eulereld 发表于 2017-1-16 17:27

本帖最后由 eulereld 于 2017-1-16 17:28 编辑

反正我想像力到頭了,體感已經有了,3D 失敗,VR 難說,想像不到接下來有什麼新花樣好玩。AR?呃,挺適合手遊的

chinaacgman 发表于 2017-1-16 17:32

frosta 发表于 2017-1-16 17:37

10年之内有没有什么新技术出现一句话就说死了也太厉害了点

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:40

你在10年前认为的2017年游戏界是什么样的?

セト 发表于 2017-1-16 17:43

能不能先说下之前十年有什么革命性的变化

Hikariyayi 发表于 2017-1-16 17:43

玩的滑头基本全死了 体感现在基本也就任天堂还会玩玩 VR去年火了一阵又没声了

画质我就能想想1080P加到4K了...

Lunamos 发表于 2017-1-16 17:47

看看隔壁电影界。不行看看楼上的音乐界。

革命性的进展不是这么定义的。10个3D变形金刚在电影界也抵不上一个大卫格里菲斯或是查理卓别林。

你要说游戏革命性的进展就是画面或是技术么,那就有点太狭隘了。

以前有黑魂吗?现在有黑魂吗?这才叫革命性的进展。

哈罗 发表于 2017-1-16 17:48

VR,投射屏幕,3D投影

rei_2014 发表于 2017-1-16 17:50

上世代之前,单纯就是没有足够大的内存,够快的CPU,就不可能有沙盘。
现在机器学习发展这么快,加上新技术那么多还没想出怎么玩。
VR现在最大问题还是,暂时还没人研究出有史以来最强的输入能力能在游戏里里应该怎么玩。
下一代只要VR解决无线+4K+手势控制,操作方式积累到位了,还能爆发一波。
相比普通游戏,VR其实比十几个按钮两个摇杆的现代手柄还要直观好懂。

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:50

其实游戏界的设备革新,很大程度上都是要跟随着整个世界的大部分受众的生活变迁一同变化的

所以我觉得接下来的10年

移动端游戏设备的革新将会大于据置机的变化

毛线小球 发表于 2017-1-16 17:50

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:55

本帖最后由 qiyu1234 于 2017-1-16 17:56 编辑

毛线小球 发表于 2017-1-16 17:50
老实说2017年的游戏,玩法上和2007年PS3上的游戏其实差不多吧,就是画面的变化。传说这种甚至画面都没啥 ...
这10年主要还是技术积累,量变还不足以产生质变

但今年的SWITCH,我认为就是一种革新

不是说HD震动那些噱头性的玩法

而是主机游戏便携化的可行性的实现

Hikariyayi 发表于 2017-1-16 17:57

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:55
这10年主要还是技术积累,量变还不足以产生质变

但今年的SWITCH,我认为就是一种革新


PSV不就是这么死的么....

Hikariyayi 发表于 2017-1-16 17:57

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:55
这10年主要还是技术积累,量变还不足以产生质变

但今年的SWITCH,我认为就是一种革新


PSV不就是这么死的么....

qiyu1234 发表于 2017-1-16 17:58

Hikariyayi 发表于 2017-1-16 17:57
PSV不就是这么死的么....

PSV这玩意中途半端,死了

没有前瞻性的机能支撑,光有理念当然没救

神在月 发表于 2017-1-16 17:58

LZ思路没毛病,未来50年乐器也没什么变化,你可以不用听新音乐了

鲷鱼烧 发表于 2017-1-16 18:40

本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-16 18:42 编辑

1986年到1996年,游戏形式发生了翻天覆地的变化。
1996年到2016年,游戏形式却没有许多变化。
未来10年,两种可能都有啊。

VR不是近年才被发掘出的游戏形式,8位机时代任和SEGA就做过许多尝试。
但过去设备的表现能力一直跟不上游戏设计的需求,才使得VR没有用武之地。
如今的显卡处理能力其实也还不足以满足需求,nVidia和AMD仍需努力。

awertg 发表于 2017-1-16 18:43

楼主你为什么只说主力游戏

ASDFJKL 发表于 2017-1-16 18:47

66666 发表于 2017-1-16 18:56

66666 发表于 2017-1-16 18:59

心传摇接 发表于 2017-1-16 19:14

本帖最后由 心传摇接 于 2020-2-12 14:20 编辑

已编辑

__Liana__ 发表于 2017-1-16 19:25

指不定过几年出现又一个天才指出了新方向

本时代我都还没玩够

小姜不辣 发表于 2017-1-16 21:14

我猜VR游戏也得靠任天堂来开创游戏方式

qiyu1234 发表于 2017-1-16 21:33

learest1 发表于 2017-1-16 20:33
年代差了六年啊,psv在ps2 ps3之间,ns在ps3 ps4间,区别就是老任的第一方丰富点 ...
你可以换一种视角

NS的机能高于它之前的主机WIIU,它是当下任系游戏机中性能最高的

PSV的实际展现的机能却不如PS3
720P一直是高清游戏机的底限,然而PSV远逊于此

当然PSV也有些生不逢时
当时PSP的生命周期即将到头
索尼亟需一款新的掌机来延续其移动端游戏产品线

然而以当时的情况来看,PSV企划之初,如果能考虑到之后的情况,强行拉高一定机能的话
可能发售初期会有些艰难,但是等PS4发售,VITA能很快从PS3平台上接盘二三线厂商的主力游戏系列
PS4/PSV的双平台战略也会更容易实践
就能避免如今的窘境了

神在月 发表于 2017-1-16 21:33

learest1 发表于 2017-1-16 18:01
从磁带机听,到随身听,手机,哪个不是大进步
再说电子游戏的历史才不到50年 ...

这就叫革命性变化吗? 那把标题的游戏改成游戏设备比较好

鲷鱼烧 发表于 2017-1-16 21:46

qiyu1234 发表于 2017-1-16 21:33
你可以换一种视角

NS的机能高于它之前的主机WIIU,它是当下任系游戏机中性能最高的


宝石V诞生之初,设计规格是太短命了,这就决定了它日后的悲剧。
但当时移动设备SOC的性能赶上PS3是根本不可能的,直到近两年才追上。
苹果的ipad air 2和iphone 7分别是两类设备首次追上PS3的一代,高通则是810才追上PS3。

kola 发表于 2017-1-16 21:48

qiyu1234 发表于 2017-1-16 21:57

鲷鱼烧 发表于 2017-1-16 21:46
宝石V诞生之初,设计规格是太短命了,这就决定了它日后的悲剧。
但当时移动设备SOC的性能赶上PS3是根本不 ...

所以说生不逢时

不过我前年还是去年就说了SONY那时候出PSV2还是可以扳回一局的
机能大提升,兼容PSV实体版卡带(UMD的设计确实应该扔掉,但是索尼掌机第一方的实力薄弱导致了PSV一开始这样做就得从头开始),同时兼容PSV,PS3等前代游戏机数字版游戏
这样还是有机会通过完美挺过初期游戏质和量不足的问题,延续PS4/PSV2双平台也成为可能

当然索尼似乎现在对掌机已经失去了念想,而且在SWITCH出来以后,这个想法也自动破产了

纱布姬 发表于 2017-1-16 22:02

鲷鱼烧 发表于 2017-1-16 22:07

qiyu1234 发表于 2017-1-16 21:57
所以说生不逢时

不过我前年还是去年就说了SONY那时候出PSV2还是可以扳回一局的


的确,短期内SONY没有出新掌机的机会。NS的规格达到目前移动SOC的第一梯队了。

九重桜 发表于 2017-1-16 22:29

本帖最后由 九重桜 于 2017-1-16 22:31 编辑

NS这次有创意的一点是那个新的聚会游戏,已经跳出来屏幕了。屏幕只用来示结果,实际上是面对面的对战,能实际观测对方的表情动作,预想会很有趣,不过这不是我们小时候没电子游戏时经常玩的么....
然后发布的新游戏,塞尔达和马里奥,并没有像WII,NDS时代一样能配合硬件做出了什么重大的革新和创意玩法,只是跟随潮流做成了开放世界而已。。

asika 发表于 2017-1-16 22:31

纱布姬 发表于 2017-1-16 22:02
老任不出你们变革个鬼 从触屏 到体感
当年微软在干什么 搞智能PS在搞home
老任一个GO就改变的手机游戏


恩是的没乔帮主尼任已经在gameboy上出了第三代go了

楓の飘零 发表于 2017-1-16 23:42

skullgreymon 发表于 2017-1-16 23:50

10年前是不是大家还在用塞班来着。

卖哥 发表于 2017-1-17 00:00

这10年家用机游戏变化一般,Wii带的一波也没啥继承,但是手机游戏可是突飞猛进。

bronzitro 发表于 2017-1-17 13:24

比起硬件上的扩展,不如想想内容模式的发展吧

black 发表于 2017-1-17 13:39

本帖最后由 black 于 2017-1-17 13:44 编辑

很多人对VR等拟真游戏过于乐观了。新鲜感会让很多人觉得这是一种很棒的游戏方式,但大脑却不这么认为。新鲜感带来的冲动消退之后你的大脑本能也就不觉得这件事有趣,大脑会时刻传达危险信号使你产生排斥感,这种大脑本身对危险的排斥就如同闻到粪便和有毒物质一样,很快就会使你远离并再也不想看见它。

雾岛雫 发表于 2017-1-17 13:40

我到是很期待vr的完善,现在vr不愠不火主要是技术不够性能不行
如果接下来10年内vr技术有了大发展,肯定会带动游戏界的革新

科本学士 发表于 2017-1-17 13:51

也许就像43楼所说,或许人类的体质本身已经限制了游戏体验的进步
页: [1] 2
查看完整版本: 未来的十年,游戏也不会有什么革命性的变化吧