的区别,后两者明显要复杂许多。不过个人感情方面觉得这两个Zerg的终极空中力量实在是太丑了。守护者还憨厚一点,特别是吞噬者,扁扁的,金黄的脑袋,小小的眼睛,露出几根牙齿,让人联想到一只大甲虫。除了这两个外我觉得其他的兵种都蛮可爱的,不过听女人说,Zerg实在太恶心了。。。
Terran的建筑,特别是重工厂(Factory),上面都有一些金属的锈蚀,看起来有长期使用的痕迹。虽说比较逼真,不过刚造出来的东西为什么会这样觉得有点说不过去。T最好的设计个人觉得是地面和空中最强作战单位,坦克和大和舰(BattleCruiser),当然这里不考虑性价比。坦克平时使用arclite cannon,siege模式下放下锚地钉,炮管举起变成arclite shock cannon,整个变形过程非常有真实感,似乎真的可以在军事设计中应用。另外,坦克的音效实在太迷人了,万炮齐鸣真是气势磅礴。还有架起放下发出的机械声音,看apm250以上的T user布坦克阵真是太过瘾了,前面的坦克放下,后面的收起,前进,就这样不断架起放下,那种音效真是迷死人了。当中布雷车穿梭埋雷,SCV四处修建防空塔,有一种人类特有的非常井然有序的感觉。期间重工源源不断出兵,两三架运输机高地空投。。。人族操作的魅力尽在于此。
大和舰厚重迟缓,给人一种可以依赖的感觉。不过有点奇怪的是为什么这种超级巡洋舰只装备一门激光炮,以至于体积与火力不成正比。
跑题了跑题了,在tv论坛说SC也没几个人听,再说SC的伟大也不是一个小子来吹嘘或咒骂就能改变的。借地方发怨念:
Ghost什么时候出啊!? 最初由 LP4 发表
星际的细节的确完美,玩得越多越能感受到这点。各种族特色也极为鲜明,设计者花了不少心思。虽然我是T u...
会有人听di...... 最近不知怎么搞的,一提起人设我就会想到ILLUSION……
回复: 思考一条理论
最初由 高翘折栽 发表人设是决定游戏好坏的第一标准
前提是这个游戏有人设这种东西
我同意 原来写过一篇小文就涉及过人设这个问题....
PS :人设也不是重要因素... 剧情才是灵魂 最初由 melonmelon 发表
很自然就想起双界仪~
皇名月大师的人设就是好人设 最初由 sbl 发表
口袋当然要人设
如果我找来金子一马做
小学生会买帐吗?
ROTO最近的几个帖子意外的比较有水平 这是因为你退步了002 fc时代的游戏基本都没有人设。难怪优秀作品那么多 人设是为游戏性的服务的 只不过是工具而已 前一段时间终于开始玩星际,逐渐体会到了这个游戏的乐趣
3个种族居然真的都完全不一样,太强悍了 最初由 用电器 发表
前一段时间终于开始玩星际,逐渐体会到了这个游戏的乐趣
3个种族居然真的都完全不一样,太强悍了
真是火星大了呀。。。
不过SC现在玩仍有很大乐趣,我也好久没玩了,要不兄弟陪我练练?
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