NF17
发表于 2017-2-8 19:30
绿冰 发表于 2017-2-8 19:23
不是有一个迷宫里面一大堆刺球的么,那个看起来还是挺废功夫的
那个是小迷宫吧,以往PV多少都会有神殿内部的镜头
我指的担心,就是类似众神2当时受到的批评,道具租用虽然提供了自由度,但迷宫难度则受到影响
这次侧重点感觉不在迷宫设计上面,作为变革而言,如何满足新老玩家很微妙
说这些不代表不喜欢,我同样会入首发的
qianoooo
发表于 2017-2-8 23:29
NF17 发表于 2017-2-8 19:30
那个是小迷宫吧,以往PV多少都会有神殿内部的镜头
我指的担心,就是类似众神2当时受到的批评,道具租用虽 ...
我倒觉得不用担心迷宫质量,好像历代塞尔达宣传就没有侧重过展示谜题吧 因为这样会涉及剧透
lichenbo
发表于 2017-2-9 06:35
no.pigslag
发表于 2017-2-9 10:00
今回は、マニアックなパズルを解く思考ではなく、ふだんの生活で「自分ならこうするよね」というものを自分で考えて、プレイヤーが10人いれば10通りの遊びが実現するようになりました。回答が何個もありますし、自分なりの遊びかたというものを見つけて、私はこういう方法でクリアーした、と掘り下げていただくプレイができる『ゼルダ』になっています。
――以前でしたら、特定の敵が倒せなかった場合、「まだ必要なアイテムを取っていないんだな」という思考回路になりましたが、そうならない場合があるわけですね。
藤林 そうです。そういう敵に関してもいろいろな倒しかたがあって、アクションが苦手だという人は違う倒しかたを模索すればラクに倒せるかもしれませんし、とにかく卑怯な倒しかたもできます(笑)。
老粉估计会在难度方面有所失望,就看它的探索做的如何了。
不管怎么说还是期待,必入。
Hikariyayi
发表于 2017-2-9 10:12
4个大迷宫要是都有OOT 水森神殿那种水平 那也够了
不过还是希望换一点花样 迷宫找钥匙开门 一个道具卡一个门的设计已经有点腻味了
yuusuke
发表于 2017-2-9 10:12
no.pigslag 发表于 2017-2-9 10:00
今回は、マニアックなパズルを解く思考ではなく、ふだんの生活で「自分ならこうするよね」というものを自分 ...
讲真作为老粉..塞尔达从风棍开始每作都已经没啥难度了`本来就不会去期待难度高低..
P-link
发表于 2017-2-9 10:21
本帖最后由 P-link 于 2017-2-9 10:24 编辑
ajunsama 发表于 2017-2-8 09:40
那大师剑爆了怎么办 是不是就开启了一个没有大师剑的世界线
这么说吧
拿天空之剑作例子
所有盾都会爆 除了海利亚之盾
大师剑作为神器 怎么可能会爆
估计有跟天剑一样的升级系统 毕竟这是一把“生锈”的大师剑
ajunsama
发表于 2017-2-9 10:29
看情报这回是不讲究迷宫的解谜如何 而是在开放世界中放置了所有的东西 让玩家自己去探索和前进 系统不再限制其他条件
不知道这样的塞尔达味道如何 期待发售后的表现 买是肯定会买的
小李子大脸猫
发表于 2017-2-9 11:51
http://www.tudou.com/programs/view/qgI02Ltf8zs/
背景音乐有声版宣传视频
stair楼梯
发表于 2017-2-9 11:57
仔细一想玩过天剑已经对monolith在地图上的造诣充满信心,事实上也确实到了应该将传统地宫解密改进成环境探索解密了
竜破斬
发表于 2017-2-10 08:55
更新了一点GI塞尔达专题页面的东西。
到发售只有一个月了,宣传差不多也开始发力了。
q1993425
发表于 2017-2-10 13:51
小李子大脸猫
发表于 2017-2-10 13:57
http://www.tudou.com/programs/view/d1GDXCgJyhE/
2月10日Game Informer专题访谈节目试玩视频
NF17
发表于 2017-2-10 14:06
q1993425 发表于 2017-2-10 13:51
- The dungeon they went through felt smaller than Twilight Princess' dungeons. Still was one of the...
基本是以前提到过的。迷宫规模比TP略小,但同样很有趣,再者这次敌人会一起攻击你。这代在战斗系统上的改进看来很大
小李子大脸猫
发表于 2017-2-12 00:34
http://www.tudou.com/programs/view/yC5ZMCFM1Sc/
http://www.tudou.com/programs/view/8fRbmMFHcR0/
http://www.tudou.com/programs/view/9kpo5_BsgGc/
http://www.tudou.com/programs/view/CbYhdb4m50c/
2月11日日本千叶县幕张Messe国际展示馆「斗会议2017」Nintendo Switch体验区《塞尔达传说》历代全达成实况主命题挑战试玩
newyouth
发表于 2017-2-12 11:12
newyouth
发表于 2017-2-12 11:16
iou90
发表于 2017-2-12 11:32
lichenbo 发表于 2017-2-9 06:35
即使有可能塞尔达粉丝不是特别满意,但根据现在已经披露的诸多细节来看,这作在游戏史上应该都是有很特殊 ...
ffxv的钓鱼只是相对拟真 玩多了意思不大 创意上不如bof系列 尤其bof4
iou90
发表于 2017-2-12 11:55
心头小鹿撞 发表于 2017-2-8 10:02
转几张4chan上最新的游戏截图,有严重剧透!!!!!!!
大兄弟你共享的那个being asked for anal太棒啦
q1993425
发表于 2017-2-12 14:01
小李子大脸猫
发表于 2017-2-13 12:42
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-2-13 12:45 编辑
http://www.tudou.com/programs/view/TXT7otQx12s/
http://www.tudou.com/programs/view/SHFSxSW09CI/
http://www.tudou.com/programs/view/VmvtoTB9BYA/
2月12日Fami通实况试玩视频、出演嘉宾为声优青木瑠璃子
http://www.tudou.com/programs/view/VF0jCaTSsiI/
http://www.tudou.com/programs/view/_mOJKctdrVU/
http://www.tudou.com/programs/view/dVo5_FiBQJM/
2月12日日本千叶县幕张Messe国际展示馆「斗会议2017」Nintendo Switch体验区《塞尔达传说》历代全达成实况主命题挑战试玩
lzfpires
发表于 2017-2-13 13:20
qianoooo
发表于 2017-2-14 01:08
lzfpires 发表于 2017-2-13 13:20
左下那面具笑尿,为何游戏一上来有这么强烈的怪猎感,一定会有地图大怪战吧 ...
地图大怪不就是加农么
qianoooo
发表于 2017-2-14 13:57
我回看了去年E3树屋的很多演示,觉得游戏应该打磨了很多部分,这几次演示都没有展示核心的迷宫谜题。感觉在e3演示里的谜题太tm拙计了。。。如果正统塞尔达只有这个水准那么第二开发部可以切腹自尽了。。。
stair楼梯
发表于 2017-2-14 14:04
qianoooo 发表于 2017-2-14 13:57
我回看了去年E3树屋的很多演示,觉得游戏应该打磨了很多部分,这几次演示都没有展示核心的迷宫谜题。感觉在 ...
之前官方玩家问卷里,根据调查了解玩家第一看重的是探索,第二是剧情,第三才是解密,从botw最初的pv就可以看出制作组确实积极听取了玩家的意见
qianoooo
发表于 2017-2-14 14:08
stair楼梯 发表于 2017-2-14 14:04
之前官方玩家问卷里,根据调查了解玩家第一看重的是探索,第二是剧情,第三才是解密,从botw最初的pv就可 ...
那也太粗糙了,就算玩家没需求也不能这么敷衍吧……建议你去看那个给希卡石板获得磁铁能力的迷宫,全程边讲边走不超过4分钟,根本不用动脑子。。。
stair楼梯
发表于 2017-2-14 14:20
qianoooo 发表于 2017-2-14 14:08
那也太粗糙了,就算玩家没需求也不能这么敷衍吧……建议你去看那个给希卡石板获得磁铁能力的迷宫,全程边 ...
这种小迷宫不是传言100多个么,演示不都是初始平原上的迷宫,游戏没发售谁知道后面有没有难的,说不定还会有要使用多种道具才能解密的迷宫,而且天剑的时候已经有淡化传统地宫的趋势了,但天剑本身地图就是迷宫啊
mcq_2
发表于 2017-2-14 14:25
qianoooo 发表于 2017-2-14 13:57
我回看了去年E3树屋的很多演示,觉得游戏应该打磨了很多部分,这几次演示都没有展示核心的迷宫谜题。感觉在 ...
应该地图迷宫,看得见,但是怎么绕都上不去,还是要四处解谜才能前进。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
qianoooo
发表于 2017-2-14 14:29
mcq_2 发表于 2017-2-14 14:25
应该地图迷宫,看得见,但是怎么绕都上不去,还是要四处解谜才能前进。
—— 来自 motorola Nexus 6, An ...
不是说这次只有四个大迷宫么,还是全图乱跑的入口
另外有很多小shrine 小迷宫
mcq_2
发表于 2017-2-14 17:41
qianoooo 发表于 2017-2-14 14:29
不是说这次只有四个大迷宫么,还是全图乱跑的入口
另外有很多小shrine 小迷宫 ...
我是说大地图本身就是迷宫
yuusuke
发表于 2017-2-14 19:02
qianoooo 发表于 2017-2-14 14:08
那也太粗糙了,就算玩家没需求也不能这么敷衍吧……建议你去看那个给希卡石板获得磁铁能力的迷宫,全程边 ...
因为就是个拿能力的迷宫当然不要用什么脑 重点是要你了解这能力就行...E3展示的迷宫基本都是在新手村里的小迷宫指望什么难度.....100+的数量你指望都能有以前迷宫的水平 想什么呢..
其实新手玩的话不会觉得难度有什么问题...老粉玩估计都觉得难度低.至少我觉得了解塞尔达应该用什么思路去解密基本都没难度..其实现在3A或大众点的游戏解密都简单..要玩高难度解密游戏还是得去找小作品或独立游戏..那些根本不考虑轻度玩家的..
小李子大脸猫
发表于 2017-2-14 21:26
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-2-14 21:35 编辑
http://www.tudou.com/programs/view/Ka6kbw5BJCY/
官方扩展季票介绍宣传视频
制作人青沼英二正式确认将会在本作推出《塞尔达传说》系列历史上首个扩展追加季票内容、从3月3日发售日当天开始贩售、美版价格为19.99美元、包括3月3日的扩展季票奖励、2017年夏季的第一弹DLC包、2017年冬季圣诞新年期间的第二弹DLC包3个部分
3月3日的扩展季票奖励:3个大高原地区的藏宝箱、包括实用道具、独占服装
2017年夏季的第一弹DLC包:包括全新洞窟试炼、全新困难模式、追加地图特色
2017年冬季圣诞新年期间的第二弹DLC包:包括全新原创故事、全新冒险迷宫、追加挑战内容
NF17
发表于 2017-2-14 21:36
小李子大脸猫 发表于 2017-2-14 21:26
http://www.tudou.com/programs/view/Ka6kbw5BJCY/
官方扩展季票介绍宣传视频
后面两个包,是因为开发时间不够所以只能塞在DLC里吗
yuusuke
发表于 2017-2-14 21:52
本帖最后由 yuusuke 于 2017-2-14 21:54 编辑
小李子大脸猫 发表于 2017-2-14 21:26
http://www.tudou.com/programs/view/Ka6kbw5BJCY/
官方扩展季票介绍宣传视频
哇...好!之前就YY过新地图的DLC·困难模式放DLC里?看来困难模式不是想以前那样单纯就提升攻击了
z692689995
发表于 2017-2-14 22:06
NF17 发表于 2017-2-14 21:36
后面两个包,是因为开发时间不够所以只能塞在DLC里吗
你以为个个游戏都是FF15那死样么
小李子大脸猫
发表于 2017-2-15 10:03
http://www.tudou.com/programs/view/0_35OFvI2Aw/
日版扩展季票介绍宣传视频
http://www.tudou.com/programs/view/EgPMaxqQ9T8/
2月15日Game Informer独家披露试玩视频
小李子大脸猫
发表于 2017-2-15 10:51
http://www.tudou.com/programs/view/L5oMPo30ea0/
第二弹电视宣传广告视频、WiiU版3月3日同步发售
狸狸狐
发表于 2017-2-15 12:10
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-2-15 12:11 编辑
季票要看dlc新内容的诚意了,任地狱的dlc一般来说还是挺良心的,火纹觉醒那样初期坑的,后期也能有质量非常高,直接可以当真结局看的绝望未来。波兰蠢驴那样的倒是不指望了。
困难模式希望是谜题和敌兵配置全部重做的里模式。
小李子大脸猫
发表于 2017-2-15 19:40
http://www.tudou.com/programs/view/GBvgpjBJ7MI/
「崭新的冒险」3DS主题介绍视频、配信价格为200日元
http://www.tudou.com/programs/view/cq4rUYpHU9g/
「广大的世界」3DS主题介绍视频、配信价格为200日元
行政裁定书
发表于 2017-2-15 20:35
期待
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