打倒人修罗没好处?那阿拉码指轮又是甚么?
如果你认为这东西算有用的话 最初由 monkeyking 发表
如果你认为这东西算有用的话
有这东西可以做没有这东西时不能做的事,怎么没用。 srw我一向直接调成2周目再开始打 最初由 murder 发表
有的
PE2我打了15遍
我是PE1 26遍…… 最初由 CountryCat 发表
攻略是给没志气的人用的 完美不了我就不完美了 看攻略的“完美”是别人的完美不是自己的 充其量就是把别人的劳动成果在自己的机器上重现一次
当然心得就不一样了 别人的心得自己要拿来消化,融会变通,举一反三,再创造出有自己特色的打法,这才是王道...
哦,是吗?现在的RPG游戏,里面的那些隐藏要素啊什么的,你以为都是靠玩家自己探索出来的吗?很多都是从官方的相关资料上找到的内容。
不看攻略自己玩的话,有些东西一辈子都不会知道。现在的游戏就是这么变态。
回复: N周目有存在的必要吗?
最初由 飞翔的天空 发表某些无良制作人,学习学习FFX吧,时间不是这么骗的。...
用弱智队员骗你玩水球的时间
FF10 18小时通关的人路过……我终于通了一作FF啊…… 一辈子不知道又如何 根本不知道可能反而能保持平常心态 最初由 CountryCat 发表
一辈子不知道又如何 根本不知道可能反而能保持平常心态
那如果你又是个完美主义者呢? 个人觉得DQ不错,通观后可以继续玩,攻略出现的隐藏要素,不用在重新打1遍流程 不一定啊,想了解系统了解剧情,通关一遍了事.
想研究体会系统和世界观.2周目 最初由 司马亮 发表
有这东西可以做没有这东西时不能做的事,怎么没用。
那么就结了呗
你觉得这东西有用,值得你去玩一遍二周目的话,那么这东西就当是对你二周目的奖励。
觉得这东西没用,不值得去玩一遍二周目的话,那么就不玩。选择权在玩家手里。
アマラリング只能增加能力数字,就DDS2的系统来说能力多个10点对于战斗根本没有明显影响,远不如冰结无效、咒杀无效这类附加能力作用大。
マスタ`リング的入手条件决定了最终迷宫才能拿到,而且对隐藏BOSS也用不上,根本无用武之地。
所以为什么说打倒人修罗得到的东西不重要,关键是对于2的PLAY没有决定性的影响-----------这跟那种不玩二周目就凑不齐什么道具,拿不到什么究极装备、收不到什么人物是两码事。
(比如说如果1不玩二周目,2就收不到ヒ`ト的话,这才是对于游戏产生了决定性的影响,那么我也会跟着骂游戏强迫玩家去玩枯燥的二周目。)
可以为了那么一点小小的好处去玩二周目,放弃玩二周目也不会有什么大不了的损失-----------这句是关键。
所以我才说选择权在玩家手里。 逼玩家不得不重复大段基本一样的流程就不对 最初由 monkeyking 发表
那么就结了呗
你觉得这东西有用,值得你去玩一遍二周目的话,那么这东西就当是对你二周目的奖励。
觉得这东西没用,不值得去玩一遍二周目的话,那么就不玩。选择权在玩家手里。
アマラリング只能增加能力数字,就DDS2的系统来说能力多个10点对于战斗根本没有明显影响,远不如冰结无效、咒杀无效这类附加能力作用大。
マスタ`リング的入手条件决定了最终迷宫才能拿到,而且对隐藏BOSS也用不上,根本无用武之地。
...
现在的情况是:放弃玩二周目会造成损失,玩二周目损失则更大 最初由 太白汤 发表
现在的情况是:放弃玩二周目会造成损失,玩二周目损失则更大
那么不是更简单了
选损失小的呗
两害相权取其轻是人的本性 不看攻略自己玩的话,有些东西一辈子都不会知道。现在的游戏就是这么变态。
比如OG2的,拉米亚的那两台隐藏机不看功略根本不可能拿到。。。。 最初由 纯战士 发表
严重同意楼主,N周目非常之无聊,因为第二遍开始,已经是在玩完全没有新鲜感的东西,尤其是很长的RPG,剧情在第一遍都基本知道了,就为了一个BOSS,或者那么一点隐藏的情节,就得去重新看一遍那么多已经知道的情节,真的很过分
我说,有谁逼你玩了么?
你不觉得一个性服务业者一边咧着嘴数钱一边控诉吃人的社会逼良为娼很搞笑么? 最初由 纯战士 发表
我的意思就是不该强行让人N周目,比如2周目才有最强武器啊,才有最强招数啊,这种设定让人很恼火。好的片子未必适合反复看的,好玩也不见得每人都想反复玩,所以那些限制真的很讨厌
没听说过不拿最强武器不学最强招数这游戏就没法通关的 最初由 战甲 发表
比如鬼武者3
不打个3,4周目大概是不可能收齐全部衣服的...
锤子,老子一周目就拿齐了全部羽织
鬼武者2才是不打个四周目别想拿到女主角的隐藏服装
不过每次的配角主线都不同,搜索起来也很有趣,还有隐藏剧情可看 最初由 CountryCat 发表
攻略是给没志气的人用的 完美不了我就不完美了 看攻略的“完美”是别人的完美不是自己的 充其量就是把别人的劳动成果在自己的机器上重现一次...
文字是给没创造力的人用的 文盲我就文盲了 通过文字学得的知识是别人的知识不是自己的 充其量就是把别人的发明创造在自己的大脑里重现一次
哦,这傻逼逻辑真棒 最初由 飞翔的天空 发表
FFX和DDS1都是我很喜欢的游戏,每款都玩了不下三遍。前者没有二周目设定,重玩得时候没有任何继承,可是依然乐此不疲,每次都力争完美;
所以在制作国际版时SE搞了个时空倒流的BUG来,保留当前的所有状态,约等于半道上开始的二周目,反而延长了游戏时间并倍受玩家好评
于是SE在FFX2里直接加入N周目的设定 最初由 monkeyking 发表
那么不是更简单了
选损失小的呗
两害相权取其轻是人的本性
所以这损失就白损了?厂商让玩家受损就是天经地义的? 最初由 太白汤 发表
所以这损失就白损了?厂商让玩家受损就是天经地义的?
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺 普通游戏只玩两遍差不多了。。。。。 机器不能用盗版
又买不起正版的话
这就成为了需要 最初由 太白汤 发表
所以这损失就白损了?厂商让玩家受损就是天经地义的?
如果你真的受到了任何形式上的损失
请诉诸法律
说不定一状告出个百万富翁来 最初由 罗某人 发表
没听说过不拿最强武器不学最强招数这游戏就没法通关的...
LUNA2
希罗不到50话可以说没办法通关........
回复: N周目有存在的必要吗?
最初由 飞翔的天空 发表本来就游戏多时间少,有些游戏却很无耻的要硬性设置N周目,某某boss就是要第二遍才出场,某某装备就是要第二遍才给你,某某必杀就是要第三遍才学会-_-!很无聊的再重复几十个小时,就为了这个,真无聊啊,明明一遍都可以完成的。
某些无良制作人,学习学习FFX吧,时间不是这么骗的。...
说的好
比较讨厌这种游戏,1回目就应该把所有的东西都亮出来,能不能完美是玩的人自己能不能或愿不愿的问题。好好的东西,不玩枯燥的第2遍就不给你看,这太不象话了
另外,讨厌隐藏要素太多太滥的游戏(当然,专门以隐藏要素为卖点、主线薄弱的除外)。隐藏要素求精不求多
如果非要搞什么多回目,我欣赏圣战系谱的方式,以不同的开场动画交代主线之外的情节,可以说是多回目要素里的鬼斧神工之作 最初由 ryu_hayabusa 发表
家用游戏2周目的实质就是为了延缓二手游戏回流市场的时间
给商店里还没卖完的新品游戏创造更好的销售环境
大拇指
本帖中最有价值的发言
回复: 回复: N周目有存在的必要吗?
最初由 TriForce 发表另外,讨厌隐藏要素太多太滥的游戏(当然,专门以隐藏要素为卖点、主线薄弱的除外)。隐藏要素求精不求多
我是喜欢隐藏要素越多越好,越宏大越好,最好隐藏要素的量比起正统流程更加喧宾夺主的我最喜欢了。FF系列大多都是这样。 最初由 罗某人 发表
没听说过不拿最强武器不学最强招数这游戏就没法通关的...
能接受打了几十小时爆机的游戏,结果连最强招什么样子都没见过的人是不多的……
玩RPG新鲜感是很重要的,情节或某些系统道具未知才吸引人继续玩下去,二周目除了吸引人的未知部分以外,却要人重新看一遍那么多已知的东西,短也就算了,但是RPG通常都要几十小时,玩家不管是放弃隐藏要素或者忍受那几十小时的无聊,都是很不爽的(本身就想玩2周目的人除外)
页:
1
[2]