完全脱离,装备,道具,经验值这些范畴的RPG是哪款?或者说,有
据我所知有那么几个RPG,没有金钱设定的. 没有 RPG没有装备、道具肯定不行吧。没有经验的,似乎见过 黑岛某人说过rpg就是数值游戏,可见rpg没经验不行 龙珠,无金钱,装备 最初由 sbl 发表
日
没钱的游戏多的很
但是完全脱离,装备,道具,经验值这些范畴
就意味着这个游戏不是角色本位的
就算有,难道还叫“角色”扮演吗?
就好像三国无双脱离了数据管理,就是act不是slg
RPG一定=道具+金钱+经验值+装备多重组合
这么说RPG的核心玩法永远都跳不出最早由DQ法则蜒生出来的规律
以后RPG的进化也只只能不断在画面上做文章
我期待大神突破这个装备规则(道具也肯定是有的)
三国无双脱离了记忆卡数据管理,他就是act 欧美很多游戏在我们看来已经没有rpg形态了,但是因为升级之类概念的存在还算rpg DQ算个鸟 莫尔莫斯的七人骑兵队 冰城传奇 就是namco的骑兵队,官方定义就是世代交替RPG,不用钱,没有等级和装备,而且本编的战斗也全部都是固定战斗,年代记太难,没有深入下去。 这些都没有的话,这游戏真的该叫RPG么?就算没升级,那都得有某个类似升级的东西吧 就是RPG,时代交替,角色会根据时间的流逝成长和衰老。 最初由 crono 发表
冰城传奇
好像还是有装备的
但概念大大淡化了
这个游戏挺有趣的
如果移植到日式应该同样有搞头 最初由 sbl 发表
贱人
来战
谁也没说RPG=道具+金钱+经验值+装备多重组合
但是这几条里必然有1条
否则人物就失去成长性了
没有成长性的就是avg
这不是你怎么突破的问题,只有选择,你想把游戏做成什么类型...
对了
还少了一个
所有RPG里都有NPC
看起来RPG要有形式上的突破只能和其他游戏类型特点结合
于是产生了ARPG 最初由 ウラキ 发表
龙珠,无金钱,装备
那个是卡派RPG吧- - 其实我发本贴的意思就是虽然RPG在形式上发生了很大变化
但是从核心玩法上来试图讨论是否有突破规则的可能性 不太可能啊,因为角色总得越来越强或者有什么变化吧,但是没有了升级之类的,不就成了从头到尾都一样了么…… SS上的碧奇魂基本符合楼主说的, 唯一存在设定是道具.但是基本上是剧情给出的. 最初由 纯战士 发表
不太可能啊,因为角色总得越来越强或者有什么变化吧,但是没有了升级之类的,不就成了从头到尾都一样了么……
- -变个法的加能力而已 最初由 芦荟 发表
好像还是有装备的
但概念大大淡化了
这个游戏挺有趣的
如果移植到日式应该同样有搞头
那个装备基本算没有了
只能留手上一套,捡起来自动替换,已经和act一样了,甚至比现在大多数act都要简化。 最初由 砍头组老二 发表
S社的那个<埃瑞莫的秘密>似乎是没有金钱设定的
当然,年代久远,也有可能是偶记错鸟 -__-|
这个有钱 没人规定过RPG一定要有成长的概念 就骑兵队7吧 最初由 sbl 发表
但是没有的都被人们不当rpg了
我想说七风岛无语是rpg,但是没人听
七风岛也有道具,基本上可以算ARPG. 制作游戏的时候并不需要受类型的限制,游戏类型只是对游戏成品进行分类,根本不必太精确,“XXG必须要有XX要素”“XX要素是属于XXG的”之类的言论都是本末倒置。。。。。 维纳斯和布雷斯,除了养人,啥都没有 最初由 果然 发表
维纳斯和布雷斯,除了养人,啥都没有
有道具成长……果然被楼主的条件剔除了。 rpg的范畴,完全脱离,那还叫rpg么??标题本身就很矛盾 最初由 sbl 发表
很多帖子的内容是这样的
作为……居然没有……简直……不知道……怎么想的……活该……所以说……给……分……是有道理的...
这是在为批评找理由,首先是主观上觉得不好玩,想批,进行分析,然后得出“作为RPG少了成长性所以不好玩”的结论。如果游戏做得没成长性却依然好玩,自然不会有这种帖子。
然而我要说的是,成长性不足以作为区别RPG和AVG的判断标准。。。就像不能以运动性来区分超级系和真实系一样 最初由 阿娇大王 发表
RPG的定义是什么?
角色扮演游戏……
只要是扮演游戏中任何一个角色或者是扮演观众的应该都算…… 根本就没有明确定义过,光是“角色扮演”这个概念东西方就有两种截然不同的解释,至于系统上、流程上模糊的地方就更多了。你只能列举出成长、战斗、NPC对话、剧情之类的特征。。。。