天草降临最高~
斩红郎最高 地狱变最高 最初由 亲热天堂 发表
斩红郎最高 现在都没人说2最高了? 最初由 亲热天堂 发表
哪里当年,本来侍魂是很硬气很MAN的,现在搞得TMD一脸的幼稚动漫味
侍魂1、2都是很细腻的,只有3是水墨派。
龙虎饿狼才是硬气 4代最高 斩红郎也就是画面好看点。 最初由 nintendogs 发表
地狱变最高 最初由 cloudcc 发表
斩红郎就是大家蹦来蹦去出重斩……
哪有天草降临好玩?
…………这算什么话
只要你喜欢,什么格斗不能蹦来蹦去的? 12,平衡差
3,BUG多
4,颓废到系列终结
0,贼弱
0sp,贼特别弱
SS全系列无视,期待龙虎拳回归。。。
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http://pic.ourplus.com/yourpic/2005/04/27/13/fbc9d476015af218f4225db0a19255a3.gif
斩红郎
★大抵のキャラがお手X永久・即死コンボ首★ガ`ド硬直中だろうとおいなしに投げられる
★キャンセルからコマンド投げが出るので、蹴り≫コマンド投げが完全なハメ
★サムライのクセに投げゲ`
★丐毪瑜晷∽氵B打のほうがい
★背後から丐毪妊訾狈搐辘常に大きくBA技(永久コンボ)入れ放}
★後ろ向きに投げる防御崩し蚀钶d
★背後に回る“回りzみ”システム
これらからるに背後から丐盲皮ださいと_k者が言っているのは明白で、
「いざこ¥耍 工欷鄙と同rに背後からでぇや`!が常套手段でした。
武士道とはなんぞや? SS系列平衡度就没怎么好过,所以反正都不平衡,干脆喜欢斩红郎的漂亮画风~~尽管他最不平衡………… 最初由 Thelonious 发表
现在都没人说2最高了?
2最高 最初由 纯战士 发表
SS系列平衡度就没怎么好过,所以反正都不平衡,干脆喜欢斩红郎的漂亮画风~~尽管他最不平衡………… 根本不是平衡的问题,打法太扯了。
空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。 最初由 司马亮 发表
根本不是平衡的问题,打法太扯了。
空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。...
…………侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者
所以,反正都是这样的,喜欢砍起来比较爽的3,4如果出刀不那么缓慢,也许我会喜欢的…… 3的判定有问题,看着刀光从别人身上划过,结果却是空挥. 对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么,何况SNK的格斗中目测判定跟实际相差远的情况多了去了,习惯了…… 个人觉得:3的意境做得非常棒,包括音乐和画面,也有很多连续技
但是平衡性一如既往的烂。。。 最初由 纯战士 发表
…………侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者
所以,反正都是这样的,喜欢砍起来比较爽的3,4如果出刀不那么缓慢,也许我会喜欢的……...
刀剑相拼是让你用脚踢逼对方防再指令投吗?刀剑相拼是让你一跳起来就等空防一蹲下来就点轻脚吗?刀剑相拼是让你只管兜后无限连吗? …………又来了
在TGFC争了20多页的内容还要重复么 最初由 Thelonious 发表
现在都没人说2最高了?
从一开始我就觉得3最高~ 最初由 司马亮 发表
侍魂1、2都是很细腻的,只有3是水墨派。
龙虎饿狼才是硬气
所以3最高 最初由 亲热天堂 发表
所以3最高
说画面最好我没意见 本来就是追求一击必杀的爽快感,一个大怒重斩下去,好象赌博一样,不 你死就是我亡,那种刺激太TM痛快了~所以侍魂不适合做电子竞技 最初由 司马亮 发表
说画面最好我没意见
我是意思是,不从平衡性什么什么的这些有因素去考虑,3的画面,音乐,人物的招式,气愤的渲染....简直就艺术 最初由 亲热天堂 发表
我是意思是,不从平衡性什么什么的这些有因素去考虑,3的画面,音乐,人物的招式,气愤的渲染....简直就艺术
这个我也同感
不过作为游戏本身却不怎样。 最初由 司马亮 发表
刀剑相拼是让你用脚踢逼对方防再指令投吗?刀剑相拼是让你一跳起来就等空防一蹲下来就点轻脚吗?刀剑相拼是让你只管兜后无限连吗?...
…………我的话不就这个意思么,爽快的砍杀只属于初学者,高水平对决看起来真的不合侍婚风格
所以我本来就把他当成一个砍砍爽爽的游戏,所以最愿意用画面音乐都不错的3来砍 最初由 司马亮 发表
根本不是平衡的问题,打法太扯了。
空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。...
恰恰相反 3的打法才真正符合侍魂的精神 满怒红血后的一个重斩逆转的情况太常见了 你说的踢威力比斩大的现象也只存在于天草身上 ,“绕到别人背后就是一顿无限连击”你为什么要被人绕背后呢?为自己露出的一个小小破绽都要付出沉重代价,这不是很刺激吗?再说除了牙神之外的兜后无限连击都是那么好出的吗?3是最强调“普通斩技”威力的一作(比2还要强) 再看看4,蹭血技一大堆,难道“这种打法就跟侍魂的精神完全相符”了?
当然空防过强和判定bug是被大家诟病己久的了,这个无可辩驳 ……追求一击必杀的爽快感的― ―
去玩武士道之刃吧………………
说来,渣公司没有想过把这个游戏再发展发展? 不瞒楼上说 我一直推崇武士之刃 可是同好并不多看来 最初由 CountryCat 发表
恰恰相反 3的打法才真正符合侍魂的精神 满怒红血后的一个重斩逆转的情况太常见了 你说的踢威力比斩大的现象也只存在于天草身上 ,“绕到别人背后就是一顿无限连击”你为什么要被人绕背后呢?为自己露出的一个小小破绽都要付出沉重代价,这不是很刺激吗?再说除?..
3的重斩威力再高也算不上有多强,因为比起其他攻击判定根本没有优势。
兜后没意见,但兜后无限连这根本就是违反武士道精神的耍赖。
另外,你有没试过跳踢接指令投让人躲也不是防也不是?我用这招在机庭屡试不爽,赢得自己都不好意思了。 天草降临最高 你先去看看霸王丸和骸罗的max重斩的威力再来发言 哦对了还有rimururu的蹲重斩 虽然这个有bug嫌疑
我都说了无限连能随手发出已经很不容易 而且大部分情况下无限连最多发完第2个重复对手也快归西了 你能让对手n次兜后无限连 水平未免也……
你能用这个赢得不好意思我真没话说 我没觉得这个技能有多强 也从没被人这么郁闷过