竜破斬 发表于 2017-2-8 09:22

塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)

本帖最后由 竜破斬 于 2018-3-3 09:28 编辑

--2018.3.3发售一周年纪念贺图--
https://i.imgur.com/9fzUrYi.jpg
https://i.imgur.com/JPBeSF3.jpg
--11.1 公布带地图和指南书的新版本--
https://i.imgur.com/BjcBe5H.jpg
价格和普通版一样,附赠一张地图和88页的指南书,但不包含DLC。
--9.27 简繁中文公布---
https://imgur.com/Pbw6eyf.jpg
https://imgur.com/Pbw6eyf
---DLC---
http://i.imgur.com/kbJhG8n.jpg------
还有一天就发售了,大家的预定都发货了吗!我的还没有……
今晚会有大量媒体review和分数更新。虽然在偷跑之后意义已经不是那么大了(ry
计划发售后转型讨论专楼。

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WiiU版貌似已经被破解了,这几天估计剧透会满天飞,大家讨论的时候注意反白。
--2.26 Edge评测--
Edge评测总结:
-开放世界内容丰富,你有可能想去一座山的山顶,结果在绕路过程中被其他的东西吸引。
-虽然内容丰富,但是却感觉很自然,不会觉得是造作的硬塞进去的。
-大迷宫的一些介绍有的人可能会觉得是剧透就不详细说了。但是关于大迷宫的本体,来源以及难度之前的预测和印象基本上都是对的。
-Shrine的奖励是Spirit Orb,4个Spirit Orb可以换一个心之容器或者耐力槽升级。
-缺点有,但是都能被NB的游戏系统缓和。具体什么缺点没说……WiiU版在特别复杂的场景会掉到十几帧,但是在紧要关头很罕见。
-完美闪避时机的时间长度不固定,具体是根据不同敌人还是什么的没说。
-Korok种子能增加一种背包容量一格

正文最后一段的翻译
即使考虑到这是一个长寿的游戏系列和我们对开放世界的熟悉程度,这个游戏依然能唤起一种我们阔别20年感觉。那是自我们步入时之笛中那个令人震惊的广阔和神奇的世界以来再也不曾感受过的情感。有许多游戏承诺过会让玩家去任何地方做任何事,但是它们中很少,如果有的话,最终能创造出一个玩家会忍不住想要去自由探索的世界。在过去的十九年里时之笛始终保持着游戏界最受欢迎,最伟大的游戏系列之一的标杆地位。现在它可能要让出这个宝座了。


总之这篇全文都是在捧,缺点两句话就带过了。接下来就等3.2其他媒体的评测了。
以下是原文,可能有剧透。
http://i.imgur.com/N1IJaXA.jpg
http://i.imgur.com/S9qlCuf.jpg
http://i.imgur.com/kTL4tOx.jpg
http://i.imgur.com/op05ZcD.jpg

--2.15公布季票--
https://i.imgur.com/5jKTzkE.jpg
购入特典(2017年3月3日配信)
能够在「初始的台地」找到放入季票限定装备的三个宝箱,其中一个是有印制Nintendo Switch图案的衣服。

DLC第一弹(2017年夏季配信)
追加试炼洞窟、困难模式以及地图的新功能。

DLC第二弹(2017年冬季配信)

将追加新的迷宫、故事以及更多的挑战

※DLC无法单独购买。
※各款追加下载内容都必须于配信后才能开始游玩。
※Wii U平台与Nintendo Switch平台所提供的内容是一样的。
※追加下载内容所需的容量空间,会于任天堂官方网站上公布。

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Game Informer给这次塞尔达做了个专题页面,据说每天都会更新独占视频图片什么的,这边看情况转一些。地址
--2.10更新--
今天的文章是关于大迷宫的,主要内容和之前的文章差不多,补充一下我之前没提到的几点吧
-系列传统的水晶开关依然存在
-在迷宫里有提供帮助的谜之声
-在进迷宫之前需要准备好必要的道具,因为迷宫里不一定有充足的补给,用完了的话要回大地图补充

这是GI编辑体验的迷宫的概念图
http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-concept/botwdungeon_5F00_fulla.jpg

--2.9更新--
今天更新了5张游戏截图和一期GI Show节目,截图好几张和12L是重复的。节目前半个小时都是讨论塞尔达,里面有新的试玩视频。Youtube地址

http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-screen_2D00_gallery-posted/switch_5F00_zeldabotw_5F00_gi_5F00_jan2017_5F00_scrn_5F00_lightning01.jpg
http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-screen_2D00_gallery-posted/switch_5F00_zeldabotw_5F00_gi_5F00_jan2017_5F00_scrn_5F00_35.jpg
http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-screen_2D00_gallery-posted/switch_5F00_zeldabotw_5F00_gi_5F00_jan2017_5F00_scrn_5F00_18.jpg
http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-screen_2D00_gallery-posted/switch_5F00_zeldabotw_5F00_gi_5F00_jan2017_5F00_scrn_5F00_13.jpg
http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo2017-zelda-breathofthewild-screen_2D00_gallery-posted/switch_5F00_zeldabotw_5F00_gi_5F00_jan2017_5F00_scrn_5F00_beetle.jpg

--2.8更新--
今天放了个宫本茂和青沼英二的采访视频,没什么新料(大师剑的会不会坏的问题的回答是保密……估计和楼里几位猜的一样使用是有限制的),基本可以当成娱乐视频消遣一下。(话说NS发布会之后这两位在美国好像天天在被采访啊……)

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原贴标题:荒野之息 Game Informer 3月刊文章的一些情报

http://nintendoeverything.com/to ... f-the-wild-details/
这是game informer3月刊塞尔达文章的总结,里面有些新情报。我自己也看了下那篇文章,觉得有些新情报还是挺意思的
-开头的女声是塞尔达。
-在存马的地方花钱住宿能回复HP,如果多花一些钱住宿还能一次性的增加一颗心,颜色是黄的,掉了就没了。野外篝火过夜不回HP。
-大迷宫是一直移动的。(虽然对地图的破解基本已经确定四个大迷宫就是那四个巨大的“怪兽”,这里算是又提供了一个证据吧)
-塞尔达传统的宝箱动画和音乐都没有出现,大迷宫里没有传统的地图和指南针,也没有特殊道具,但有些物品补给宝箱。但是大迷宫里会有放sheikah slate获得3D立体地图的地方。
-大迷宫比以往更小和简单。找到大迷宫是开发的重点,找大迷宫的过程会变得更有趣。
-Game Informer编辑试玩的迷宫Boss叫Wind Blight Ganon(估计四个迷宫boss都是xxx Ganon?)。最终Boss(那个围绕在海拉尔城堡周围的黑色的怪物)叫Calamaity Ganon(这个情报之前的地图就破解已经确认了)。Boss有血条。
-塞尔达会表现出各种感情,甚至生气了会骂你。(抖M欢喜?)
-所有的武器都有耐久度(Master Sword怎么办……玩一半Master Sword耐久用完化成灰烬的画面简直)








ajunsama 发表于 2017-2-8 09:31

是不是暗示这作林克拿不了大师剑

g54088 发表于 2017-2-8 09:34

绿冰 发表于 2017-2-8 09:38

本帖最后由 绿冰 于 2017-2-8 09:41 编辑

没说开头的声音是萨尔达吧,语音听起来也不是同个配音
马会被敌人干掉的啊……战斗还得小心点
不同盾牌滑雪的速度和操作难度不一样

qqcomcnhk 发表于 2017-2-8 09:40

pv里拿着大师剑的画面都可以推测为百年前的回忆,理由很简单,大师剑全新,而且本作装备分为盾、弓、剑(包含斧、棒、戟等),同时可以推测拿着大师剑的时候是线性阶段,无法探索。

ajunsama 发表于 2017-2-8 09:40

g54088 发表于 2017-2-8 09:34
已经有好多林克拿着大师剑的画面了啊。

那大师剑爆了怎么办 是不是就开启了一个没有大师剑的世界线

qianoooo 发表于 2017-2-8 09:43

ajunsama 发表于 2017-2-8 09:40
那大师剑爆了怎么办 是不是就开启了一个没有大师剑的世界线

大师剑不会爆吧

qqcomcnhk 发表于 2017-2-8 09:43

ajunsama 发表于 2017-2-8 09:40
那大师剑爆了怎么办 是不是就开启了一个没有大师剑的世界线

应该不至于爆掉,只是不给你正常使用而已,估计流程主线之一是修复大师剑,然后最后打幻影加农的时候用一下

心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 09:46

本帖最后由 心头小鹿撞 于 2017-2-8 09:49 编辑

– Nintendo previously made Zelda games by making small areas and connecting them together
– For Breath of the Wild, the team first had to figure out what needed to be placed on the map
– Groups were created out of the over 300 devs to work on specific sections of the world
– Game Informer’s demo starts at Serenne Stable
– Yammo runs this place
– Link can rest in bed and restore health here
– Stable also lets you store horses, meet with merchants, NPCs
– Stables are located throughout the world
– Each one is run by a distinct character
– You can spend rupees on a more expensive bed, giving you an extra heart the next morning
– These hearts are yellow and can’t be recovered if you’re hit in combat
– Spending time by fires in the world passes time
– Dynamic weather system in the game, with the world reacting as a result
– Ex: when it starts raining, NPCs outside the stable quickly go inside
– Beedle is back to sell you goods
– Have to be careful during a thunderstorm, since your metal items can attract thunder
– Metal weapons and shields can be discarded or thrown at enemies
– Link can get killed by lightning
– Difficulty dips/spikes depending on where you are, since you can go around it and avoid it until you’re stronger
– Over 100 Shrines
– You can find an item that identifies Shrines
– Discover a Shrine for it to be a fast-travel point
– Shrines also give a Spirit Orb
– Trade in orbs for unknown items
– Trade in orbs for unknown items
– Dedicated team handled animal A.I.
– Bears, wolves, deer move through the snow
– You can get overwhelmed by enemies quickly
– Link can keep multiple horses at a time
– Affection/loyalty important with horses
– Feed and take care of horses to raise their stats
– Can call horses over to you, but horses need to be within a certain proximity to be called
– Horses can be killed by enemies
– Aonuma “wanted players to choose their own path”, so no companion character in this game
– Stamina meter encopasses sprinting, paragliding, climbing
– Meter can be upgraded, but Nintendo won’t say how
– Different shields have different speeds and level of control for snowboarding
– Can mine rocks which can be solid for rupees or used for crafting
– Can place stamps to mark areas of interest
– Every style of weapon has a unique set of animations and feel different
– No invincible weapons in the game, Nintendo says
– Zelda can get mad at you and scold you
– Players can see the ending without seeing everything from the story
– A certain element was added in the game to make for a more cohesive storyline

– Nintendo took Game Informer directly to a dungeon
– This dungeon is constantly moving
– Game Informer says “Link must manipulate the entire enormous mechanism through his own ingenuity”
– Players can skip dungeons if they want and go straight to Calamity Ganon
– The substance known as malice covers the dungeon
– Link gets hurt if he touches it
– Can be destroyed by finding and attacking each pocket of malice’s eyeball
– Sheikah Slate serves as Link’s map, binoculars, more
– Use the slate in the dungeon to see a 3D model, tilt the entire dungeon from here
– Doing so slides blocks into place and opens up angles you can use to paraglide to new locations
– Voice tells you that you need to access terminals with the slate across the dungeon, marked on your map
– All bombs in the game are remote and don’t blow up on a timer
– Simpler approach with dungeons in Breath of the WIld
– Game Informer didn’t see the familiar chest opening animation and signature music
– Never found a signature Zelda item or compass
– Wind Blight Ganon is the dungeon boss here
– Voice tells you, “It’s one of Ganon’s own. It plays dirty.”
– Wind Blight Ganon is a huge monster, has no face, gun-like arm
– Wind Blight Ganon can create tornadoes and will fire large spikes
Zelda can get mad at you and scold you
瞬间硬了

竜破斬 发表于 2017-2-8 09:46

绿冰 发表于 2017-2-8 09:38
没说开头的声音是萨尔达吧,语音听起来也不是同个配音
马会被敌人干掉的啊……战斗还得小心点 ...

原文第一段最后一句
Why Link lies dormant in the lead-up to this critical moment in Hyrule's history remains a mystery, but suddenly Zelda's voice, heard for the first time in the series' history, says "open your eyes."
其实我也觉得声音不大像,不排除这是编辑的脑补的可能性。

ajunsama 发表于 2017-2-8 09:54

qqcomcnhk 发表于 2017-2-8 09:43
应该不至于爆掉,只是不给你正常使用而已,估计流程主线之一是修复大师剑,然后最后打幻影加农的时候用一 ...

我觉得也是 但是限制使用还是会有点不爽啊
大师剑又长又硬 攻击高 如果没耐久那拿到大师剑之后在荒野上岂不是真的开无双
估计可能是游戏后期了

心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 10:02

本帖最后由 心头小鹿撞 于 2017-2-13 02:01 编辑

编辑:楼主都更新到主楼了,我这里删了

silentdirge 发表于 2017-2-8 10:13

– Link can get killed by lightning

q1993425 发表于 2017-2-8 10:19

心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 10:40

q1993425 发表于 2017-2-8 10:19
图片全都看不到

换了onedrive做图床,不知道行不行

ajunsama 发表于 2017-2-8 10:51

心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 10:02
转几张4chan上最新的游戏截图,有严重剧透!!!!!!!



塞尔达倒地看林克这个表情 怎么有点色色的
还能一起骑马 想到了还珠格格的你是风儿我是沙

LilighT 发表于 2017-2-8 10:51

大迷宫也比以前简单么?绝望

q1993425 发表于 2017-2-8 10:51

Trude 发表于 2017-2-8 10:52

迷宫比以往更小和简单。找到迷宫是开发的重点,找迷宫的过程会变得更有趣。像我这种对所谓的开放世界不感冒的是不是不用买了,万万没想到把以前的迷宫砍了

yuusuke 发表于 2017-2-8 10:55

Trude 发表于 2017-2-8 10:52
迷宫比以往更小和简单。找到迷宫是开发的重点,找迷宫的过程会变得更有趣。像我这种对所谓的开放 ...

数量是以前的X100

竜破斬 发表于 2017-2-8 11:00

ajunsama 发表于 2017-2-8 10:51
塞尔达倒地看林克这个表情 怎么有点色色的
还能一起骑马 想到了还珠格格的你是风儿我是沙 ...

那几张有塞尔达的是出自日本switch广告

stair楼梯 发表于 2017-2-8 11:03

大迷宫真的只有四个的话还真有够令人失望的,青沼看来真的想要做成完美转型的zelda,现在只能等游戏发售究竟效果能不能达到青沼和猫叔口中那种水平

竜破斬 发表于 2017-2-8 11:04

LilighT 发表于 2017-2-8 10:51
大迷宫也比以前简单么?绝望

我主帖里提到的迷宫都是指大迷宫(dungeon),而不是小迷宫(shrine)

lzfpires 发表于 2017-2-8 11:10

LilighT 发表于 2017-2-8 12:54

竜破斬 发表于 2017-2-8 11:04
我主帖里提到的迷宫都是指大迷宫(dungeon),而不是小迷宫(shrine)

がっかり

SmterC 发表于 2017-2-8 13:11

qqcomcnhk 发表于 2017-2-8 09:40
pv里拿着大师剑的画面都可以推测为百年前的回忆,理由很简单,大师剑全新,而且本作装备分为盾、弓、剑(包 ...

pv3中德库树对林克说看来你不记得我了时林克面前就是大师剑

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

卖哥 发表于 2017-2-8 13:12

这我倒是开始恢复期待了
既然开放世界这个游戏机制不适合做解谜游戏,那不如把解谜部分当作点心。

no.pigslag 发表于 2017-2-8 14:53

开放世界和迷宫不冲突啊。。。
大迷宫做小做简单还是挺失望的

浅木飞鸟 发表于 2017-2-8 16:40

官网新pv
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/guard.mp4

绿冰 发表于 2017-2-8 16:42

no.pigslag 发表于 2017-2-8 14:53
开放世界和迷宫不冲突啊。。。
大迷宫做小做简单还是挺失望的

说了找迷宫也是乐趣
恐怕和天剑一样,地图本身就是个迷宫

狸狸狐 发表于 2017-2-8 16:50

找到大迷宫是开发的重点,找大迷宫的过程会变得更有趣

骑着马追大象,骑着沙海象滑沙找骆驼,勾引大鸟,爬山追大蜥蜴,这样?

另外感觉过场用的高模非常好看啊

小姜不辣 发表于 2017-2-8 16:52

心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 10:02
转几张4chan上最新的游戏截图,有严重剧透!!!!!!!




这版塞尔达看多了就觉得挺萌的
而且好凶

q1993425 发表于 2017-2-8 17:08

NF17 发表于 2017-2-8 17:17

q1993425 发表于 2017-2-8 17:08
关于迷宫的流程剧透。:–任天堂直接把Game Informer的人带到了一个迷宫里
–迷宫是一直在移动的
–Game In ...

现在我唯一担心的是难度问题了,如果说像众神2那样轻度的话,会影响到成就感获取

bsdlxy 发表于 2017-2-8 17:18

绿冰 发表于 2017-2-8 16:42
说了找迷宫也是乐趣
恐怕和天剑一样,地图本身就是个迷宫

假面也算这样吧。

绿冰 发表于 2017-2-8 18:53

NF17 发表于 2017-2-8 17:17
现在我唯一担心的是难度问题了,如果说像众神2那样轻度的话,会影响到成就感获取 ...

就现在所有的演示不一堆你冲上去砍个怪然后被一下满血杀么233

绿冰 发表于 2017-2-8 18:55

浅木飞鸟 发表于 2017-2-8 16:40
官网新pv
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/guard.mp4

还真是全无BGM...

NF17 发表于 2017-2-8 19:15

绿冰 发表于 2017-2-8 18:53
就现在所有的演示不一堆你冲上去砍个怪然后被一下满血杀么233

指的不是ACT部分。迷宫设计越自由,可做的事越多,对于难度的把控也越困难。好像也还没有关于迷宫的演示视频,宣传都侧重在探索感上

绿冰 发表于 2017-2-8 19:23

NF17 发表于 2017-2-8 19:15
指的不是ACT部分。迷宫设计越自由,可做的事越多,对于难度的把控也越困难。好像也还没有关于迷宫的演示 ...

不是有一个迷宫里面一大堆刺球的么,那个看起来还是挺废功夫的

posthoc 发表于 2017-2-8 19:28

"如果多花一些钱住宿还能一次性的增加一颗心"
都怪你们老管塞尔达叫绿帽……
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