毛线小球 发表于 2017-1-17 13:51

liuyuan23 发表于 2017-1-17 15:27

我到还是很怀念10年前没有什么鬼微信之流的时代,这些个冗余的社交并没有把人和人之间的关系拉的多近,反而是滋生出了不少乱七八糟的东西,还是说满足了大部分人社交就是为了虚荣的目的?

mcq_2 发表于 2017-1-17 15:27

鱼肉丸子 发表于 2017-1-17 14:13
游戏机硬件的发展不就是集成电路进步发展而来的么 从FC的八位微处理器芯片到现在的32位甚至64位处理器 游戏 ...

他只是看什么都不新鲜了,何必那么较真。缺少好奇心跟探索欲的人本来就不合适玩游戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

RaibowDash 发表于 2017-1-17 15:28

mcq_2 发表于 2017-1-17 15:31

liuyuan23 发表于 2017-1-17 15:27
我到还是很怀念10年前没有什么鬼微信之流的时代,这些个冗余的社交并没有把人和人之间的关系拉的多近,反而 ...

也不是,社交需求当然是存在的,但是把这种需求商业化,甚至在没有需求时创造需求的做法其实说到底就是吹气球一般的过程而已,肯定会存在泡沫破灭的那一天。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

normalli 发表于 2017-1-17 16:38

未来传统游戏基本会死绝,只能在独立领域苟延残喘,只有各种氪金手游的变种

rinkzea 发表于 2017-1-17 16:44

VR目前的优秀游戏比体感刚出的那时候多了去了吧,也有无数新作正在持续推出。最重要的独立游戏市场已经被培养起来,未来出现更优秀游戏的潜力也更大啊

虽然PSVR似乎的确是堪忧

qiyu1234 发表于 2017-1-17 16:50

本帖最后由 qiyu1234 于 2017-1-17 16:58 编辑

毛线小球 发表于 2017-1-17 13:51
主机游戏便携话,之前的超极本和最近的gpdwin都算是做到了吧。
拿出去是个平板,插上底座就有鼠标键盘可 ...
你提到的那俩个,要么就是和VITA一样空有理念无实际机能和产品支撑

要么连理念都和这个想法完全不同,纯粹是平板电脑的另一种扩展形式
老黄家其实实际上是比较早开始实践这个的
无奈那时候成本压不下来,自家又没有任何第一方游戏产品的软件基础

cowgp01 发表于 2017-1-17 17:27

通过手机和现实结合,电脑线圈中技术的可能

fr0m 发表于 2017-1-17 17:37

learest1 发表于 2017-1-16 18:01
从磁带机听,到随身听,手机,哪个不是大进步
再说电子游戏的历史才不到50年 ...

神他么磁带、随身听、手机是乐器
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查看完整版本: 未来的十年,游戏也不会有什么革命性的变化吧