最初由 cloudcc 发表
空飞走得快,地形3A,武器3A,0系统加底力。
UC众不能飞爬的慢,地形适应差,武器适应差,浮游炮威力太低……...
威力只低一点吧,何况如果不是专门培养,爬坡差的啊木落HI-V和夏压沙扎比,驾驶员实力比西罗略强,0系统很霸道没错,但是气力要求确实是高了点,Z,ZZ,V2并不存在爬破的缺点,所以我说并没有明显的强弱~因为WZC也有EN消耗过大的缺点(装芯片可以解决,但是因此就消耗一个芯片位置了啊,人家也能装八口来提升移动啊)
外传的MS都是软脚虾。WZC强在有个ZERO SYSYTEM。运动性高了点。惨在除了50EN的枪之外就没什么实用的武器了。MAP除外。UC的么,反正改满都220EN,放几炮就没了,而且那浮游泡比光束来副的威力也强不了多少,宁可拿光剑割。。。
最初由 cloudcc 发表
空飞走得快,地形3A,武器3A,0系统加底力。
UC众不能飞爬的慢,地形适应差,武器适应差,浮游炮威力太低……...
WZC这些条件的确强,但是无法在EN和机体上取得平衡(空飞还要耗EN,110怎么够用?),你强化了EN就很容易被击落,强化了机体就没EN打敌人,当然如果你孤注一掷投入大量资金全改WZC,那么WZC的确要比其他没有全改的要强。
问一句,阁下有没有修改金钱玩?或者,试着0改打个2、30话。
最初由 cloudcc 发表
空飞走得快,地形3A,武器3A,0系统加底力。
UC众不能飞爬的慢,地形适应差,武器适应差,浮游炮威力太低……...
白卡可以飞、V2AB可以飞、Z和ZZ变形可以飞,只有HI-V不能飞。白卡浮游炮AACA,ZZ、Z、V2AB武器地形适应都很好,唯一有点不爽的只有HI-V的浮游炮陆是B罢了。其他还有什么机体称得上主力?说到底只有HI-V一机让你不爽,你却全盘否定为UC众全体不能飞,全体地形差。而且我要说,即使这样,HI-V还是UC里少有的强力机体,比WZC强。
还有,浮游炮威力低?你是说白卡和HI-V的吗?你拿来和你的WZC的最强武器比比,看看谁更低,而且人家射程原始8,EN只要30,WZC呢?
0改的话,WZC根本没法用,全改的话都差不多强的……ZZ如果没大炮,有点弱
试过无数次啊,WZC我是每作必用的,并没有很明显的强悍啊,0系统什么的又不是很容易就发动的玩意,不该算进去吧
外传不少东西太不厚道了
别的不说,如果凶鸟MKII不是量产的而是有重力冲击炮,并且小林彩别那么晚才入队,我就可以改观80%
剩下的20%是绝对不可调和的,那就是格斗射击最多只能加50点,严重不爽,至少象机战D那样255加上去才够味
卡空B,但射程占优,V2移动慢,但是移动后有较大威力的武器,Z的MA状态威力不算小吧,何况移动力明显占优,ZZ也是移动力占优(想还击的时候变回来开吧)
所以其实差不多的啊,WZC移动攻击的武器威力太小太小…………
最初由 cloudcc 发表
从来都是运动芯片+EN回复芯片怎么会有矛盾?
底力开了就么人打的中,到气力以后MAP炮的3+1轰完以后敌人基本就不剩了,只改HP和EN的试过,全改的也试过,么什么两样。...
说到底没试过0改啊,HP决定底力,EN决定武器……
0改的话基本敌人第一枪2/3,第二枪搞定,没有1/4血发动底力的机会,而且110的EN即便装了回复10%芯片才回复11……
本来WZC也是我的绝对主力,但是这次尝试0改,没几话就被我丢仓库了。
不妨试试,0改绝对两样,你能坚持把WZC用到底的话我绝对253。
至于为什么我坚持说0改,因为之前我也说了,全改都强,没什么好比较的。
UC全改还是渣,断空我全改还是渣。。。
说白了,外传全改体现出来的差别让人一点成就感都没有
UC在0改下强是因为武器多,消耗慢。
WZC即便我之前说错,可以通过防御发动底力,2、3发激光枪之后还有什么?靠1到3格机关炮清版?
不要和我说MAP,没改造且前中期没有热血的情况下打“难”的小兵都是挠痒。
即便是全改,凭WZC的消耗也是很快的事,只是在威力上占优,其他方面一扯平也没什么明显强。
外传的底力很渣,0改时底力发不发动都差不多,ガッツ才算是有用,所以DX就很好用
最初由 太白汤 发表
外传的底力很渣,0改时底力发不发动都差不多,ガッツ才算是有用,所以DX就很好用
对,所以基隆也很强,GUTS发动后命中回避增加高达50,装甲和会心一击也疯长。就是基隆人和机都太丑了,所以很多人都不用。
外传比alpha好玩,我玩了3遍
最初由 cloudcc 发表
对,@外里WZC的最大特点就是MAP,不说MAP干吗?
底力发动以后MAP基本上记记都是会心,UC众行么?
MAP打中期小兵=挠痒?在说笑话吧?
WZCEN用完了MAP上,然后基本上就...
0改的MAP就2、3000的攻击力,基础攻击力低会心也不会提升太多。到了中后期即便有了精神,敌人的HP也是与时具进的。
而且0改情况下2、3发激光炮就能让气力提升到可以放MAP?反正我是没放出过。
怎么看你都是全改的打法,所以真的建议你试试0改,不只是机体,包括武器。
打过了全改和0改,我的结论是WZC在0改下就是垃圾,完全和UC没法比,全改之后还算一部不错的机体,值得一用。
后期改满的MAP武器都是在挠痒痒,不要说0改了。本来MAP武器的改造增长幅度就是正常武器的一半,加上基础攻击力都很低(除了X、DX、TURN A),敌人都很皮厚。
正树的MAP炮在后期不加魂的话伤害不会超过2000。
最初由 shadow-blade 发表
顺便问一下:HI―V与hws装甲哪个强?多谢。
HWS。
但是HWS的浮游炮地形适应是BBCA,HI-V是ABCA,而且HI-V总体性能高于HWS,你想清楚喽。
最初由 cloudcc 发表
我在倒第三版就几乎只用WZC一机清光了所有杂兵,你说MAP有么有用?魂加转圈炮一万以上随便打。
蹭气力办法还少么?激励到哪里去了?
你非要提0改是么?前面我不是说过了了...
其实我要说的是,哪有这么多钱伺候满WZC啊,外传里本来钱就不多,REAL系EN运动改满,SUPER系EN装甲改满,武器改满,就没什么钱了。
这贴变成了WZC和uc机体的比较了..想起日攻那个超长讨论
不经意的打的话..用WZC打下的击毁数应该比其他UC机体多,主要是地图武器好用,加上祝福实用..
最初由 ホ-リ-小狮 发表
HWS。
但是HWS的浮游炮地形适应是BBCA,HI-V是ABCA,而且HI-V总体性能高于HWS,你想清楚喽。
白狮
别人说的是\'HWS装甲\'
而不是“hi-neo和HWS”的装甲
最初由 淹死于泪の海 发表
白狮
别人说的是\'HWS装甲\'
而不是“hi-neo和HWS”的装甲
………………………………
我理解成了“HI-V和HWS哪一个的装甲厚”…………
论强度,当然HI-V更强了。
最初由 淹死于泪の海 发表
白狮
别人说的是\'HWS装甲\'
而不是“hi-neo和HWS”的装甲 Heavy Weapon System,这叫什么装甲
自己话讲不清楚还说别人白
最初由 john 发表
Heavy Weapon System,这叫什么装甲
自己话讲不清楚还说别人白
哈~
为什么怪我,又不是我说的……
不行,我要加上一句。
自己不看帖,还说别人话讲不清楚。
最初由 淹死于泪の海 发表
哈~
为什么怪我,又不是我说的……
不行,我要加上一句。
自己不看帖,还说别人话讲不清楚。... 枪打出头鸟
最初由 john 发表
枪打出头鸟
……………………
还好我只是把别人的头递出去。
感觉这么多年,我玩机战都和你们玩的不是一个游戏一样。。。。机战那么多角色,在我看来某个人的强悍根本不能代表什么。。把一个人练到无敌那玩这个游戏不如玩三国无双好了。。。
要的就是所有人平均成长,有限资源利用攻关,改造方面,真实系从来不改HP装甲,超级系从来不改运动什么的。。0改和全改都是无聊的。。
不过老实说。。MX难度低得让人发指是真的。。。
alpha外小白是什么?我怎么没有印象?谁贴图我看看?
另外。。楼主说的比木和吐马喉。。。后者从来是打杂专用。。前者不加热血我就使用的情况在整个机战历史中排除直接按电脑设定反击打出的情况。。不会超过5次。。
同理。。。加了热血却使用普通吐马喉攻击的情况,也不会超过3
次
最初由 阿娇大王 发表
你说无聊就无聊?...
不和你争了。。反正三国无双我也是不玩的。。
最初由 雅格特 发表
要的就是所有人平均成长,有限资源利用攻关,改造方面,真实系从来不改HP装甲,超级系从来不改运动什么的。。
我和你比较相像,我从来不着重培养某一个或某几个人物,我喜欢平均对待每一个主力。
最终话能够上场多少机体,我就培养多少位主力,这些主力的改造都是平等对待的,基本不偏袒某一个。而且在金钱达到冗余之前我是不会先改造real系的HP、装甲以及super系的运动性。