sbl 发表于 2005-4-27 14:09

司马亮 发表于 2005-4-27 14:12

这画风...有点当年的味道。

cloudcc 发表于 2005-4-27 14:21

亲热天堂 发表于 2005-4-27 14:21

哪里当年,本来侍魂是很硬气很MAN的,现在搞得TMD一脸的幼稚动漫味

亲热天堂 发表于 2005-4-27 14:22

最初由 cloudcc 发表
天草降临最高~

斩红郎最高

nintendogs 发表于 2005-4-27 14:24

地狱变最高

Thelonious 发表于 2005-4-27 14:24

最初由 亲热天堂 发表
斩红郎最高 现在都没人说2最高了?

司马亮 发表于 2005-4-27 14:25

最初由 亲热天堂 发表
哪里当年,本来侍魂是很硬气很MAN的,现在搞得TMD一脸的幼稚动漫味

侍魂1、2都是很细腻的,只有3是水墨派。

龙虎饿狼才是硬气

使 发表于 2005-4-27 14:29

4代最高

cloudcc 发表于 2005-4-27 14:29

司马亮 发表于 2005-4-27 14:31

斩红郎也就是画面好看点。

krit 发表于 2005-4-27 14:33

最初由 nintendogs 发表
地狱变最高

playerstation 发表于 2005-4-27 14:35

纯战士 发表于 2005-4-27 14:36

最初由 cloudcc 发表
斩红郎就是大家蹦来蹦去出重斩……

哪有天草降临好玩?

…………这算什么话
只要你喜欢,什么格斗不能蹦来蹦去的?

ryu_hayabusa 发表于 2005-4-27 14:37

12,平衡差
3,BUG多
4,颓废到系列终结
0,贼弱
0sp,贼特别弱

SS全系列无视,期待龙虎拳回归。。。

__________________
http://pic.ourplus.com/yourpic/2005/04/27/13/fbc9d476015af218f4225db0a19255a3.gif

司马亮 发表于 2005-4-27 14:38

斩红郎

★大抵のキャラがお手X永久・即死コンボ首
★ガ`ド硬直中だろうとおいなしに投げられる
★キャンセルからコマンド投げが出るので、蹴り≫コマンド投げが完全なハメ
★サムライのクセに投げゲ`
★丐毪瑜晷∽氵B打のほうがい
★背後から丐毪妊訾狈搐辘常に大きくBA技(永久コンボ)入れ放}
★後ろ向きに投げる防御崩し蚀钶d
★背後に回る“回りzみ”システム

これらからるに背後から丐盲皮ださいと_k者が言っているのは明白で、
「いざこ¥耍 工欷鄙と同rに背後からでぇや`!が常套手段でした。

武士道とはなんぞや?

cloudcc 发表于 2005-4-27 14:42

纯战士 发表于 2005-4-27 14:44

SS系列平衡度就没怎么好过,所以反正都不平衡,干脆喜欢斩红郎的漂亮画风~~尽管他最不平衡…………

Ryan 发表于 2005-4-27 14:47

最初由 Thelonious 发表
现在都没人说2最高了?

2最高

司马亮 发表于 2005-4-27 14:49

最初由 纯战士 发表
SS系列平衡度就没怎么好过,所以反正都不平衡,干脆喜欢斩红郎的漂亮画风~~尽管他最不平衡………… 根本不是平衡的问题,打法太扯了。

空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。

纯战士 发表于 2005-4-27 14:54

最初由 司马亮 发表
根本不是平衡的问题,打法太扯了。

空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。...

…………侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者
所以,反正都是这样的,喜欢砍起来比较爽的3,4如果出刀不那么缓慢,也许我会喜欢的……

北落师门 发表于 2005-4-27 14:55

3的判定有问题,看着刀光从别人身上划过,结果却是空挥.

纯战士 发表于 2005-4-27 14:59

对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么,何况SNK的格斗中目测判定跟实际相差远的情况多了去了,习惯了……

Thelonious 发表于 2005-4-27 14:59

个人觉得:3的意境做得非常棒,包括音乐和画面,也有很多连续技
但是平衡性一如既往的烂。。。

cloudcc 发表于 2005-4-27 15:03

司马亮 发表于 2005-4-27 15:07

最初由 纯战士 发表
…………侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者
所以,反正都是这样的,喜欢砍起来比较爽的3,4如果出刀不那么缓慢,也许我会喜欢的……...

刀剑相拼是让你用脚踢逼对方防再指令投吗?刀剑相拼是让你一跳起来就等空防一蹲下来就点轻脚吗?刀剑相拼是让你只管兜后无限连吗?

monkeyking 发表于 2005-4-27 15:07

…………又来了

在TGFC争了20多页的内容还要重复么

亲热天堂 发表于 2005-4-27 15:09

最初由 Thelonious 发表
现在都没人说2最高了?

从一开始我就觉得3最高~

亲热天堂 发表于 2005-4-27 15:11

最初由 司马亮 发表
侍魂1、2都是很细腻的,只有3是水墨派。

龙虎饿狼才是硬气

所以3最高

司马亮 发表于 2005-4-27 15:13

最初由 亲热天堂 发表
所以3最高

说画面最好我没意见

亲热天堂 发表于 2005-4-27 15:15

本来就是追求一击必杀的爽快感,一个大怒重斩下去,好象赌博一样,不 你死就是我亡,那种刺激太TM痛快了~所以侍魂不适合做电子竞技

亲热天堂 发表于 2005-4-27 15:17

最初由 司马亮 发表
说画面最好我没意见

我是意思是,不从平衡性什么什么的这些有因素去考虑,3的画面,音乐,人物的招式,气愤的渲染....简直就艺术

司马亮 发表于 2005-4-27 15:18

最初由 亲热天堂 发表
我是意思是,不从平衡性什么什么的这些有因素去考虑,3的画面,音乐,人物的招式,气愤的渲染....简直就艺术
这个我也同感

不过作为游戏本身却不怎样。

纯战士 发表于 2005-4-27 15:22

最初由 司马亮 发表
刀剑相拼是让你用脚踢逼对方防再指令投吗?刀剑相拼是让你一跳起来就等空防一蹲下来就点轻脚吗?刀剑相拼是让你只管兜后无限连吗?...

…………我的话不就这个意思么,爽快的砍杀只属于初学者,高水平对决看起来真的不合侍婚风格
所以我本来就把他当成一个砍砍爽爽的游戏,所以最愿意用画面音乐都不错的3来砍

CountryCat 发表于 2005-4-27 15:26

最初由 司马亮 发表
根本不是平衡的问题,打法太扯了。

空防太强,跳起来没人敢出招;防御硬直中有被投的判定;蹲下踢的威力比斩还大,这些都不提,基本上,“绕到别人背后就是一顿无限连击”这种打法根本就跟侍魂的精神完全不相符。...

恰恰相反 3的打法才真正符合侍魂的精神 满怒红血后的一个重斩逆转的情况太常见了 你说的踢威力比斩大的现象也只存在于天草身上 ,“绕到别人背后就是一顿无限连击”你为什么要被人绕背后呢?为自己露出的一个小小破绽都要付出沉重代价,这不是很刺激吗?再说除了牙神之外的兜后无限连击都是那么好出的吗?3是最强调“普通斩技”威力的一作(比2还要强) 再看看4,蹭血技一大堆,难道“这种打法就跟侍魂的精神完全相符”了?

当然空防过强和判定bug是被大家诟病己久的了,这个无可辩驳

Akari 发表于 2005-4-27 15:27

……追求一击必杀的爽快感的― ―

去玩武士道之刃吧………………

说来,渣公司没有想过把这个游戏再发展发展?

CountryCat 发表于 2005-4-27 15:29

不瞒楼上说 我一直推崇武士之刃 可是同好并不多看来

司马亮 发表于 2005-4-27 15:32

最初由 CountryCat 发表
恰恰相反 3的打法才真正符合侍魂的精神 满怒红血后的一个重斩逆转的情况太常见了 你说的踢威力比斩大的现象也只存在于天草身上 ,“绕到别人背后就是一顿无限连击”你为什么要被人绕背后呢?为自己露出的一个小小破绽都要付出沉重代价,这不是很刺激吗?再说除?..

3的重斩威力再高也算不上有多强,因为比起其他攻击判定根本没有优势。

兜后没意见,但兜后无限连这根本就是违反武士道精神的耍赖。

另外,你有没试过跳踢接指令投让人躲也不是防也不是?我用这招在机庭屡试不爽,赢得自己都不好意思了。

Takao 发表于 2005-4-27 15:34

天草降临最高

CountryCat 发表于 2005-4-27 15:37

你先去看看霸王丸和骸罗的max重斩的威力再来发言 哦对了还有rimururu的蹲重斩 虽然这个有bug嫌疑

我都说了无限连能随手发出已经很不容易 而且大部分情况下无限连最多发完第2个重复对手也快归西了 你能让对手n次兜后无限连 水平未免也……

你能用这个赢得不好意思我真没话说 我没觉得这个技能有多强 也从没被人这么郁闷过
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