kola 发表于 2017-2-15 14:28
因为现在的游戏根本就没针对触摸屏进行设计,比如魔兽争霸,任何东西打开的选项都在右下角,他不是在任何 ...
那你去做呗,做好了记得叫大家来玩
你先去高端局拿触屏玩个三局看看你的手还抬不抬得起来..
手会挡住屏幕 没了
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2
kola 发表于 2017-2-15 14:48
我要有钱做也不会隔这yy了。
你可以去把红警2 将军 魔兽三 改成触屏版啊
贴吧振臂一呼就行了
鱼肉丸子 发表于 2017-2-15 14:53
请问屏幕操作怎么区分点取单位和指示目标。。。。
在暴雪的鼠标双键一边选取一边快捷移动/攻击成为RTS界的标准之前一大票RTS都是一个键负责选取单位还包攻击移动的,另一个键呢?取消当前选中的单位
所以其实没啥问题,但是触屏对手指的磨损远高于鼠标,想想看重复执行几百次框选操作,我觉得手指要磨掉一层皮了
鱼肉丸子 发表于 2017-2-15 15:06
触屏怎么取消选中的单位 点在空地上到底是走过去还是取消单位
不需要取消选中的单位
只需要从一个单位转到选另一个单位就行了,想想你现在玩的RTS有什么操作是要取消当前选中的单位才能做的?
楼主玩什么RTS 先晾一下水平在来谈论这个
一下来了好多渔夫
楼主玩玩battle heart吧…
触屏四个人就手忙脚乱
鱼肉丸子 发表于 2017-2-15 15:21
那单位得足够大分的足够开了我想让一个落单的兵回来和大部队走到一起我选中它然后点大部队附近如果 ...
触屏模式下做即时战略更应该像英雄连那样放弃以个体为单位,转而使用一个群体是一个控制单位的模式,淡化位置精确的重要性(触屏的精确度和键鼠没法比),增强单位的自主性
像你所说的那种把一个兵拖回来的操作场景根本就不应该出现
许多圈外人都以为osu用触屏玩会比较容易
以前不是有那类两边城堡,然后出兵自动往前走的游戏嘛。。虽然大部分都在页游衰落后不见了。
主要操作还是升级科技,释放技能。。感觉也算是RTS的继承了。
kola 发表于 2017-2-15 14:33
设备早有,但是游戏没有。
你拿触屏设备随便跑一个RTS不就是你说的东西了
你用触屏散枪兵、诸葛连弩什么的我看看?
泥潭这些贴都一个比一个没发看:
1、不玩游戏的游戏评论家
2、只玩手游的资深游戏人
3、我上我也行的行业分析师
kola 发表于 2017-2-15 11:44
只要哪个小兵残血了,一划屏幕,小兵就往后撤了,编队在屏幕上一套圈,或者叮叮地点几下,按一下键盘。 ...
操作极度简化的rts出过,pc上和手机上都出过,无一例外都暴死了。会玩rts的人不会买账,不会玩rts的人也不会因为操作变得简单而想玩。
契卡 发表于 2017-2-15 15:35
许多圈外人都以为osu用触屏玩会比较容易
osu本来山寨的就是触屏游戏,能自制铺面的音游里那些鬼畜铺面大多只是完全没有考虑游戏平衡性的作者自high而已
以前我以为SLG像火纹这种用触屏玩会好一点。
老任真的搞了触屏掌机之后我才发现。用笔玩根本玩不了多久就累了。
还得靠按钮。
意思是
把所有操作简化自动化
然后A过去就有职业级的RTS玩家水平
真正意义上实现了
"学会了哥的运营 剩下的就是a了"
kola 发表于 2017-2-16 13:05
但是其中的70都可以通过设置策略来进行简化自动执行。将玩者重点从操作转移到战略战术。 ...
按这个想法,pc一样可以设置简化自动执行。和触屏没关系。能先讲下为什么触屏会比pc操作难度下降?
拿手指戳屏幕真的挺累的,以前拿平板玩山寨应援团两首歌下来就手腕疼。换成笔之后才算能玩。做rts也是一个道理 要么抛弃比较细微的操作全程f2a 要么让玩家都额外买根笔 我个人觉得都不太现实。。
kola 发表于 2017-2-16 13:05
但是其中的70都可以通过设置策略来进行简化自动执行。将玩者重点从操作转移到战略战术。 ...
只要勾选一个选项后马润就能自动集火离人群最近的毒爆,再勾个选项当毒爆靠近自身三个身位时自动朝五个方向180度散开
类似的选项给你预先每个族设置个2000个,然后为了比赛能办下去或者说为了让选手参赛还有意义,规定每人只能选300个,这样的游戏比赛想必是非常精彩有竞技性有观赏**
本帖最后由 dllplayer 于 2017-2-16 16:20 编辑
LZ...那啥.....RTS要拼手速本来就是邪道好不好...
如今不过是邪道成了主流..
但并不能说明它就不邪啊
当然你非要说RTS的存在意义就是为了办比赛给别人看的那当我没说