传说中的
发表于 2005-4-15 16:41
战斗时的背景假如能和过场时一样动感十足的话就完美了……
ninjapig
发表于 2005-4-15 17:20
爽!再血腥一点的话就更爽!
色调也很合口味。
多人战斗也不是没可能,把战斗人数以HP形式来表示不就行了。不然就等于浪费了佣兵系统。
thelast
发表于 2005-4-15 17:53
不会是群P
但那感觉极类似系谱
足够了!!
NGC不买也行了~~
奥丁的乌鸦
发表于 2005-4-15 21:51
-v-?不是格斗游戏,不是rts,不是网游,研究其祯数意义何在?大惑不解
掉祯在哪了?因为有停顿?此停顿有问题?未必.理由很简单:皆因战斗画面分两部分
第一个部分:是接近敌人
第二个部分:这个才是正式攻击的开始(这个过程中的停顿就是为了让这两个部分可以区分出来)
可以说,是\"故意\"如此
对于其同类型他游戏是否有玩家关注有否掉祯,有否停顿,惟独此游戏?居然还是个非动作类游戏,实在有点不可思议.小鸟不清楚各位在fc时代有否在意这个问题列.还有,那么那些同类游戏不\"掉祯\"列,小鸟想说的是,某些游戏就没有掉祯了么
人物比例小,相对的就是背景画面的比例大,从演示看得出背景很有纵深且内容丰富,云海,气雾,夕烟,山涧,丛林,沙石,碧海......随镜头动而动,有动感且气势磅礴(应该注意到还有\"前景\")人物的动作,即使在细节上也让人感觉很有味道(小鸟才疏学浅,不会用形容词),多部队的战斗画面更增魄力和大气(也不象<龙之力量>那种以人数取胜的表达,也不是<梦战>那种纯粹的部队表现,而是更注重细节的展现,可惜只是过场动画T_T)人物小,魔法的效果却放大了,这样就\"震撼\"了,为什么看起来很有魄力,玄机在于此
如果还有人认为是ps的画面,小鸟不敢说什么,让大家在享受这个游戏的过程中去验证吧(非广告)
3d可能需要n个多边型来描绘一个木捅或一根旗杆,而现在这样用细致的2d背景画面来烘托气势,让小鸟嗅到一种\"久违\"的味道,大概就是\"土\"味吧(不知形容恰当否)
其实这类型游戏,不象那些3岁至30岁都适合玩的\"大家乐\"game,要是你没有这种特殊爱好或者你在乎的是别的东西,那么,小鸟劝君别碰之,浪费时间就不好了,是不是?
无情的冰雨
发表于 2005-4-15 22:22
这次的TRS2做的多有新意,系统上极具挑战性,再看看苍炎,貌似除了画面就没什么突破了,真不知道FE到底是因为什么才让我们如此痴迷的,画面?哈哈!
SRWX
发表于 2005-4-15 22:39
等的就是它 = =
PEACH
发表于 2005-4-15 22:41
看起来貌似不错
不知道实际效果怎么样
guofangcloud
发表于 2005-4-16 01:14
最初由 deeeeper 发表
2没看
1那个旁白实在是恶心
貌似NARRATION是若本规夫……
莱因
发表于 2005-4-16 01:51
bws变到4.28发卖了?不是5.26的么……还是我火星了?
雷文?简化
发表于 2005-4-16 07:40
当然,某人自然可以接受所谓打一架需要四五分钟延迟时间以求群p效果的口味。反正玩不爽也最多损失不过5块钱。不过我想日本那些z版消费者大概是受用不起的。(另外顺便一说,bws宣传影像中骑士进攻时拖慢并不是在其枪尖接触对手的那时,而是在画面左侧敌军士兵刚刚进入画面时就已经开始。这就说明是处理增加的活动块时出现速度变慢的现象;另外,如果仔细观察会发现,已经公布的战斗画面人物在遭受到攻击时身体会闪光。并且不能反击。而现在展示出的这段动画,明明被击中,敌人身体却不闪光,而且其余敌人正在做出反击的准备动作。一看就是播片而不是实战)
另外对某人的见解很有兴趣,trs系统创新在哪几处?烦劳先生指出来。(六变形走格n多slg用,大概又有人把之算在trs系列的“首创”上了吧?哈哈哈哈)
“貌似”,这话说的有水平,不仅可以贬低苍炎,一但被别人驳的体无完肤还有说辞“我说的只是貌似呀。”高!实在是高!