刚通了凡人物语……RPG,你还是直率点好吧。
不得不承认制作得非常精良,人物的表情前所未有丰富,角色们的性格刻画也非常生动到位,男主角KUSO的极至,女主角萌到飞起,百多个同伴,随便在街上踢一个NPC都有可能是自己人,再加上真实时间制让游戏充满了和这些人互动的乐趣。剧情上没有星海那样波澜壮阔,但是却生动而有趣不已。画面与音乐无可挑剔。系统简单多变。但完了之后还是有那么一点失落,很久没有玩过RPG了,48级打最后的银龙,两下一百多(他还徐徐加血,日了)死磨慢磨半小时过去,精灵篇通关后点上烟打算欣赏结尾舒坦一下,可是除了两段不到半分钟的即时演算,草草一首一般般的ENDING便完了,丝毫没有交代同伴们之后如何。而最伤神的是妖精篇都完了,地图没有发掘完,不能进入人族城市,大地图上即使有跳点到较远的地方也必须一路冲杀过去,女主角隐藏迷宫使用不能,角色没有收集齐,必要的还必须打二周目人类篇收集人类同伴~~一个字,累,现在的我已经无法象以前那样为一个游戏花费太多的时间了,也不知这二周目是否能进行下去……如果单纯为了收集就必须重新开始勇者的人生,我甘愿放下手柄休息。
不得不承认3A这样做是为了增加游戏的耐玩度,而我在打完这个游戏之后第一个感觉却是作为一个RPG失去它的自由度。我想在30个小时之内带着自己想得到的同伴在迷宫悠闲地游荡而事实却是20小时后自己刚50级带着猴子和矮人在龙洞里突然撞见BOSS立毙。
我的丽多利,你在哪里,她说我在最终迷宫扮演被勇者救的公主不和你组队了。
我那像驴子一样的神宫,我的好队友,你在哪里,他说你跟艾尔夫去了和人类为敌做人要厚道我不跟你混了以后我看你一次就用毒药水丢你一次。
我的蕾娜斯,你在哪里,她说我在迷宫最底层看书等你通了二周目斩妖除魔战到身心憔悴估计还得练练级画画地图才能见到我。
我没有以前那样勤劳了,我只个只有收集癖而没有劳动力懒虫,3A,你的RPG不是一本书而是一道题,请走好。 还好今天没买。。希望玩一些不知名厂商的RPG,不过看了楼主这么一说还是算了,没时间搞,还是2人合战无双4比较好。。 现在有的RPG的确平衡度不是太好,玩起来感觉累啊……当然,也许是偶老了。 对文章内容不敢苟同,但对结论表示同意,3A已经完全不能行了 最初由 高翘折栽 发表
对文章内容不敢苟同 最初由 高翘折栽 发表
3A已经完全不能行了
3 A就是如此,如果这些传统不继承的话,我不认为这会是3A的作品。
喜与不喜,看各人喜好得了,不必对公司多做评论~~~然则我至今认为SO3DC1个就把PS2上所有的RPG都灭了 这个游戏。。。玩了一小时,实在是受不了过于幼齿的表现,扔了。。。 说这种话对3A和它的游戏毫无帮助,只能说明你的水平不过如此而已 shit,我针对的是“然则我至今认为SO3DC1个就把PS2上所有的RPG都灭了”这句话 我也觉得星海3dc可能会和dq8以及ff12并列最佳
但这凡人物语着实是一个半成品,这一点是不得不承认的 昨天下了ost。。。音乐水准比以前的作品出现了不可思议的滑坡。。。
这一点是比较让人不满的
(游戏本身完成度不足讨论过很多次了,基本上是属于情有可原吧) = =
看了前面一段就想说
游戏不是这么玩的 甘蔗大航海放弃了? 嗯,最近有点忙。。。
倒是想玩收费的
不过这学期便是重修地狱最终回了 我早说这是个垃圾游戏了 挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的 挺好玩的..... 这游戏太不体贴了,实在玩不下去,看了几眼男主角竞走就放弃了…… 标准别搞得那么高
有亮点的游戏还是值得一玩的
我觉得还可以的 玩了半小时,因为第一场战斗就强制失败没有胜利的快感而刻盘保存,不知道何年何月是否有可能再将次游戏翻出体味一番? 御姐挺多,值得一玩
人设虽渣,实际表现却不错 这游戏不适合在游戏房玩。。。。而且一开头就狂走迷宫狂遇敌。。如此虽然买了盘。还是放弃好了。。。。。 游戏前5小时里看不到迷宫 最初由 高翘折栽 发表
游戏前5小时里看不到迷宫
理解不同,一开始红猪骑士团那个任务去的地方地图上看就那么点,我走了半天还没到。。不爽 最初由 雅格特 发表
理解不同,一开始红猪骑士团那个任务去的地方地图上看就那么点,我走了半天还没到。。不爽
我明白你为什么会认为即时记录有助于走迷宫了。。。 最初由 太白汤 发表
我明白你为什么会认为即时记录有助于走迷宫了。。。
我在城堡转了半天。。看了半天看不懂的情节,终于有点意思,开始出发冒险了却在一条处乱不惊的小路上浪费半小时多时间。。战斗也没有升级的快感,初期打了不少战还没升级新招什么的。。我就认为这个游戏开局就存在问题。。没法吸引我玩下去。。 最初由 Thelonious 发表
这个游戏。。。玩了一小时,实在是受不了过于幼齿的表现,扔了。。。 鸡筋是什么?!! 其它倒还可以,就是收集同伴太累了,有时要等上大半天。。。 这个游戏竟然没有手动调控时间流逝的功能,证明3A的脑子里根本就没有以人为本的概念 最初由 高翘折栽 发表
游戏前5小时里看不到迷宫
整个游戏不存在迷宫
――――以我对于迷宫这个词的理解而言 最初由 高翘折栽 发表
3A完全不行 昨天晚上战到夜深,今个睡到下午,想来好久没有为一个RPG投入这么大热情了,这个游戏刚开始给我最大的惊喜就是角色除了武器居然连每一件衣服都做了完整的贴图,穿在身上的效果完全不一样。
凡人物语确实吸引了我,也同时让我非常烦闷。
诚实的说,游戏的前大半段过程我对剧情是非常的投入的,可是到了结尾确实感觉少了些什么,虎头蛇尾的感觉强烈,通关后问了一百遍:为什么就这样草草收尾了?原以为在后期很多有趣的角色例如大队长和丽多莉的父亲之类会展开更加细腻的交代的……结果最后就剩下妖精长老的大笑声让我一肚子不爽啊。
说到以人为本,在地图上走时小小一条路上敌人守中间,几乎是必遇,不如改踩地雷我有所觉悟。做任务时地图上有标目的方向很合理了,但是明明我从上面出城可以传送过去,它却要我必须从下面绕远路。还有通关后人类篇不能去妖精势力,妖精不能去人类势力,这不明摆着和玩家的世界感自由观要求过不去么。
TO 芦荟:融合游戏的话,我觉得这游戏音乐很不错的,除了战斗音乐有点低调。
TO Thelonious:人设不是幼齿,结合剧情相反它给我的感觉是KUSO。
TO 杨 泉:可能是我自己RPWT,现在已经没有以前打PE和SO3那样猛冲多少多少层迷宫的动力了,对于我来说这些东西已经成了游戏里的作业。 这个游戏不错,是我PS2上第2个爆机的RPG,第一个是影之心2 关于这个游戏的讨论,之前有过很多了
相信玩过的感觉都差不多
前半段非常有意思,系统方面纠正了很多so3犯下的错误,还加入了很多新东西;故事也改换成轻松有趣的风格;人设虽然是sbl喜欢的tony让人有点不太舒服,但游戏的表现力很强
到了后半段,剧情突转,草草收场
系统方面的潜力也完全没有发挥就嘎然而止。。。
伙伴,时间,武器技,阵型。。。一个个美好的期待全部落空
按照roto的说法,这个游戏一开始就选错了方向,把重点放在了人物,故事上,结果这部分也没做好,传统的优势也丢了
我的看法有点不同,我是觉得方向还是不错,改了风格,而且还改得很吸引人。但so3的bug事件和se的软件策略,让tri-ace无法发挥全力,再加上这个游戏本身的框架弄得太大,摊子铺得太开,结果时间精力和资金都跟不上,被迫弄成了半成品,实在是一个很大的遗憾。。。
我非常期待这个游戏的dc版,不过似乎不太可能了。。。 至于游戏音乐
我也觉得和游戏配得很好,尤其主城里面不同的区域都一一对应,很自然的感觉
不过终究这个游戏本身是有比较大的问题在
所以以前vp、so那种紧扣主题的冲击感在这凡人物语中是找不到的
就是结局的音乐,也像roto说的一样,过于注重它的“卖点”、“话题性”,而忽略了应有的表现
对比so2、3。。。差太多了 玩了一会就放弃以及对人设不屑一顾的人完全没有资格评论这个游戏
我也通了妖精篇,虽然对最后的结局有很多东西没有交代清楚而感到迷惑,但游戏的内容完全值的一玩,感觉要通了人类篇才能完全理解
唯一的不满就是不能手动调控时间
最后我想问问看,人设到底哪里差了? 很多人看不惯tony的
就像很多人喜欢一样
(就我个人的感觉,2d的原画我也感觉一般,3d化之后倒是挺不错的)
也有人是因为tri-ace专门请了一个最近的热门人设过来而有意见,意思就是不把心思放在游戏本身而靠外表去投机取巧
恰好这个游戏的完成度方面问题颇大,让这种推论变得很微妙。。。
玩了一会就放弃以及对人设不屑一顾的人完全没有资格评论
这句话是有问题的最多只能说他们的评价区间(感谢roto创造了这个好词~)稍短
但评价是否有理和评价区间的长短未必有绝对的联系
象记录点的问题,因为机能不足导致区块分割过多的问题,都是非常明显也比较影响游戏乐趣的
至于人设么就见仁见智了,说人设渣推论出游戏渣,虽然太主观有失偏颇,但终究也代表了一部分人的意见,也说明tri-ace这次以热门人设做一大卖点的策略并没有完全成功