日式游戏如今这么多上Steam,到底是什么原因?
是主机端用了x86所以好移植还是因为重视PC了,想开拓新渠道多赚点钱? 老游戏的话,能再卖一份不就是一份的钱,封存代码放那也不会变成钱啊,长尾销售走地面渠道简直尿血。新游戏,能多赚一点为啥不呢,以前没卖可能是成本问题(开发成本或者其他方面的)
作为一个游戏公司,如果除了赚钱之外还要谈理想,肯定也是做出来的东西获得越多的人认可越好。
那既然好为啥不。 本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-2-7 17:58 编辑
肯定是渠道方便了 过去没渠道 海外也不知道去哪卖 费时费力还没销量
现在有渠道了 g胖一条龙服务 你把游戏发给他 就能全世界开卖 又不用费心 又能赚奶粉钱 何乐而不为
冷饭也能卖钱,何乐而不为呢? 关键是日文+语音
现在更多的是拿去当欧美版的再利用 X1欧美地区特别是欧洲销量不行,欧美地区也不能光靠PS4打啊,你看大部分日式游戏都不跨X1改走steam路线了
至于亚洲地区,相当多的公司的发行权都被索尼或者别的公司拿着锁了也很正常
steam取代了xbox系的地位而已 没有小黄油,差评 刘禅 发表于 2017-2-7 18:14
没有小黄油,差评
哈尼炮 日本主机游戏市场连年衰退也是原因吧,不如多移植几个。运气好如雷王星RB1那样还能大卖一把,卖的不好应该也亏不了什么本 日本本土市场萎缩,游戏公司再不开发渠道就隔屁了 能赚钱为什么不赚 赚外快钱,重视?得了吧,要不是日厂萎缩,根本轮不到PC 但登陆蒸汽的也是针对白皮的,无日文你怕不怕 估计是steam跟x86架构双重影响吧
steam解决了实体的问题,等主机版卖够后,出一个steam版净赚
炒个冷饭还是有人想补票的。 all730 发表于 2017-2-7 21:33
登录steam有啥好累的,移植么?底层代码都一样,移植没啥难度的
宣发?steam不需要这个,不然这么多独立 ...
所以许多独立游戏死了。移植的话,基本都是外包,所以其实也不是啥事,再说那移植质量多数比较感人,像主机上好评的PES2016,移植PC后就是喷人一脸口水,像这种事光荣是干得特别多,就日厂那移植态度,除了纯萌豚那种不存在优化问题的游戏外,其他的都得持保留意见 PC的球在质量上是重灾区,得单独看。
2K和EA的球在PC上也是翔,毕竟PC用户太不爱玩球了。 屁吸上死宅老外看到个萌豚游戏就舔,那如果移植方便多赚一份钱也是好的
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 steam上有点情怀的日式游戏都能买几十万份……
没人会和钱过不去。 bigtit 发表于 2017-2-7 20:15
放个jrpg还不带日文字幕也就岛国这些狗逼厂做得出来了
NBGI这种连日语CV都不放的连狗都不如了 bigtit 发表于 2017-2-7 20:15
放个jrpg还不带日文字幕也就岛国这些狗逼厂做得出来了
日厂上PC各种限制也是一绝 日厂这几年不光上steam的多,出中文版的也特别多,而且是同步发售
其实这两个现象也是反映同一个问题,除了对方市场潜力大之外,主要原因还是日本本土市场萎缩太厉害,过去也许日厂嫌麻烦或者不在乎,如今都被迫要寻找新的市场和渠道,能赚多一点就算一点 这些游戏大部分都没有日文是硬伤啊,为什么只有日本人那么奇葩 鬼佬萌豚太饥渴,一个有waifu舔的游戏不管质量好坏都动不动就特别好评… 说实在的steam的潜力比主机游戏大多了
主机游戏的销量高有过去几十年积累的市场习惯的因素 本帖最后由 Cinderella 于 2017-2-8 10:13 编辑
给海外分公司一点事做,免得老是搞事
目前来看日式游戏上steam这事跟会社本社意愿关系不大,除了我雷外没一个上心的