环保哥 发表于 2017-1-21 01:33

仁王已退款。谢谢放出试玩。

本帖最后由 环保哥 于 2017-1-21 23:46 编辑

(括号内为周六玩了一天后的更新)
11点玩到现在。一边觉得动作系统爽到,但一边又觉得在不停的被喂屎。首先是傻逼一样的敌人攻击力和自己攻击力差距。
敌人三刀秒我,可以我接受,但是你让我他妈砍你30刀才死?(装备起来后伤害上去了,但是这种问题依然出现在立花上,他的伤害依然跟主角的差距过大,几个技能都是秒杀级的,但是主角的处决技能都打不掉多少血,典型的人形精英怪的伤害+巨型boss的血量。)

随便来个小怪都肉得一逼,更别提boss了,容错率太低了这游戏,花式被秒杀。鬼女剩下五分之一血,我满血,结果她突然一个跳跃二连击,我吃满了直接死。
5个药还都在啊,这什么感觉?
(这事算我手残,现在伤害上去了打鬼女很熟练。本来鬼女就不算难,难点是在伤害低的情况下,战斗需要拖非常久,难免出现失误。伤害高了耗时大量缩短就简单了许多)

而且这游戏还有一种被秒杀叫连击到死。小怪可以无缝3连击连死你,而你得打他3套左右,这游戏怎么想的?
(今天练好级后,小怪很难连死我,但是这种情况出现在第一个钥匙门口雾鬼的三板斧上,中了第一下稳吃后两下落命)

我不觉得我手残,一小时不到残心已经很熟练了,基本不会缺精力,但是问题就是霸体怪实在无解,就那个鸟人巫师,我真的服了,不停给他挠痒痒痒,他一点不硬直,还不停的攻击,进攻欲望极强,游戏通过残心系统鼓励你多砍,但是缺设计各种不吃硬直的怪喂你屎。后来明白了,打小怪可以自由花式练级熟练了莽到死,打boss还得老老实实的滚砍滚砍。
(现在我依然认为打boss\精英怪的思路跟打小怪的思路完全不同。仁王的连招系统仅限于花式屠杀小怪,在攻击频率高\不吃硬直的精英面前就是送)

还有神他妈的装备系统,我就想玩太刀,各种给我爆斧子。最后痛下心来那就玩斧子吧,加了几个点后又爆了个紫太刀。。。。
(只出现在前期的问题,属于不当吐槽,现在各种武器的紫装都有,但是游戏目前看还是很难一把武器走到黑,至少得会长枪。而且武器数量看起来多,种类却很少)

地图设计的也不走心,我不提画面问题,毕竟60帧,但是能不能别停留在讨鬼传的级别啊。
(地图设计无论是结构还是场景丰富度,建模精细度,都很低)
这游戏亮点是有的,但是觉得火不起来,我希望设计组明白这种强行增加难度真的很没意思,难只是一个噱头,不是卖点。
(难易各有看法,大家的立花都是5级空手虐的,我挑战了几十次,放弃了。可能只是我觉得难,大家都觉得简单,但是还是那句话,难不是卖点)

首发已退,坐等半个月后250顺丰包邮。
(今天奋战了一天,彻底不想再玩,250顺丰包邮都不要了)

我头像换了,现在说话的不是魂学家,是一个正常的手残玩家。

comicsfan 发表于 2017-1-21 01:42

这游戏讲究一个看敌人出招出完才是出手的机会,11点玩到现在还没上手很正常,一般玩家上手时间没5,6个小时的学习根本别想谈会玩

comicsfan 发表于 2017-1-21 01:44

还有这游戏专治瞎jb滚和瞎jb乱按键,初期贪一刀就让你用死来付出代价

bwsusaga 发表于 2017-1-21 01:47

难度感觉比二测更低了,也许是玩熟了。

杰洛特 发表于 2017-1-21 01:48

所以我早说了魂学家不推荐

comicsfan 发表于 2017-1-21 01:53

还在上夜班23333好想玩啊,看了专楼想看看难度怎么个降法

eglath 发表于 2017-1-21 01:59

迷你裙宇宙海贼 发表于 2017-1-21 02:02

comicsfan 发表于 2017-1-21 02:13

eglath 发表于 2017-1-21 01:59
所有伤害比上两次测试都降了
鬼女只有一个跳的动作有点威胁,其他的都可以通过走位躲
技能点出来上中下段 ...

原来如此,上夜班看你们刷楼好痛苦23333

rubicon 发表于 2017-1-21 02:19

魂学家惨遭悬崖击落

环保哥 发表于 2017-1-21 02:19

已经通了,那个女鬼不难打,贴脸就行,我死了5次左右就已经发现规律,还是那句话容错率太低,即使你知道方法,依然会有手法失误。全程就跟血源打半血迷宫一样,难吗?掌握规律就不难,简单吗?各种失误就死气的想删游戏。
结果这游戏全程半血迷宫,难道让玩家都追求无伤过?

跟立花忠茂打了几把,一个拔刀秒了,然后一个拔刀乱舞秒了。自己依然挠痒痒。
可能是没上手,可能没玩明白装备系统,总之对这游戏已经完全没有爱。
我到现在也没觉得这种难度设计有什么意义。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

环保哥 发表于 2017-1-21 02:22

魂系列精髓不是战斗,更接近arpg,而这个是彻底的硬核向act,战斗速度快,容错率极低。关键是不理解为什么还引入装备压制系统?新手觉得自己弱鸡就去刷30年小怪然后狂虐boss?这跟设计思路违背吧。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

天悬星河 发表于 2017-1-21 02:31

太刀你还嫌挠痒,双刀使说不出话

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

comicsfan 发表于 2017-1-21 02:39

环保哥 发表于 2017-1-21 02:22
魂系列精髓不是战斗,更接近arpg,而这个是彻底的硬核向act,战斗速度快,容错率极低。关键是不理解为什么 ...

我对这个游戏的理念的理解为让普通玩家通过刷装备学会走向极限,让极限玩家走向更极限

环保哥 发表于 2017-1-21 02:40

主要是这游戏有刷刷刷系统,导致你不知道自己卡住是应为技术问题还是单纯的装备差。可能正常玩不会有人挠痒痒,都是爆炸输出,挠痒痒仅仅是装备不适合这个图。

虽然我不想在仁王中提魂系列,但是就这一点我想说一些,至少魂系列的boss战,基本不存在装备碾压的可能性,你打第一个boss,你武器肯定没法加10,这就告诉你,你就是个彩笔,只要以现在这状态一直打就行了。

别的act比如鬼泣,战神,也是人物属性可控的,没有装备,等级压制这种事。

但是仁王这个装备系统就很困扰,你说它是比较重视数值的arpg,那么动作系统还那么有深度让人不知道到底是技术主导还是装备主导。但是还不能跟鬼泣战神归类为纯act。

可能这是更先进的游戏模式,但是我不喜欢。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:43

我已经通了,通关后解锁逢魔之刻和支线西国无双,本来想拿立花宗茂放提款机,结果发现之前的套路失效了,惨遭虐杀。已经定了首发,不纠结

布里兰特 发表于 2017-1-21 02:43

走好不送,前期刷几个死狂就能一身蓝装,我好的紫太刀就是死狂送的,鬼婆死了三次然后过了,比a b测都简单。我觉得魂比这难多了诶

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:44

布里兰特 发表于 2017-1-21 02:43
走好不送,前期刷几个死狂就能一身蓝装,我好的紫太刀就是死狂送的,鬼婆死了三次然后过了,比a b测都简单 ...

明显楼主没玩过ab测

天悬星河 发表于 2017-1-21 02:47

其实吧动作方向的深度已经越来越简化了,为了商业考量可以理解。你觉得动作与数值的冲突一直都有,但是现在一系列改动告诉你一般玩家打不过去的时候请选择强化数值。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

布里兰特 发表于 2017-1-21 02:48

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:44
明显楼主没玩过ab测

确实,前期觉得难打就去刷死狂呗,刷出一身好装备就可以无双了。话说镰刀真是打小怪神器,大部分小怪都可以直接用上段重攻击阴死,以前测试的时候打鬼之前都要掂量掂量自己回复药是否充足,现在直接用镰刀虐杀,重攻击走远重攻击,简直无脑

偶滴小乔 发表于 2017-1-21 02:49

打完鬼女直接去硬刚西国的表示这次一次过感觉比b测简单多了……主要血少了,兜几个回合就解决了,b测用太刀双刀硬刚那点伤害才是真的低容错……

tsugumicoins 发表于 2017-1-21 02:52

哦,知道了
楼主请继续扮演忠实魂学家

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:53

偶滴小乔 发表于 2017-1-21 02:49
打完鬼女直接去硬刚西国的表示这次一次过感觉比b测简单多了……主要血少了,兜几个回合就解决了,b测用太刀 ...

西国无双刚不过去啊,有没有什么套路?之前的小伎俩都失效了

布里兰特 发表于 2017-1-21 02:55

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:53
西国无双刚不过去啊,有没有什么套路?之前的小伎俩都失效了

勾引他放招,回避,重攻击削耐力,处决。
来回十几次就差不多了

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:57

布里兰特 发表于 2017-1-21 02:55
勾引他放招,回避,重攻击削耐力,处决。
来回十几次就差不多了

我现在两刀就被削死,送错太低

偶滴小乔 发表于 2017-1-21 02:58

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:53
西国无双刚不过去啊,有没有什么套路?之前的小伎俩都失效了

上去之前要用大炮轰头,伤害1000多
拔刀向他正面闪可以正好闪到背后不挨刀,这个时机要练,其他boss技能绕石头躲就差不多了

环保哥 发表于 2017-1-21 03:00

那必然,我把话放在这,只要魂系列这游戏一直出,出多少我买多少。
我没觉得喜欢黑魂多特殊,但是渐渐魂学家却成了贬义词。
我这帖子说仁王游戏本身,尽量就事论事,根本没想提黑魂的事情。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

布里兰特 发表于 2017-1-21 03:00

DarkSider 发表于 2017-1-21 02:57
我现在两刀就被削死,送错太低

我是用太刀的,大部分时候不用回避直接往后退都是打不到人的,然后上去蹭两刀中段的突刺

逆城的风 发表于 2017-1-21 03:01

相比之下魂还是挺简单的……那个回绿机制真是玩不来

环保哥 发表于 2017-1-21 03:02

可能是我对这个游戏一开始的定义有误区,我感觉这个战斗系统,更像技术向的act,基本卡住都是觉得是技术不过硬,没背板,从来没想过刷装备在打。最后打乌鸦的时候才觉得似乎是攻击力有点低。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

布里兰特 发表于 2017-1-21 03:03

逆城的风 发表于 2017-1-21 03:01
相比之下魂还是挺简单的……那个回绿机制真是玩不来

这游戏不鼓励你上去一通乱砍的,更多的是观察回避和攻击的时机,尽可能削减敌人的耐力

布里兰特 发表于 2017-1-21 03:05

环保哥 发表于 2017-1-21 03:02
可能是我对这个游戏一开始的定义有误区,我感觉这个战斗系统,更像技术向的act,基本卡住都是觉得是技术不 ...

不懂为什么强调要刷装备,完全不用刷的,流程上只要你打开了几个宝箱,就根本不愁装备。如果你觉得武器不顺手想换个,随便找路上的死狂砍就是。再者,装备的加成没你想象中大。

环保哥 发表于 2017-1-21 03:06

魂系列小怪普遍前摇或后摇大,规律明显,实际是老年人游戏。
而且大喘气是最气的。残心习惯了还行吧,基本就相当于无限精力了。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

逆城的风 发表于 2017-1-21 03:09

布里兰特 发表于 2017-1-21 03:03
这游戏不鼓励你上去一通乱砍的,更多的是观察回避和攻击的时机,尽可能削减敌人的耐力 ...

跟小兵打还行,对上轻武器直接防御耗精不多,或者长枪远距离戳戳戳都能适应。后边进个屋里碰上个斧子怪,给我一跳劈,没闪过去直接死了,直接懵逼。我还加了三四点血来着……

z692689995 发表于 2017-1-21 03:15

以后就是仁王的时代了,LZ要适应潮流

环保哥 发表于 2017-1-21 03:17

你说不用刷,我打死第一关没刷,全收集一个箱子没落一个怪没落,就顺其自然的升级装备,现在12级,立花忠茂推荐13级。我进去一刀落命,这伤害不合理吧。

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

zplbc 发表于 2017-1-21 03:23

天悬星河 发表于 2017-1-21 02:47
其实吧动作方向的深度已经越来越简化了,为了商业考量可以理解。你觉得动作与数值的冲突一直都有,但是现在 ...

结果我想试下忍者……boss火抗+异常抗

环保哥 发表于 2017-1-21 03:23

没啥适应不适应的,如果真的是仁王时代,大家都说这个是神作,我肯定会重新审视我的看法。现在初步觉得我非常不喜欢

----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2

zplbc 发表于 2017-1-21 03:26

逆城的风 发表于 2017-1-21 03:09
跟小兵打还行,对上轻武器直接防御耗精不多,或者长枪远距离戳戳戳都能适应。后边进个屋里碰上个斧子怪, ...

斧头怪a测秒到现在,不过硬直高,熟了基本不会被打到。

布里兰特 发表于 2017-1-21 03:28

环保哥 发表于 2017-1-21 03:17
你说不用刷,我打死第一关没刷,全收集一个箱子没落一个怪没落,就顺其自然的升级装备,现在12级,立花忠茂 ...

你什么装备?一刀落命我是不信的,你肯定是吃了居合。我说啊,即使是神作魂,你硬吃boss大招也肯定得死啊
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: 仁王已退款。谢谢放出试玩。