sbl
发表于 2005-4-27 22:18
Rent.
发表于 2005-4-27 22:22
对终级技能的憧憬(?)或者是人设...
Pluto_Shi
发表于 2005-4-27 22:23
srw系列:x摇
喧哗上等
发表于 2005-4-27 22:24
人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力
国见比吕&a
发表于 2005-4-27 22:24
minichaos
发表于 2005-4-27 22:26
单人游戏的动力和竞技游戏不同。
鱼肠剑
发表于 2005-4-27 22:26
Kesons
发表于 2005-4-27 22:28
严谨的战斗系统和难以得到的技能
= =
cloudcc
发表于 2005-4-27 22:29
TCTF
发表于 2005-4-27 22:32
1、好感度
2、好友的喜好
3、为了战
过客
发表于 2005-4-27 22:35
一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
Ryan
发表于 2005-4-27 22:36
画面是第一因素,如果画面渣,碰都懒的碰
sera
发表于 2005-4-27 22:40
感觉
人斩り拔
发表于 2005-4-27 22:43
自然是取决与有同好与否……
孤军奋战饿事情不太干……干也不会持久……
百变小樱
发表于 2005-4-27 22:48
最初由 sera 发表
感觉
银狼
发表于 2005-4-27 22:48
音乐第一
系统第2
剧情第3
画面第4(如果是H-GAME这个则和音乐对调)
迅风鼠基单
发表于 2005-4-27 22:49
剧情不足的话,无法吸引我玩下去,这也就是为什么我从不碰运动类游戏。
画面其次,人设太糟的话,我会对这游戏产生厌恶感
系统最后,就算只有攻击,物品,逃跑这三个指令我也能玩下去。
芦荟
发表于 2005-4-27 22:51
以前是好奇
现在其实是惯性
hadlar
发表于 2005-4-27 22:52
理论上剧情好系统上又没有什么妨碍我投入的因素的话,就能行
不过实际上最后还是要看当时的心情……
tgw18097
发表于 2005-4-27 23:12
剧情
只要剧情好我什么都能忍受- -
这就是剧情派的悲哀了
HIKO
发表于 2005-4-27 23:14
1。系统
2。剧情。
3。画面。
4。音乐
ホ-リ-小狮
发表于 2005-4-27 23:14
隐藏要素,令人兴奋不已的未达成的隐藏要素。
sf32032
发表于 2005-4-27 23:15
不需要动力,打着打着就穿了...
VFX-11MKII
发表于 2005-4-27 23:19
时间和金钱才是最有力的
psi
发表于 2005-4-28 00:05
babbly
发表于 2005-4-28 00:06
只要我认为华丽即可。。。。
司马亮
发表于 2005-4-28 00:07
最初由 喧哗上等 发表
人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力
嗯,和我差不多。
有喜欢的人就找来玩,玩不玩得下去看系统。
良辰美景
发表于 2005-4-28 00:11
人设 音乐 战斗系统 X摇 YY等等……
oversleep
发表于 2005-4-28 00:23
1。系统
2。音乐
3。画面
4。剧情
qieyifonger
发表于 2005-4-28 00:56
最初由 过客 发表
一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
re,追求完美,这不是强迫症吧?-_-
攀援在树
发表于 2005-4-28 01:03
全CG回收……
huya
发表于 2005-4-28 04:03
创意
辩无胜
发表于 2005-4-28 04:14
闲是最有力的动力
I kazuya
发表于 2005-4-28 09:17
音乐
音乐
音乐
nintendogs
发表于 2005-4-28 09:20
技术层面上的卡关。
j.nelson
发表于 2005-4-28 09:23
剧情
高远遥一
发表于 2005-4-28 10:02
手感
速度感
疯狂钻石
发表于 2005-4-28 10:08
当然是游戏里的女性角色了。
BABY
发表于 2005-4-28 10:18
音乐
音效
声优
系统
restore
发表于 2005-4-28 10:34
华丽新奇的系统