巴尔干炮
发表于 2005-4-15 09:51
那么楼上请把苍炎所有人都有归位动作的证据拿出来。。。。。
小司司
发表于 2005-4-15 09:53
最初由 cloudcc 发表
你在不以任教徒的立场发言的时候还是可以的……
然而看来你是自己想把自己当成任教徒了……...
我从来没有否认自己有偏见。
cloudcc
发表于 2005-4-15 09:55
巴尔干炮
发表于 2005-4-15 09:57
首先上次我已经在火花澄清过,对两作的喜好么有受任何S与N之争的影响。
再来,同样是两个游戏,当然是做的和我意的能让我喜欢,这个不存在任何问题。
最后,在火花的事请在火花解决,再在这里纠缠我也就无视了。
那么楼上怎么不说说TRS2有什么缺点,光看你说苍炎的缺点了。。。。
雷文?简化
发表于 2005-4-15 09:59
最初由 cloudcc 发表
那现在请把明确说明TRS2么有群P画面的明确证据拿出来,以证明我的可笑,反之就是你可笑,行么?
r(幡洇幔┄q...
没有?
是么?很简单,有群p,必然会出现群p的数值战斗场面。这种宣传比拿一段片头动画更有震撼力。因为这是购买者直接关心的问题。没可能漏掉。
而现在他们拿不出来。
而且,仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。可以考虑如果eb出这么东西出来,会怎样被玩家们用感动的口水淹死。
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:01
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:03
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:06
你yy,我嘲笑你的yy,就这么简单。ok?
小司司
发表于 2005-4-15 10:07
最初由 cloudcc 发表
任教徒们看清楚了,同样的话一遍遍说很累人的。
如果以火焰玩家的立场来探讨,那欢迎。
如果以任教徒的立场来闹事,那我就无视了。...
我从来都说2个游戏我都一样的期待。
在游戏关卡设计和平衡性都很好的情况下,我当然更希望TRS2有军团战。
我倒是希望你不要以火炎玩家的立场来讨论。
本来就是2个游戏……trs1和fe还有联系,trs2再和fe比的话,要么说你就是和fe过不去,要么就是你太看不起加贺了。
(如果加贺还有操刀的话)
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:10
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:10
如此说来,本人
雷文?菲鲁赛迪
贫穷的秀才
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来 自: 笑林广纪
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火纹小组在作品深度与广度之把控上的妙手仍然可圈可点。只不过相对于加贺昭三的时代,新火纹少了一些对普通玩家来说高高在上的学术历史,多了一些对现实社会思想的批判和对一般阶层的亲和力。也许期待着某些“历史性深刻表现”的专业级玩家会继续他们对火纹新作的失望……正如某位权威者的评论:“也许(它)谬误百出,但是却(能做的)十分有趣。”
大概也是批评苍炎的
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:14
最初由 cloudcc 发表
在么有确实证据的情况下,嘲笑别人无异于嘲笑自己。
来,继续嘲笑自己吧~
给你我的证据:仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。
请问,画面拖慢的表现不算证据,那么什么算证据?
我现在只想问:在单人对战尚且如此勉强的情况下,你如何让bws制作人员在此技术力前提下实现群p画面?
这是赤裸裸纯技术表现力的问题,来,回答一下。
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:14
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 10:15
没有群P我相信,但是过场?
这样的过场用来表现什么?
你以为COSPLAY那老谋子的英雄啊?
群P无所谓,但是至少宣传片中的战斗表现方式很是喜欢~那种放大缩小的柔顺以及景物的移动~口水口水~!
对于这个游戏我之前甚至现在也并无太多关注,仅此宣传片而已~一切等到实际游戏吧~
(感谢毛姐提供~!!!)
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 10:16
最初由 雷文?简化称呼 发表
给你我的证据:仅就目前的表现力来说,仅双人独战画面已经有画面丢桢,拖慢现象,你可以以制作的水平来想,如果真是群p,那么画面将会产生怎样惨不忍睹的效果。
请问,画面拖慢的表现不算证据,那么什么算证据?
我现在只想问:在单人对战尚且如此勉强的情况下,你如何让bws制作人员在此技术力前提下实现群p画面?
这是赤裸裸纯技术表现力的问题,来,回答一下。...
这种已经不是什么高级困难技术问题希望还是能够解决的~!!!
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:17
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:24
最初由 ST.KuCSe 发表
这种已经不是什么高级困难技术问题希望还是能够解决的~!!!...
对于别人或许不是,但对于eb是。
我只知道,当活动块每增加一个如bws那么大小的单兵单位时,处理器的负担要上升多少。如果是在那种单对局的情况下还有拖慢现象的情况中,多增加一个都是要命的。更不用说3~5个。如果它能保证3~5个士兵在一个画面中动作而不拖慢,那么它绝没有理由在单对阵时有拖慢丢桢现象。
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:26
最初由 cloudcc 发表
推论和确实证据的区别你还是分不清么?...
这不是推论,而是实实在在的技术力表现。是完全数字化的实证。
ラングリ
发表于 2005-4-15 10:26
哈哈
可怜的cloudcc被3个任天堂死党围攻,为什么都是任天堂教徒呢?奇怪……
说句实在话,楼主不过是由于期待太大,做了些大胆的猜测罢了
我在公司还没有看到这段录象
但经你们一抄作,我的期待度又再度上升
毕竟我每天下班回家第一件事就是把BWS那一段视频看一遍
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 10:27
我坦白说我对BWS之前没怎么关注
所谓的1V1拖慢你说的是trs还是bws?
雷文?简化
发表于 2005-4-15 10:28
去看看bws第一段影像,剑士砍人那一段。拖慢……
cloudcc
发表于 2005-4-15 10:28
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 10:29
OK,求影像先~!!!
小司司
发表于 2005-4-15 10:32
如果有了多人战得话。(我当然指多单位混战,而不是一个单位有多人物)计算公式会很复杂,而且战场战斗画面表现也很复杂。
如果真能把这2点都作好得话(其实更重要的是调整平衡性),trs2绝对是神作。不过他和fe得差距也就更大,更没有可比性了……
那些动辄把谁谁轰至渣的人大概是从来都习惯关公战秦琼吧……
小司司
发表于 2005-4-15 10:35
我认为至少本作,作出真正的合战是很难了。
最多也就3姐妹like的东西…………
dongdong,我们来YY一下回合制srpg的多单位战场的设定吧。这个比起即时战略来更难调整,也更不讨巧……
ラングリ
发表于 2005-4-15 10:37
最初由 ST.KuCSe 发表
我坦白说我对BWS之前没怎么关注
所谓的1V1拖慢你说的是trs还是bws?
老贴有
那段影象给我的感觉非常好
那样的战斗和战场气氛就是我想要的
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 10:41
最初由 小司司 发表
我认为至少本作,作出真正的合战是很难了。
最多也就3姐妹like的东西…………
dongdong,我们来YY一下回合制srpg的多单位战场的设定吧。这个比起即时战略来更难调整,也更不讨巧……
对于回合制这就一鸡肋
烦~!
小司司
发表于 2005-4-15 10:45
游戏就是游戏。
把它看作战争就太那个了…………
游戏的本质就是设立一个规则,大家在这个规则下进行公平和不公平的竞争的娱乐。
规则本身有复杂简单之分,但是好的关卡设计和平衡性调整,可以叫人在任何规则下都享受到充分的乐趣。
回合制和即时的你完全没有必要拿来作对比嘛
ラングリ
发表于 2005-4-15 12:00
实在忍不住了
下班前就偷偷看了一遍
主旋律和前一段一样,没变
但越听越有味道啊,对游戏主题烘托的很好呀
沧桑的旋律中透着一股宏大
再次看到草原上凝视远方的主角,我被深深打动
感觉这款游戏我会很快容入其中
cloudcc
发表于 2005-4-15 12:03
小司司
发表于 2005-4-15 12:05
trs2的气氛我也很喜欢的…………
相反,我对苍炎的CG不太满意……
ラングリ
发表于 2005-4-15 12:06
最初由 cloudcc 发表
对我这样的中世纪冷兵器战争控和骑士控来说,这游戏实在实在太适合了~~~~~~...
的确如此
我不想在这里说BWS多余的好话
但我想说这个游戏简直是为某些人量身定做的
我就是其中之一
ST.KuCSe
发表于 2005-4-15 12:14
喜欢trs不为其他
就为那种感觉
cloudcc
发表于 2005-4-15 12:17
deeeeper
发表于 2005-4-15 12:26
2没看
1那个旁白实在是恶心
soul-neo
发表于 2005-4-15 12:51
暂时不论游戏性,个人比较期待trs2的缘故是因为它厚重的历史感与纷乱的史诗感,而这点苍炎的剧情取向似乎并不是如此。
暗黑CloudXX
发表于 2005-4-15 13:53
拖慢和丢帧都怎么看的?我怎么看来看去看不出来。。。
minichaos
发表于 2005-4-15 14:49
说有就有,看不出来是修炼不够。
krit
发表于 2005-4-15 14:51
...
闲杂人等路过...
ms006z
发表于 2005-4-15 15:20
加贺昭三是神人!拜神作!