—— 来自 samsung SM-G9250, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 委托 每次看到这个话题就想起幻想水浒传2的同时演出,6个人的队伍,战斗演出是同时上的,非常流畅 最近几作火纹都能跳过敌方回合了,就是不能清楚了解具体行动有点遗憾。没办法节奏拖沓是回合制的一贯通病 先设定这回合所有行动,然后回合结束后一起结算播放 GBA之前的火纹战斗动画差不多是我能接受的上限,一般不会考虑关掉,
机战这种看一遍就跳,有新招数再开,情绪调动起来了视情况开 浅木飞鸟 发表于 2017-2-12 12:40
最近几作火纹都能跳过敌方回合了,就是不能清楚了解具体行动有点遗憾。没办法节奏拖沓是回合制的一贯通病 ...
火纹还拖啊就没块的了
还你为你说动画 对方回合不说跳过加速下差不多都是瞬移了 浅木飞鸟 发表于 2017-2-12 12:40
最近几作火纹都能跳过敌方回合了,就是不能清楚了解具体行动有点遗憾。没办法节奏拖沓是回合制的一贯通病 ...
不光是敌方回合,己方回合你要是懒得自己按也有AUTO了,当然更快就是直接结束回合 碧蓝幻想可以直接刷新掉动画 這就有一個問題。廠家大成本做出的戰鬥demo發揮不到很好的價值。 一提到这个问题就想起风色幻想1资料片的导弹兵,一场战斗有几个导弹兵就痛不欲生 文明必关移动跟战斗动画 格兰蒂亚那种性质的战斗系统可破 动画演出尽量缩短且可跳过 想起以前玩致命武力和龙战士3,简直等的急死 引用第6楼Meltina于2017-02-12 12:37发表的:
每次看到这个话题就想起幻想水浒传2的同时演出,6个人的队伍,战斗演出是同时上的,非常流畅
@Meltina
不是同时,是一个间差
先攻最高的行动到1/3的时候,先攻第二的开始行动,先攻第一的完成动作的时候,已经进行到先攻4了,动作时间少了2/3,但是打击点是三倍密度
同时活动的应该是早期的剑侠情缘
----发送自 STAGE1 App for Android. 敌我同时计算回合才有趣呢,得预判,玩得就是刺激 白地将军 发表于 2017-2-12 19:39
敌我同时计算回合才有趣呢,得预判,玩得就是刺激
然后将一个回合分成若干时间片,回合前设定行动计划和应变方针,允许在回合中暂停,并唤醒待命单位部署新命令。如设定某单位等待1/4回合,向A地移动消耗1/2回合,然后自爆,1/8会合之后陷入无法行动状态。相对的,可设定若在等待时间遇敌则先制攻击,然后叫停,在移动中遇敌也叫停。该单位若在最后1/8回合内恢复,也可部署新命令。 最近fatego宝具动画不能跳过刷着刷着就想起从前玩FF跳不过召唤兽动画打boss好着急的时候。 本帖最后由 一炮交友 于 2017-2-12 21:06 编辑
白地将军 发表于 2017-2-12 20:06
然后将一个回合分成若干时间片,回合前设定行动计划和应变方针,允许在回合中暂停,并唤醒待命单位部署新 ...
你这种也就想想 实施起来可能你自己也不想玩
你这种切分 不就是回合的咏唱2H 待机1/4H这样行动消耗一样么
而且分的像你这么细 你怎么不去玩星际哦 还有天创这种带暂停的即时制
半即时的 梦3我能接受 汪达尔2 玩不下去
重装机兵系列有个战斗速度,最快就是你跟对方一起动,简直美如画 引用第24楼白地将军于2017-02-12 20:06发表的:
引用:白地将军 发表于 2017-2-12 19:39敌我同时计算回合才有趣呢,得预判,玩得就是刺激......
@白地将军
没记错梦幻模拟战3还是4有这个系统
----发送自 STAGE1 App for Android. 老辐射后期有什么尬舞的,端起包子一梭子下去敌人和队友全躺好。 坑人是决定完所有单位的行动后同时进行 很喜欢三国志9这种同时下命令+同时执行的模式。
既保留了计划性又添加了可变性。 阿玛迪斯战记最主要不是因为aoe太多,几次就清屏了所以感觉还好嘛…… 重装机兵最快战斗动画速度最爽,敌我双方同时开炮枪林弹雨爽的不行,虽然每一作都有概率因此死机。。。 这个标题勾起了我一段痛苦的回忆:md上的大战略。 倒是想起了魔力宝贝里10个树精
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