sbl 发表于 2005-4-27 22:18

Rent. 发表于 2005-4-27 22:22

对终级技能的憧憬(?)或者是人设...

Pluto_Shi 发表于 2005-4-27 22:23

srw系列:x摇

喧哗上等 发表于 2005-4-27 22:24

人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力

国见比吕&a 发表于 2005-4-27 22:24

minichaos 发表于 2005-4-27 22:26

单人游戏的动力和竞技游戏不同。

鱼肠剑 发表于 2005-4-27 22:26

Kesons 发表于 2005-4-27 22:28

严谨的战斗系统和难以得到的技能
= =

cloudcc 发表于 2005-4-27 22:29

TCTF 发表于 2005-4-27 22:32

1、好感度
2、好友的喜好
3、为了战

过客 发表于 2005-4-27 22:35

一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。

Ryan 发表于 2005-4-27 22:36

画面是第一因素,如果画面渣,碰都懒的碰

sera 发表于 2005-4-27 22:40

感觉

人斩り拔 发表于 2005-4-27 22:43

自然是取决与有同好与否……
孤军奋战饿事情不太干……干也不会持久……

百变小樱 发表于 2005-4-27 22:48

最初由 sera 发表
感觉

银狼 发表于 2005-4-27 22:48

音乐第一
系统第2
剧情第3
画面第4(如果是H-GAME这个则和音乐对调)

迅风鼠基单 发表于 2005-4-27 22:49

剧情不足的话,无法吸引我玩下去,这也就是为什么我从不碰运动类游戏。
画面其次,人设太糟的话,我会对这游戏产生厌恶感
系统最后,就算只有攻击,物品,逃跑这三个指令我也能玩下去。

芦荟 发表于 2005-4-27 22:51

以前是好奇
现在其实是惯性

hadlar 发表于 2005-4-27 22:52

理论上剧情好系统上又没有什么妨碍我投入的因素的话,就能行
不过实际上最后还是要看当时的心情……

tgw18097 发表于 2005-4-27 23:12

剧情
只要剧情好我什么都能忍受- -
这就是剧情派的悲哀了

HIKO 发表于 2005-4-27 23:14

1。系统
2。剧情。
3。画面。
4。音乐

ホ-リ-小狮 发表于 2005-4-27 23:14

隐藏要素,令人兴奋不已的未达成的隐藏要素。

sf32032 发表于 2005-4-27 23:15

不需要动力,打着打着就穿了...

VFX-11MKII 发表于 2005-4-27 23:19

时间和金钱才是最有力的

psi 发表于 2005-4-28 00:05

babbly 发表于 2005-4-28 00:06

只要我认为华丽即可。。。。

司马亮 发表于 2005-4-28 00:07

最初由 喧哗上等 发表
人设是第一印象,决定去不去玩
系统与剧情是上手后的决定因素
隐藏要素是坚持下去的动力

嗯,和我差不多。

有喜欢的人就找来玩,玩不玩得下去看系统。

良辰美景 发表于 2005-4-28 00:11

人设 音乐 战斗系统 X摇 YY等等……

oversleep 发表于 2005-4-28 00:23

1。系统
2。音乐
3。画面
4。剧情

qieyifonger 发表于 2005-4-28 00:56

最初由 过客 发表
一般是为了完美纪录......记录完成后便不碰了。
re,追求完美,这不是强迫症吧?-_-

攀援在树 发表于 2005-4-28 01:03

全CG回收……

huya 发表于 2005-4-28 04:03

创意

辩无胜 发表于 2005-4-28 04:14

闲是最有力的动力

I kazuya 发表于 2005-4-28 09:17

音乐
音乐
音乐

nintendogs 发表于 2005-4-28 09:20

技术层面上的卡关。

j.nelson 发表于 2005-4-28 09:23

剧情

高远遥一 发表于 2005-4-28 10:02

手感

速度感

疯狂钻石 发表于 2005-4-28 10:08

当然是游戏里的女性角色了。

BABY 发表于 2005-4-28 10:18

音乐
音效
声优
系统

restore 发表于 2005-4-28 10:34

华丽新奇的系统
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查看完整版本: 支持你打穿游戏的动力中,哪个是最有力的??