毛线小球 发表于 2017-2-15 12:05
你知道为啥日系现在不是强盛期吗?
很重要的一个原因就是日厂不愿意去做这种面向未来的技术开发。
守着成 ...
那我反问一下为啥日系就这十多年才不思进取?
cqkxywj 发表于 2017-2-15 11:09
荣耀战魂屌到稳定60帧,出招要背帧数表了么?
是的,你说对了,真的稳定60帧
手感?
砍人身上和用小刀刮湿纸片一样的手感??
育碧这种厂就别提了。。从来都是这样,玩点新鲜感来忽悠人。。这游戏也是,弄了个武器招架,尝尝鲜,打不了多久就腻了
毛线小球 发表于 2017-2-15 10:55
其实你想想,忍龙2差不多是十年前的游戏了,日厂这十年也没什么进步。你真指望UBI这些厂商十年二十年都追不 ...
你为什么产生UBI这些厂在进步的错觉了。。
For Honor的战斗,还是攻防投之间剪刀石头布的对决,以及加上闪避招架角色特性等变数之后更复杂化的选择——也就是“择”
本质上是个格斗游戏,和ACT有个啥比头?
我早说了,本质上是个格斗游戏。我细想一下,灵魂能力6改成这样也挺好的。
做了10多年没进步? 敢情欧美厂现在有能看的开放世界ACT?
反正今年日厂ACT新作不少 DS3DLC仁王之后还有个NIER2塞尔达_野蛮 到时候就看媒体 玩家各方撕逼 最后结果如何
FOR HORNOR这个技术用在体育游戏上其实更合适 目前是动作模组精细度靠技术弥补上来了但这个技术的特点是接近真实而最需要真实性的是各种球类等运动体育游戏而ACT倾向游戏里不少时候需要的是非真实性 TPP对比同期的昆特3和MAD_MAX就是个例子
系统上难以认同 少有听到有ACT系统被吐槽为猜拳游戏的 DS的PVP打起来都更有趣些
本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-15 12:44 编辑
妹控使徒 发表于 2017-2-15 12:36
做了10多年没进步? 敢情欧美厂现在有能看的开放世界ACT?
反正今年日厂ACT新作不少 DS3DLC仁王之后还有 ...
你是真的装逼上瘾了……
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这根本就不是ACT,硬要说的话更接近FTG,家用机和pc帧数不同,还不清楚他是锁多少帧的,否则判定根本不精确
本帖最后由 zag 于 2017-2-15 13:02 编辑
要跟日厂比的话也要拿街霸,GG来比较,结论当然是没得比,荣耀战魂还是更偏LU一点,判定也更宽松,
确实包含目押、立回,差合等常见格斗要素,取消机制有点傻,真的是字面意思上的取消
妹控使徒 发表于 2017-2-15 12:36
做了10多年没进步? 敢情欧美厂现在有能看的开放世界ACT?
反正今年日厂ACT新作不少 DS3DLC仁王之后还有 ...
一句话,要讨论系统,你自己玩过没有?
公测不花钱都不愿意去亲自试试,靠视频和二手信息和打了十几几十个小时的人讨论系统深度,不心虚么。
不舍得买就问人借个账号,就算连不上网打pvp,大战3级AI和平卫士或者大蛇打99盘再来黑猜拳也行啊。
liangjiami2 发表于 2017-2-15 12:09
那我反问一下为啥日系就这十多年才不思进取?
技术进步太快 没钱搞新技术 有问题吗
rei_2014 发表于 2017-2-15 13:00
一句话,要讨论系统,你自己玩过没有?
公测不花钱都不愿意去亲自试试,靠视频和二手信息和打了十几几十 ...
妹控使徒
7#
发表于 2016-11-13 13:10 | 只看该作者
ACT之类我表示是键盘比手柄舒服 MH黑魂 鬼泣之类 按键多且随意布局
rei_2014 发表于 2017-2-15 13:00
一句话,要讨论系统,你自己玩过没有?
公测不花钱都不愿意去亲自试试,靠视频和二手信息和打了十几几十 ...
不用刺客流这些高技术含量的,就用督军的攻击带格挡属性就能打得“猜拳”流满地找牙,哈哈。
就算只看了视频,也应该清楚对手每次出招前都有明显的方向提示,这叫猜拳?和无脑黑讲道理根本没用。
猜拳这个梗,已经被消费到只有连游戏都没碰过的人才会觉得好玩的程度了,几次公测加上正式版发售,还黑荣耀是猜拳只能显示无脑黑
发售后还有魂like和猜拳的说法,怀疑这些人是不是没下客户端
—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
这游戏其实我挺喜欢。就是这网络和内购太喂屎了。麻痹还要辛苦打钱才能解锁道具,要不就给人民币。如果内购的只是改变外观就算了,还会改属性。花了60刀了还要pay to win,现在玩家都这么有钱了?说真的不如直接做成免费开箱子游戏,还赚的更多。
佐伯香織 发表于 2017-2-15 12:41
你是真的装逼上瘾了……
贊同你
yxz_00 发表于 2017-2-15 15:42
这游戏其实我挺喜欢。就是这网络和内购太喂屎了。麻痹还要辛苦打钱才能解锁道具,要不就给人民币。如果内购 ...
醒醒,开箱和你英雄的等级挂钩的,你白板英雄氪多少都是3级辣鸡。
多少人买黄金版上手把箱子开完了大眼瞪小眼。主要花钱不还是外观和处决演出吗。
而且每局结束给的东西,阵营结算给的箱子,用都用不完。
更别说真正打PVP都不体现装备属性的。
yxz_00 发表于 2017-2-15 15:42
这游戏其实我挺喜欢。就是这网络和内购太喂屎了。麻痹还要辛苦打钱才能解锁道具,要不就给人民币。如果内购 ...
装备属性只有争权有效哦
喷了,为啥一个游戏都没摸过的人能洋洋洒洒一大段来评价这款游戏
这游戏我觉得至少为3D格斗游戏指明了一个方向。
土豆服务器,在nb都是然并卵
狭义的3D格斗游戏是平面固定视角+确认反浮空连、而且徒手占绝大多数
对部分3D对战游戏有深入帮助还可行
这游戏怎么媒体评分还不解禁。
太贵了,等打折。这游戏有单人模式吗?
—— 来自 samsung SM-G9008V, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版
本帖最后由 螺旋打桩 于 2017-2-15 21:08 编辑
natt 发表于 2017-2-15 20:58
太贵了,等打折。这游戏有单人模式吗?
—— 来自 samsung SM-G9008V, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 ...
有。剧情简单到丧心病狂的单人模式,但我很喜欢。这种为了打一架胡说八道找个理由的纯真剧情,近年来很少看到了
讲真,这套动作系统做一个星球大战的游戏就炸裂了,光剑格挡时的手感想想就激动
ChrisSnake 发表于 2017-2-15 13:05
技术进步太快 没钱搞新技术 有问题吗
搞笑了,PS2之后一直有人说对画面进化疲劳了,以前的的技术进步不快?为啥现在才没钱
回到楼主的标题吧。育碧和日厂对手感的理解是完全不一样的,从波斯猴子、刺客信条等等一路走下来,育碧在人物动作方面可是说相当努力,但绝对不是向着“日式”的方向努力,恐怕绝大多数欧美玩家也没把日厂的手感看得那么高,和我们的标准完全不一样,所以育碧恐怕根本就没有“和日厂的差距”这个概念,谈不上追赶。
欧美有欧美的小电影,日本有日本的小电影。我现在喜欢欧美的。
从全境之后发誓不再玩UBI的游戏,结果今天看了一天的直播后毅然决然的掏钱了。
gamesgate注册后普通版只要210.
都说键鼠比手柄有优势,我还没用键鼠,明天试试。
ubi你这是要翻身做主人了吗?!
螺旋打桩 发表于 2017-2-15 21:07
有。剧情简单到丧心病狂的单人模式,但我很喜欢。这种为了打一架胡说八道找个理由的纯真剧情,近年来很少 ...
我们FTG就是这样啦
从头干到尾!
400多还有内购吗,果然....过段时间再看看