基于PC版开发的,多做一个月工作多卖几万份不好吗
all730 发表于 2017-2-8 14:10
主要是PC的机器问题,方便太多
现在除非是PS4独占的游戏,只要steam上有,我都懒的开PS玩
玩了快20年主机 ...
就是这个意思
比装机量,PC完胜
比开机率,PC仍然完胜
主机游戏唯一的优势就是二三十年积累下来的用户群
然而主机厂自己不争气,每出一代主机都不能兼容上代游戏
既然都要移植那干嘛不选PC
steam上的日呆现在还是剩饭和垃圾游戏多。
然而steam不同步没独占。。
所以我目前就是等ps5出来了,回去steam看看当年没钱买的日式然后去3dm下一波。
我反而是厌了steam开始玩PS4
steam买的游戏基本不玩 玩的只有gal。
闪轨在PSV上玩挺好的,没觉得有上PC的必要。falcom也没那个精力自己做移植。
讲道理steam游戏买了不玩又不是steam的错
嘿嘿,sbeamer又来吹steam了,真是月经。sbeam这么叼这么多日本游戏,那请问今年你们sbeamer玩了多少日厂游戏啊?有哪些不是冷饭啊?有些冷饭,不仅冷还很无聊,这种垃圾日呆游戏也只有sbeamer才去捧臭脚了
反正移植的快
而且有些卖得还不错 何乐不为
作为跨平台只玩PC版本的举双脚赞成
sbeamer对山寨和剩饭的包容力真是强啊
all730 发表于 2017-2-8 19:26
你吹psv上的闪轨我就不乐意的
你喜欢那种读图便秘一样的感觉?
喜欢打着打着掉帧的感觉?
你可以玩ps4的,没人逼你啊
鱼鸟MoMo 发表于 2017-2-8 18:43
黑魂不是日厂?
黑魂是去年的,帮你补充个,首发steam瞬间被破解的生化7
一根筋的脑袋最终向现实屈服了呗
all730 发表于 2017-2-7 22:15
也有很多独立游戏成功了啊,而且都是大赚特赚的
打个比方,泰拉瑞亚累计卖了600多万份了吧我记得,虽然很 ...
枪车球里面的枪……
傻逼索尼PS4的外接控制设备芯片专利死贵,搞得PS4专用格斗摇杆死贵,连做格斗游戏的厂商自己都觉得索尼傻逼,特意给玩家做了个向下兼容PS3摇杆的补丁
就凭这点我挺STEAM
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book这个质量如何,值得买么?
all730 发表于 2017-2-7 20:16
本地萎靡
不开发新市场,日厂全都要吃屎去
虽然日厂多的是自闭厂商
falcom的做法才是明智的啊,当年被双星物语2坑过,对pc有心理阴影了。
人家活得很滋润好吧。
本帖最后由 钱坤一 于 2017-2-9 05:56 编辑
all730 发表于 2017-2-8 19:26
你吹psv上的闪轨我就不乐意的
你喜欢那种读图便秘一样的感觉?
喜欢打着打着掉帧的感觉?
没吹啊 我又不是说画质多好游戏多么神作
我觉得唯一的问题是闪轨1最开始读盘有点慢,打了补丁之后好多了
至于掉帧什么的不是写轮眼,玩的时候没发现,我对掌机游戏要求不高,口袋妖怪日月都说掉帧我也没看出来。日厂垃圾优化你觉得上PC就解决了吗,昨天无夜之国和索菲工作室欧美版乞丐冷饭上steam 然后一堆三大妈玩家喷优化和移植,笑死勒
当然你有配置超好的电脑是另一回事,但是我不大认为falcom有精力去搞闪轨PC版。闪轨在PSV/PS3上又不是卖的不好,对falcom来说。
你对PSV版不满意,现在闪轨3不就上PS4了,falcom也再没借口甩锅了,岂不是皆大欢喜。
qq2355113 发表于 2017-2-7 17:58
无脑锁区的也只有日本
美国佬英国佬笑而不语
所以我不是很理解为什么大宇不招几个暑期生做翻译然后把老游戏放上去卖
钱坤一 发表于 2017-2-9 05:48
没吹啊 我又不是说画质多好游戏多么神作
我觉得唯一的问题是闪轨1最开始读盘有点慢,打了补丁之后好多了
...
诺尔德高原大地图掉帧这用不着写轮眼吧
三花现代城 发表于 2017-2-8 10:08
说实在的steam的潜力比主机游戏大多了
主机游戏的销量高有过去几十年积累的市场习惯的因素 ...
说实话我感觉影响Steam游戏销量最大的因素还是盗版和配置要求吧。
江南映月 发表于 2017-2-9 08:41
说实话我感觉影响Steam游戏销量最大的因素还是盗版和配置要求吧。
配置要求由摩尔定律解决呗
我就是这样,总是落后一代
每次换电脑的时候都在玩好几年前的游戏
盗版的问题相对来说已经好很多了
至少比主机游戏价格下一个档次(前提是你不追新玩热门大作)
LilighT 发表于 2017-2-8 19:55
sbeamer对山寨和剩饭的包容力真是强啊
PS4er对剩饭的包容力也不差哟。
用不同步安慰自己的就算了,现在很明显很多游戏是steam和主机欧美版是一起发售逇,以后日本市场继续萎下去欧美本土化进程会越来越快
至于上sbeam就是赚到钱了呗,pc玩家用钱投票出pc
不懂steam潜力大的依据是怎么来的,去年steam销售额已经出现负增长了
过去十年主机市场经历了最严酷的时期,先后受到PC网游页游,PC硬件崛起,steam兴起,平板手游爆发等事件冲击,结果是增长曲线几乎没有出现下降
而steam这边每年上新的游戏都是爆炸增长,去年上新增长40%,然后销售额却是负增长,一大堆游戏上架了无人问津,这是很简单的数学题嘛,然而还有人说xx厂脑子转不过弯,steam上面那么多钱不去抢……
反正未来几年我是看不出主机和steam的相互地位会发生质的转变
猫坤 发表于 2017-2-8 11:15
傻逼索尼PS4的外接控制设备芯片专利死贵,搞得PS4专用格斗摇杆死贵,连做格斗游戏的厂商自己都觉得索尼傻逼 ...
然而steam的sfv还是需要第三方软件才能支持dinput设备
overmindoyj 发表于 2017-2-9 09:20
那么,这些垃圾日呆游戏,是因为冷饭了变垃圾,还是因为本来就是垃圾呢 ...
大部分,本来就是垃圾。
即使不垃圾的,我也见不到在steam上销量有多高,有“救活”了这些日厂。欧美游戏是欧美游戏可是标题讨论的是日式游戏。
当然如果你要玩一辈子地雷社gust当我没说。
然而国内主要玩日式游戏的还是得买主机
steam上很多都没有就不说了,有的那些也是出的慢,锁区,无中文,移植劣化等等一堆毛病,唯一的优势就是价格了
电脑都被手机冲击的不行了,除了死宅谁会开电脑玩游戏,更别提要玩大作还得花台主机钱升级配置。
crazymarky 发表于 2017-2-9 07:52
所以我不是很理解为什么大宇不招几个暑期生做翻译然后把老游戏放上去卖
谈过,项目管理估计有点问题,有些老游戏代码丢了。