主机PC大战正酣,手游登顶现已骑脸
在游戏领域,作为昔日霸主的主机游戏,和如今蒸蒸日上的电脑游戏,这两大党派的粉丝总会为孰优孰劣而争个喋喋不休。而近几年随着手机性能的逐渐强大,让手机游戏也加入到了战团,形成了三国鼎立的态势。近期由数据机构SuperData发表的一份年度游戏产业报告的数据,可以让我们对于游戏界的现状有个更为清楚的认识。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkj0lh9j30h606n3zf.jpg根据数据显示,2016年(统计期间为1至11月)世界游戏市场的规模达到了910亿美元(约合人民币6328亿元)。其中今年有了很大发展的移动端游戏,以406亿美元的规模登顶。PC游戏则以358亿美元的规模位居第二,而传统家用主机游戏则以66亿美元的规模排名第三。http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkjfp7lj30jg08cdgd.jpg
就产业规模而言,移动端游戏已是如今游戏界霸主的说法不容置疑。加上去年《精灵宝可梦GO》在全球掀起的热潮,更是让手游全球化的趋势日趋明显。虽然《精灵宝可梦GO》今年的收入只有7.88亿美元未能排进前五,但8月才上架的游戏就能获此佳绩,其吸金能力绝对不容小视。http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkjupe6j30pu0f9jug.jpg
去年全球收入最高的手游,是由日本厂商Mixi开发,曾由腾讯引入国内,但目前已经停运的《怪物弹珠》(13亿美元)。后两名则由Supercell的两款著名游戏《部落冲突》(12亿美元)和《皇室战争》(11亿美元)包揽。而Machine Zone的两款游戏《战争游戏:火力时代》(9.1亿美元)和《雷霆天下》(9亿美元)则分别位居第四、五名。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkkp2h1j30go0b4jux.jpg
在电脑游戏方面,虽然总体产值逊于移动端游戏,但已经发售7年的《英雄联盟》依然以17亿美元的收入成为了去年游戏收入榜的冠军。而这种F2P(Free to Play)的网游已经成为了电脑游戏收入的重要组成部分。《地下城与勇士》(11亿美元),《穿越火线》(11亿美元),《坦克世界》(4亿美元),《DOTA2》(2.6亿美元)这些老面孔,分别位居F2P游戏收入榜的二至五位。在免费游戏186亿美元的总收入中,亚洲地区的收入高达125亿美元,而排第二的欧洲地区就只有28亿美元。中国玩家在这块收入上应该做出了不小的贡献。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkl782tj30go0b4goi.jpg
在付费买断的电脑游戏方面,暴雪新宠、同时也是去年的年度游戏《守望先锋》以5.86亿美元的收入登顶。剩下的二至五位则分别为《反恐精英GO》(2.57亿美元),《激战2》(9100万美元),《我的世界》(8870万美元)和《辐射4》(7490万美元)。与F2P游戏不同,付费买断的电脑游戏收入增长缓慢,甚至有停滞的可能。这部分收入欧洲和北美两地贡献了45亿美元的收入,而世界其他地区总收入之和仅为8亿美元。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqklzvw4j30go0b4q5b.jpg
主机游戏基本和付费电脑游戏情况相同,收入同样主要来自欧美地区。排名前三的依然是老牌大作的续作:《使命召唤:黑色行动3》(5.91亿美元),《FIFA16》(3.87亿美元)和《GTA V》(3.79亿美元)。而位居第四和第五的两款游戏《全境封锁》(2.62亿美元)和《命运》(2.14亿美元),也是让人看到了网游在主机上的发展前景。http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkm7g2rj30go0b4acs.jpg
除了传统的三大块之外,电竞加上包括流媒体在内的游戏视频部分也有着不俗的表现。虽然没有计算在电竞产值之内,但《英雄联盟》、《守卫先锋》、《炉石传说》等竞技性娱乐性兼备的游戏,已经成了众多电视节目制作方以及广告商关注的焦点。
而动视,Riot等游戏开发商也注意到了这个变化,所以都在2016年推出了自己游戏的电竞宣传计划,甚至还开始出售明年的媒体转播权来大赚一笔。在国内各大直播平台也都以电竞选手的比赛或解说为卖点,虽不知道具体获益有多少,但从某些签约选手的百万收入来看,数字应该也非常可观。http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqkmu4d5j30m8071tas.jpg
著名国际电竞赛事“英雄联盟季中冠军赛(MSI)”已落户上海
最后,是在今年年初很被看好的VR产业部分。从27亿美元的收入来看,这个成绩并不能让人满意。造成市场规模发展缓慢的原因,一是因为VR头盔设备依然价格偏高,同时容易眩晕、排线繁杂等问题也依然没有得到解决。此外备受关注的新品PS VR则因为产能问题没能进一步的扩大市场。
二就是软件匮乏的问题。目前对应VR设备的游戏数量依然很少,就算是作为游戏主机配套设备的PS VR,在发售之后无论是游戏的质与量都没有跟上,形成了冷场的局面,让不少用户也因此进入了持币观望的状态。虽然曾有人称去年为“VR元年”,但就目前的表现来看,之后要走的路还很长。而降低硬件成本,增加软件数量将成为今年VR发展所首要解决的问题。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqknj3wqj30go08cmxt.jpg
以上就是2016年游戏市场的总体情况。在上面提到了这几个榜单中,除了手游之外再也没有其他任何一款日式游戏上榜,也是可以确确实实的感受到日式游戏市场的萎缩及衰落。而日本玩家在手游上强劲的消费力度,也是让日厂纷纷转进手游,因此也造成了日本主机游戏市场进一步的低迷。
从整体市场而言,已经呈现出单机看欧美,网游看亚洲的两极化局势。因此适合欧美口味的游戏成为单机游戏的主流,这也是各大厂商遵循市场规律而做出的选择。而且照目前的趋势来看,这一现象还在继续扩大。虽然欧美游戏为保住单机市场份额立下了汗马功劳,但这对于喜欢传统日式游戏的人来说,并不是一件值得高兴的事。http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1fbgqknxw73j30dc0f0q55.jpg
明年《勇者斗恶龙11》和《塞尔达传说 荒野之息》这两款日式游戏大作,将成为玩家关注的焦点
至于还在为主机和电脑孰优孰劣争得面红耳赤的玩家,或是主机党内部的那些如今还在坚守着自己阵营的任青、索粉和软饭们,该是擦亮眼睛认清现实的时候了。就市场份额而言,家用主机最强的说法早已成为过去,市场持续萎缩也是个不争的事实。在不久的将来,曾经被玩家们所津津乐道的主机大战,或许会以另一种方式迎来终结。
新兴手游市场的份额,如今已经逼近了电脑加主机游戏的传统游戏市场的总和。各位主机党和PC党的玩家们该思考一下,现在还是继续内斗的时候吗?该是认清对手行动的时候了,“少氪一单手游,多买一款游戏,传统游戏的尊严就由我来守护!”http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006gLUD6gw1faa2v91d1sj30p00dw0up.jpg
50年前电视机开始普及的时候,专家惊呼电影即将消失 正常 我BGO一个游戏几个月花的钱就赶得上我在ps4上的总花费了 我觉得虽然都叫游戏,本质上氪游和传统游戏是有巨大差别的 可惜手机性能有限
印象中有很多音乐版手机,有没有可能出游戏版手机,像游戏笔记本哪样强化游戏性能的
例如玩崩坏3,你想玩得爽只能再花几百买个外置的蓝牙手柄,想想都觉得不值 州长strike这么屌?我每天看它的广告看到恶 昨天魔女3更新
大佬直接充10万RMB抽人.. 一堆人充1万rmb说抽着玩玩,过几天再用力抽
不超传统游戏出鬼 手游群体吃他们的屎,关我们电视游戏玩家什么事? 今年法特狗国服花的钱比好几年屎腚买游戏的都多 350280002 发表于 2017-1-6 11:33
正常 我BGO一个游戏几个月花的钱就赶得上我在ps4上的总花费了
fgo氪的严重的不是每次限定池都是几台PS4么 不要只看到氪金抽纸片手游,手机平台还是有很多“本质游戏”的嘛 菠菜的胜利 结果2015年游戏市场也是这个营收水平吧……说不关家用机用户的事也太鸵鸟了 这作者连统计的对象都没搞清就来指点江山,光是大法PSN的年销售额就快有66亿刀了 akaza明 发表于 2017-1-6 11:57
fgo氪的严重的不是每次限定池都是几台PS4么
我还算运气正常的吧 1600石头出了五宝师匠 虽然2030就三张 不过好在之后2030常驻 宝石翁这种我都满破两个还多出四个 手游定价高,我觉得主机游戏也可以涨10倍 有些手游其实已经不算游戏了,就是变相赌博
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1 澳门跟维加斯捶胸顿足 他玩他的我玩我的,如果真有氪金游戏完全取代了传统游戏的一天,到那时不玩游戏了就是 病少爷 发表于 2017-1-6 12:41
有些手游其实已经不算游戏了,就是变相赌博
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1 ...
没错,这就是实质。 好酸 不止小岛秀夫,越来越多的单机游戏公司开始入不敷出,转型手游,凭借着过去的老IP轻松赚钱。而那些还在坚持做单机游戏的公司,如《孤岛危机》系列的开发商Crytek,则因为发不出工资而遭遇员工大范围离职。
市场决定一切,此话不假。但从业者们都知道,世界游戏行业的发展绝大部分都是由单机游戏(包括手游)的发展所推动的,如《超级马里奥兄弟》重新定义了游戏、《塞尔达传说:时之笛》开创了3D RPG时代、《传送门》系列将游戏性提升到了过去人们所不敢想的高度,而前几天上架App Store的手机游戏《超级马里奥跑酷》则将移动游戏的金线向上拉了一大截。
目前为止,单机游戏的情况是:花最多的成本去讨好口味嘴刁的一群人,然后赚最少的钱。《轩辕剑》之父蔡明宏说:“这年头做单机的人都是傻子,但我愿意做最傻的那一个。”
这是单机游戏的失败,但也是单机游戏的伟大。
http://www.g-cores.com/articles/22381 我微博上玩FGO的人很多都是以前根本不玩游戏的,不管主机PC
你们还真以为手游用户是你们这些“玩家”群体转型过去的吗…… 手游收入里官托氪的那些应该扣除啊 韭菜理论大胜利 whzfjk 发表于 2017-1-6 13:29
手游这么吸真不会透支?
手游就是前几年的中国电影。 还是怪物弹珠好,游戏内必定可以获得的宝珠都有近千颗,5颗一抽都可以让你抽上好久 whzfjk 发表于 2017-1-6 13:29
手游这么吸真不会透支?
手游的消费对象不是传统游戏玩家 手机使用者的基数远大于用电脑或者主机玩游戏的玩家
手游入门几乎零门槛 主机电脑各有各的前期投入
像是玩暖暖的那些小姑娘可能家里电脑都不用 只用pad就可以处理掉绝大多数需求了 别说主机了
Fgo动画党入坑的也很多
部落冲突 阴阳师这些靠朋友带着入坑的是绝大多数
350280002 发表于 2017-1-6 12:27
我还算运气正常的吧 1600石头出了五宝师匠 虽然2030就三张 不过好在之后2030常驻 宝石翁这种我都满破两个 ...
真爱大佬,我2单一宝一2030撤了,微氪只求多拿几个不重复的5星开心开心 历史厨 发表于 2017-1-6 13:01
虽然我们可以说得好像"任你氪金怎么赚,但只要跟我传统游戏河水不犯井水,我继续有传统游戏玩就好"似的,但事 ...
手游大厂SE作为最早转型的那批,你看它放弃家用机了么?任天堂去做手游马里奥了,然后结果是股价大跌。。
任地狱都这样,你说这些欧美传统厂凭什么去和其他手游厂竞争?靠技术实力?靠游戏好玩?手游圈钱才不管这些。
任天堂模式稳定运作了那么多年,你说洗牌就洗牌? 本帖最后由 Laplace 于 2017-1-6 14:52 编辑
按照索尼 2015 年的财报,PlayStation 所属游戏及网络服务业务的销售额是 137 亿美元。
然后这份第三方数据说,整个主机市场 2016 的销售额是 66 亿美元。
考虑到财报一般不能作假,那么就有三种可能:
1)主机市场今年大衰退,三家放一起,比不上去年其中一家的一半。
2)这份第三方数据不可信,或文章作者断章取义。
3)移动游戏在国外的定义是包含手机游戏、平板游戏和掌机游戏的。
我们姑且相信可能性(3),假定 PS 在 2016 年的销售额和 2015 年相近,索尼财报和 SuperData 的数据都是真的,那么:
1)2015 年主机市场的销售额也为 66 亿美元。
2)按三家收入比例,PlayStation 主机业务的销售额约为 33 亿美元。
3)PlayStation 整个游戏业务的销售额为 137 亿美元。
4)扣除主机业务的 33 亿美元,PlayStation 掌机业务的销售额应为 104 亿美元。
耶! PSV 大胜利!
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然后我看了一眼原报告,如果我没看错的话,66 亿只包含下载版,占大头的实体零售版是不包括的。
whzfjk 发表于 2017-1-6 15:00
任天堂在苹果那宣布马run好像是涨股票的,后面跌可能是因为它不按氪金手游的思路玩吧? ...
大家开始觉得任地狱的游戏,出手游肯定各种火。
推出后发现,其实也就这样,吸金能力并不行。
收费模式是一个因素,大部分原因还是手游玩家觉得并不值得花10刀去玩马里奥。
事实证明了,任你游戏性再高,也远比不上赌博抽卡排行榜。