飞翔的天空 发表于 2005-4-27 10:27

CountryCat 发表于 2005-4-27 10:27

对于完美主义者 完美前的每一遍都是第一遍

TCTF 发表于 2005-4-27 10:32

第一次我看着这个鸡蛋,我想它是个鸡蛋
第二次我看着这个鸡蛋,我想它是个美食
第三次我看着这个鸡蛋,我想它是个生命
………………………………………………

纯战士 发表于 2005-4-27 10:35

严重同意楼主,N周目非常之无聊,因为第二遍开始,已经是在玩完全没有新鲜感的东西,尤其是很长的RPG,剧情在第一遍都基本知道了,就为了一个BOSS,或者那么一点隐藏的情节,就得去重新看一遍那么多已经知道的情节,真的很过分
反正凡是这类游戏,我都是直接找N周目存档,然后一遍完美的

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 10:41

CountryCat 发表于 2005-4-27 10:42

怎么个“完全可以”法

我倒是完全鄙视第一遍就去翻这攻略那资料来达成“一遍完美”的 然后回来说这游戏也就那么回事我一遍就找到xx个隐藏道具yy个隐藏情节砍了zz个隐藏boss最大连击数abc伤害defghijk云云

阿瓢 发表于 2005-4-27 10:46

\"X周目继承\"的我喜欢;\"X周目才出某隐藏要素\"的坚决B4

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 10:59

暴走硒 发表于 2005-4-27 11:04

N周目设定是提高耐玩度和重新体会游戏的一种手法和动力~~
因该是从心理要素考虑设入的……==|||||

ホ-リ-小狮 发表于 2005-4-27 11:08

一个大气的游戏,不是1遍就可以完美的,即使有详尽的攻略和研究。

像FF系列,纵然没有所谓的2周目,也没有什么必须反复游戏才能达成的要素,但是,真正喜欢FF的人,还是会去反反复复地玩。

第1遍就完美,这种说法是可笑的。



玩游戏的心态不同,对N周目的看法也不同。
如果你喜欢一个游戏,想多玩几遍,但是却发现这游戏没有2周目,再玩1遍无法体会到新的东西,顿时就会觉得没有动力。
另外,很多游戏的2周目是会继承上1遍的一些要素的,看到你辛辛苦苦获得的成果可以永久保留,这是多么美好的事?相反,你历尽千辛万苦得到的,再1次游戏又得全部重新来过,是不是会觉得有点烦?
这种感觉,是否和楼主的感觉正好对立呢?
对于自己热爱的游戏,巴不得他永远都玩不腻,永远都有新要素可以发掘,永远都无法完美。

I kazuya 发表于 2005-4-27 11:17

就像楼主说的只要不是硬性n周慕就行 随你高兴玩

纯战士 发表于 2005-4-27 11:19

2周目之后,大部分时间玩的都是已知的东西,爱玩几遍是玩家的自由,但是那些2周目才出XX的设定,分明就是再剥夺玩家的自由!因为那是强迫想完美的人玩第2遍

ホ-リ-小狮 发表于 2005-4-27 11:21

最初由 纯战士 发表
2周目之后,大部分时间玩的都是已知的东西,爱玩几遍是玩家的自由,但是那些2周目才出XX的设定,分明就是再剥夺玩家的自由!因为那是强迫想完美的人玩第2遍

那你就无视这些2周目的东西好了,有很多人玩游戏不是为了完美,他只是想体会这个游戏的人物、剧情、系统,尤其是剧情。这样的话,1周目就可以结束了。

如果身为完美主义者的话,就不要抱怨什么了,完美主义者的代价就是这个,对于N周目也要任劳任怨。

纯战士 发表于 2005-4-27 11:25

我的意思就是不该强行让人N周目,比如2周目才有最强武器啊,才有最强招数啊,这种设定让人很恼火。好的片子未必适合反复看的,好玩也不见得每人都想反复玩,所以那些限制真的很讨厌

ホ-リ-小狮 发表于 2005-4-27 11:29

最初由 纯战士 发表
我的意思就是不该强行让人N周目,比如2周目才有最强武器啊,才有最强招数啊,这种设定让人很恼火。好的片子未必适合反复看的,好玩也不见得每人都想反复玩,所以那些限制真的很讨厌

不,你应该反过来理解,就因为太多玩家抱怨游戏缺少重复可玩性,所以游戏公司才会想出N周目这种想法,而且N周目的隐藏要素一般都很吸引人。


中国玩家大多买的都是D盘D卡或者网上下载,体会不到,如果你买正版,你就能明白了,花几百块钱买来的1个游戏,通关1遍就扔了,大概也就十几小时而已,这是什么感觉?但是没有N周目的设定,你又提不起兴趣再玩1遍,是不是很郁闷这钱花得不值?

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 11:48

murder 发表于 2005-4-27 11:49

有的
PE2我打了15遍

鱼肠剑 发表于 2005-4-27 11:56

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 11:57

ラングリ 发表于 2005-4-27 11:58

有必要

你爱玩不玩

没人逼你

zenium 发表于 2005-4-27 12:04

cloudcc 发表于 2005-4-27 12:04

暴走硒 发表于 2005-4-27 12:09

素啊素啊~虽然N周目设定存在,但是决定自己要不要N周目的就是玩家自己了。
原来的一些游戏也并没有N周目新要素或继承设定但是就是想再次再次的玩
一个游戏对玩家所表达的耐玩度高不高也是决定玩家会不会N周目关键点。

zenium 发表于 2005-4-27 12:17

ryu_hayabusa 发表于 2005-4-27 12:28

家用游戏2周目的实质就是为了延缓二手游戏回流市场的时间
给商店里还没卖完的新品游戏创造更好的销售环境

战甲 发表于 2005-4-27 12:30

比如鬼武者3
不打个3,4周目大概是不可能收齐全部衣服的...

zenium 发表于 2005-4-27 12:32

cloudcc 发表于 2005-4-27 12:35

monkeyking 发表于 2005-4-27 12:57

最初由 飞翔的天空 发表
FFX和DDS1都是我很喜欢的游戏,每款都玩了不下三遍。前者没有二周目设定,重玩得时候没有任何继承,可是依然乐此不疲,每次都力争完美;后者对我而言,二周目的唯一意义,就是人修罗,为此强迫自己重新跑一遍流程,这个过程很无趣。...

我觉得还是感觉不同吧

一般来说,二周目都会让你继承一周目的进度

所以这种场合的二周目,其实是让你用自己培养出来的成果去体会跟调过金手指一样强大的快感


那么喜欢虐待敌人的玩家就去玩二周目,不喜欢的玩家,一周目就够了。
游戏只是给前一种玩家提供了机会而已。
有什么问题吗?


何况DDS的二周目唯一的新东西就只有人修罗,不存在那种非要强迫玩家玩几周目才能收集齐全的要素之类,因此选择权一开始就交在了你手里啊。

司马亮 发表于 2005-4-27 13:02

认识某人玩宿命2打了6、7周目。他的乐趣在于和同学一起练连招。

像机战D这样敌人能力会随着周目的增加而增加的游戏,另外有一位为了测试到底上升到甚么程度而狠打了40周目。

纯战士 发表于 2005-4-27 14:27

最初由 monkeyking 发表
我觉得还是感觉不同吧

一般来说,二周目都会让你继承一周目的进度

所以这种场合的二周目,其实是让你用自己培养出来的成果去体会跟调过金手指一样强大的快感


那么喜欢虐待敌人的玩家就去玩二周目,不喜欢的玩家,一周目就够了。
...

这不就是强迫想修罗的人玩么……选择权哪里交到玩家手中了,我如果想修罗又不想打2周目,根本就不可能啊,其结果就是因为觉得无聊放弃修罗的念头,或者因为想修罗强忍着无聊再打一次,两者都没让玩家愉快吧……除非你本来就想玩2周目,那样的话,修不修罗对你也没影响

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 14:30

阿娇大王 发表于 2005-4-27 15:47

CountryCat 发表于 2005-4-27 15:52

攻略是给没志气的人用的 完美不了我就不完美了 看攻略的“完美”是别人的完美不是自己的 充其量就是把别人的劳动成果在自己的机器上重现一次

当然心得就不一样了 别人的心得自己要拿来消化,融会变通,举一反三,再创造出有自己特色的打法,这才是王道

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 16:01

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 16:08

minichaos 发表于 2005-4-27 16:09

最初由 飞翔的天空 发表
老实说,我不懂日文,DDS如果不看攻略,甚至都不知道有几个隐藏boss的存在
BS吧,没文化应该被BS的

不可能的,拿到三色钥匙后,自然而然会去一个一个迷宫去破屏障。

人修罗不看攻略倒是不容易碰到。

monkeyking 发表于 2005-4-27 16:09

司马亮 发表于 2005-4-27 16:11

打倒人修罗没好处?那阿拉码指轮又是甚么?

飞翔的天空 发表于 2005-4-27 16:13

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