我觉得看暴雪现在的那些做法,就像看到一个已经倚老卖老的
本帖最后由 madnesshare 于 2017-2-16 08:16 编辑挑自己心里几个重点随便说说.
我不知道暴雪是内部的原因还是决策层的问题, 他们似乎总还是有种过去的荣光照耀我身,我是暴雪, 我的星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界都是世界级别的影响力, 我是老大, 我在这个行业中依然是执牛耳的存在. 既然我这么厉害,那我来给他们指定玩法,我来制定游戏规则, 任何人都不能超脱于外.
这就像苹果当时的ITUNES和新款数据线等等, 当时我们老师讲到这个案例时这么说的:苹果的这些行为就是极其危险的垄断行为, 因为在他的圈子里, 他定下了游戏规则, 所有的一切都必须服从于他,并且因为不兼容其他公司的产品等原因, 所以他是没有退路的. 成王败寇,现在我们看到了, 苹果成功了, 但是如果苹果失败了呢?
现在我们看到了苹果失败的翻版, 暴雪的问题还是我上面说的, 他依然认为, 他可以制定游戏规则, 他可以让他的玩家们必须听从他的指令, 像是OW的全国NBA选拔式比赛, 魔兽新版的我告诉你们怎么玩你们就得怎么玩, 再到风暴英雄(是叫这个吧..)的企图创造自己独有的震惊世人的新玩法, 还有暗黑3, 炉石等等, 暴雪的每次动向,都还是在极力的进行圈地运动, 他依然是想让进入他的圈子的人成为他的绝对信徒, 让这群信徒们绝对遵从他的玩法.
暴雪忘了,现在不是二十年前游戏匮乏的时候,那么早就建设起的战网却几乎一事无成,在平台之战上, 暴雪输的一败涂地, steam教导了暴雪什么叫长远.
暴雪的傲慢让自己的棺材彻底完工:拒绝冰蛙. 其实拒绝冰蛙这事真的很有意思, 因为暴雪依然在企图操控一切,操控任何人, 依然想要让冰蛙服从自己, 成为自己信徒中的一人,最终把自己最后一次可能翻盘的机会葬送了.
在2010年年底时,STEAM的同时在线人数还不到三百万,到了2012年1月3日,STEAM的在线人数已经增长到500万。2012年12月,STEAM在线人数又创新高:这个数字是600万!2017年1月8日,同时在线人数在今晨超越了1420万人.
我不想吹DOTA2到底给STEAM带来了多少流量, 但是这步棋,绝对是近年来暴雪走出来的最为昏庸且完美体现现在暴雪做法及其精神的一步神来之手.
所以当我从一个暴白变成暴黑时候, 看到那群暴白还在各种哎呀暴雪爸爸又出新版本又限制玩法的时候, 我除了想笑也说不出来什么
虽然暴雪在我眼中就是游戏界的伊斯兰国,但我还是觉得你拿战网和Steam对比并不正确
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 大哀之君 发表于 2017-2-16 07:29
虽然暴雪在我眼中就是游戏界的伊斯兰国,但我还是觉得你拿战网和Steam对比并不正确
—— from S1 Nyan...
并不完全正确, 我提起战网是因为想再次证明我的观点, 暴雪的短视和傲慢.
他本该清楚的看到倚仗着几个游戏就能活一辈子是不现实的, 如何更好的发挥出战网的价值是暴雪本该考虑到的重要路线. zqr211 发表于 2017-2-16 07:31
拒绝冰蛙没有问题
现在是全世界都是唯一电竞的时代 dota2很成功 但不足以改变暴雪 steam跟战网并不能对等...
变现我觉得其实已经很快了, 但是后继无力, OW, 炉石我觉得收益可以了, 但是后续呢? 你到底是想捞一笔就跑,还是想要细水长流? 黑不到点子上,65分吧。 还没看正文,是不是吹V社的?
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 madnesshare 于 2017-2-16 07:54 编辑
zqr211 发表于 2017-2-16 07:48
再说一次 战网和steam从一开始的定位就不同
steam请来bt发明者设计就是奔着发行商去的 而战网第一开始就 ...
那好, 对战平台不变, 那既然网络化这块占不到便宜了, 其他游戏上是不是该用心,该放低姿态认真听取玩家意见呢? 最后的结果就是网络平台局限性很大,转而专攻游戏路线却又一副倚老卖老的姿态对着玩家指手画脚, R星死不了, 因为R星没有把玩家的头按着去吃屎
退一万步讲, 你成功了你有各种理由, 你失败了你没有任何理由来开脱.
暴雪从来没做过老大,而且现在也活的好好的。 本帖最后由 madnesshare 于 2017-2-16 08:08 编辑
zqr211 发表于 2017-2-16 07:59
问题暴雪没失败
如果暴雪哪天倒闭了 魔兽炉石没人玩了 至少像wow那样6.0一样崩了 你的话很有说服力
哈哈,可惜我没权限,不然我真想投票一发
暴雪现在如同杀鸡取卵, OW数据疯狂下滑, 炉石瞎比搞, 魔兽按着你头去吃屎, 暗黑3我都快忘了这个傻逼游戏了, 是,的确,暴雪收入提高了,动视暴雪2016财年总收入超过66亿美元, 而Blizzard营收为24亿美元
但是暴雪的形象呢? 品牌忠诚度呢? 玩家对这个品牌还有什么认可吗? 你认为这种还能玩几次? 我不想说我周围的人怎么怎么样, 但是有这么多暴白转为暴黑, 这还不足以证明暴雪的失败?
暴雪的群体还庞大着呢,就像育碧那样喂了那么多屎但有新作还不是热门话题。 1403435654 发表于 2017-2-16 08:02
暴雪从来没做过老大,而且现在也活的好好的。
没有做过老大的话,谁给他的底气让他教玩家:我是你爹(不是骂你)
他在星际,WAR3,魔兽这三款游戏的成功,在各自领域说句在执牛耳的人,没什么问题吧?正是因为这种经历, 这种成功让他觉得自己依然是可以统治其他区域, 来,我教你们,这四个字念:我是你爹
这就是我为什么喷暴雪的 本帖最后由 alitonx 于 2017-2-16 08:28 编辑
玩家更喜欢那个开发商时代的小作坊暴雪,只能感叹大公司命运都差不多。
看到暴雪的现状,恐怕不少玩家希望暴雪在WOW 3.0的辉煌之后(或是其他的辉煌时刻)就这么消逝,留下一世英名;而投资人则希望财报越优秀越好,对游戏品质并无追求,现在就是他们最喜欢看到的状况。
相较之下,狂热玩家和投资人的残忍程度差不多,竭泽而渔或是饮鸩止渴,共同点则是对公司的生存状态并不关心,只关心他们的“某种产出”。 zqr211 发表于 2017-2-16 08:19
一切财报说话魔兽是月卡 ow是买断 炉石是免费
如果不好玩 根本不会有人充值 这跟腾讯之类差别就在这里 ...
2016年, 魔兽开新版本, 大量充值然后鬼. 一
2016年, OW买断, 大量买入, 然后我就不说鬼了, 数据下滑总可以了吧. 二
炉石? 你在搞笑吗? 隔壁的帖子就在说炉石的问题好吗? 暴雪在干什么? 自己现在唯一一个比较拿的出手的又比较多玩家的游戏, 一共只让15个人去设计游戏?4个人去做平衡性测试? 平衡性已经几乎失衡了,暴爹现在告诉你, 你们这俩月就被按着打吧, 赶紧换个快攻的组合去 三
这其中还包括了星际2的那些东西我就不说了 暴雪怎么就不倒闭呢,气死人了呢 alitonx 发表于 2017-2-16 08:21
玩家更喜欢那个开发商时代的小作坊暴雪,只能感叹大公司命运都差不多。
看到暴雪的现状,恐怕不少玩家希望 ...
后半句话正确,但是答不对题.
本文中心思想是:暴雪是一台在我是你爹的核心思想指导下所运行的机器.
这跟狂热玩家什么的不搭边, 你6.0出来我充钱了, 你OW出来我有兴趣我买了, 然后呢? 买了以后就按着我的脑袋去吃屎? suoleisita 发表于 2017-2-16 08:30
暴雪怎么就不倒闭呢,气死人了呢
是啊,毕竟暴雪牌子好用, 我朋友连OW是什么都不知道的情况下就买了, 然后玩的时间还没下载游戏的时间长
我看看暴雪还能玩几次 我看暴雪是完不了,wow也完不了。以后wow就是那种你一边骂一边每天刷刷刷的国产游戏的化身,装等1000的时候打5h,装等1100的时候用神器+54橙装追23打5M+25 暴雪做不到老大就是失败..是这个意思吗.. madnesshare 发表于 2017-2-16 08:32
是啊,毕竟暴雪牌子好用, 我朋友连OW是什么都不知道的情况下就买了, 然后玩的时间还没下载游戏的时 ...
虽然我也不喜欢ow,但ow被你说得好像很辣鸡一样。。。ow一是新IP,二是拿了50多个年度大奖,三是暴雪史上最快突破2500万用户的游戏,四是年收5亿多刀,是你拿来说事的dota2的两倍还有多,名利双收,简直业界奇迹。我反正是一点也看不出暴雪怎么药丸 本帖最后由 madnesshare 于 2017-2-16 09:13 编辑
哈罗 发表于 2017-2-16 09:06
虽然我也不喜欢ow,但ow被你说得好像很辣鸡一样。。。ow一是新IP,二是拿了50多个年度大奖,三是暴雪史上 ...
好吧好吧, 咱俩说的不是一个东西
就像当时暗黑3出的时候一样, 买断以后兴致勃勃玩了几天然后再也不想碰了, 这就是暴雪现在的游戏的通性, 唯一一个幸免的反倒是炉石这个纯粹是几个人比较感兴趣试着做做的炉石.
我想说的东西, 是暴雪营收之外的东西, 是暴雪骨子里的傲慢演化出来的做法, 并且对待品牌忠诚度下的信徒们所做的事
另外别说年度大奖, 换个角度夸都行, 别提获得的那些大奖, 真心的. 血翼龙 发表于 2017-2-16 09:15
说了半天要么是隔壁帖子要么是身边朋友,某种程度上游戏公司评判标准就是挣钱,只是所谓的核心玩家不喜欢 ...
慢着慢着,谁核心玩家啊,怀念十几年前的WAR3、D2的楼主是核心玩家?
难道不是咱这样一年给你暴氪金三四万的才是核心玩家? 楼主扯了半天什么中心思想?暴雪不按我的思路走,所以要完?
暴雪面对的是千万级的玩家群体,其中人物千奇百怪,所以暴雪不可能满足所有人的需求,甚至绝大多数人的需求都不可能完全满足。楼主是不是一拍脑子把所有人都代表了?
要我说,我还觉得STEAM注册这么麻烦,STEAM脑残呢 yzxdc 发表于 2017-2-16 09:31
楼主扯了半天什么中心思想?暴雪不按我的思路走,所以要完?
暴雪面对的是千万级的玩家群体,其中人物千奇 ...
是:我不按暴雪的思路走, 所以我要完
另外STEAM一直这么膈应人.. 我又没否认过 一年四五万是怎么氪出来的,想不到消费点啊,就算炉石全卡也用不到这么多 zqr211 发表于 2017-2-16 07:31
拒绝冰蛙没有问题
现在是全世界都是唯一电竞的时代 dota2很成功 但不足以改变暴雪 steam跟战网并不能对等...
事实也证明了暴雪的想法 mod时代已经过去 有新点子直接做个游戏就好 独立游戏繁荣 强如steam dota那样的mod依然没有
怎么就证明了…
强如dota之类mod没有的核心原因不是编辑器没了吗… trentswd 发表于 2017-2-16 09:37
一年四五万是怎么氪出来的,想不到消费点啊,就算炉石全卡也用不到这么多 ...
全卡没啥意义,老玩家基本都全了吧?就算现在入坑,一万都不到就能全卡了,甚至包括手合狂野牌
炉石的氪金点在金橙和金紫,出不难但出哪个太随缘,如果不是天生欧皇大多还得靠尘合
风暴全礼包一个不落这个倒挺普遍的不多说
OW道具平均8成以上、某三四个英雄全道具,你猜要多少个箱子? 我真的不知道你想笑什么,不管游戏厂商到底如何,其他人为自己喜欢的游戏说几句话就是暴白,别人喜欢玩什么游戏跟你有什么关系?笑?笑毛啊。你算什么?俯视人间的神祗么?说出那句话的你才是可笑。 我从暴白转暴黑,原因在于炉石传说退版本时对于玩家的傲慢的态度(卡我又没删,你可以去狂野模式用吗,这样就不需要退你们尘或者其他补偿措施了)以及风暴英雄的例子再前却依然让团队收益高于一切的ow 。wow的新版本没有去玩,却听有着非常频繁的热修和为了所谓的平衡只知道一味的削弱强角色而不是加强弱势角色(这个好像是残血的一贯做法)…楼主说的部分内容我非常能感同身受。 暴雪去年营收好像比动视高吧,不知道怎么个完法。
不喜欢暴雪的游戏,很正常,因为确实不好玩,但整天一副药丸的嘴脸,就只能说太把自己当回事了