动态模糊一个是增加运动感,二是在帧数较低的时候减轻跳帧的体感。
虽然不同游戏有不同的地方,但200%渲染还会让粒子发生的数量翻倍。
各种开放世界各有不同,在游戏图形技术上应该没有什么大的区别,但因为场景互动元素较多,物理特效和ai计算应该更加复杂。制作的用心程度也肯定需要大幅提升。 macos 发表于 2017-2-8 20:41
同步模式时,过剩的资源是否被浪费了,而处理不来的场景是否也毫无缓解
不只是毫无缓解,甚至可能导致实际帧数下降 可以开adaptive模式的垂直同步,实际效果是限制渲染帧数不超过显示器刷新率,而在帧数不足的时候不会强行“同步”
有人说这是浪费性能,我说这是省电 對畫面撕裂極其敏感,不開垂直同步想吐
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