66367749
发表于 2017-1-4 06:44
如果能把UI都扔下屏的话还是可以的,看地图什么的个人觉得很方便,不喜欢开菜单
lazior
发表于 2017-1-4 07:01
ChrisSnake
发表于 2017-1-4 07:36
dpheix1 发表于 2017-1-3 13:29
其实吧,PSV屏幕分辨率是上去,图形性能却跟不上,3D动作游戏都掉帧,实际体验还真不一定比分辨率低但至 ...
psv死了就死了 强行说画面都不如3ds 和lz强行双屏没意义是一个尿路出来的吗
orx
发表于 2017-1-4 07:56
我玩DS恶魔城时看地图也会按start后再看
dpheix1
发表于 2017-1-4 07:57
ChrisSnake 发表于 2017-1-4 07:36
psv死了就死了 强行说画面都不如3ds 和lz强行双屏没意义是一个尿路出来的吗 ...
我可从没说PSV画面不如3ds,只是对比玩过的游戏,3ds上帧数很足看着很舒服的3d动作游戏还记得,比如马车7、怪物猎人4g,PSV上就好像就没有,反而只有忍龙刺客信条各种掉帧这种印象。这可能是由于看到高的分辨率画质心理上就对帧数要求更高,也可能画质那么清晰稍微有点掉帧感觉就很明显,反观马赛克掉个帧可能还察觉不到。
ChrisSnake
发表于 2017-1-4 08:16
本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-1-4 08:19 编辑
dpheix1 发表于 2017-1-4 07:57
我可从没说PSV画面不如3ds,只是对比玩过的游戏,3ds上帧数很足看着很舒服的3d动作游戏还记得,比如马车7 ...
3ds出了那么多年 首发的启示录依然是画面标杆
马尿这种就没几个多边形的帧数要还不足不是可以去死了?
其他我真不记得有什么“看着很舒服”的3d动作游戏 mh这种我根本看不下去
别说psv掉帧 一大堆家用机游戏还不是30帧堆特效 画面一爆就掉帧 这是日厂的尿性 而不是psv掉帧 画面标准降低点 帧数一样能稳定
要说赛车 psv还有极品这种无缝地图赛车游戏 内容也很多 不见得就比马车差
dpheix1
发表于 2017-1-4 09:54
ChrisSnake 发表于 2017-1-4 08:16
3ds出了那么多年 首发的启示录依然是画面标杆
马尿这种就没几个多边形的帧数要还不足不是可以去死了?
其 ...
3ds的启示录并不是首发,不过画面体验的确好,不得不说卡婊在3ds开发上很有一套…而且说到启示录,PSV启示录2也是个例子,分辨率高了优化却是渣,让人更清楚地看清多边形的锯齿然后还掉帧,那分辨率高还有什么意义…虽然也有PS4双版本对比的原因,关键还不就是PSV的机能不匹配它的分辨率么。这点上PSV甚至可能做得还不如PSP,PSP的多数游戏就感觉没PSV掉帧厉害。
我会提到MH4g估计也是因为换了new3dsll,原来的老3dsll就是正常游戏比较流畅,new3dsll上提升到了丝般流畅。
不过体验这东西本来也是看个人,或许有人就觉得PSV的启示录2比3ds启示录画面体验好呢,也没法说完全不对。
字母T
发表于 2017-1-4 09:58
双屏的市场宣传方面的意义大于实际带来的效果
但是市场方面的价值也不能忽略不计,至少在推广中,人们会和其他产品拉开一个绝对的差距,并且自己想象双屏的可能性
纯战士
发表于 2017-1-4 10:59
双屏倒是看地图,看状态,点一些道具使用什么的确实挺方便。倒是触摸什么的很多游戏就不见得用得上了。
傻牛
发表于 2017-1-4 11:00
Sarge
发表于 2017-1-4 11:06
mcq_2
发表于 2017-1-4 11:16
tenco 发表于 2017-1-3 23:56
经历过当年的人都知道
正统主机是GBE
nds当年死了大不了就是第二个vb,再出gbe跟psp正面对决,谁想到nds几个软件大爆发直接把psp给废了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
mcq_2
发表于 2017-1-4 11:22
S.I.R 发表于 2017-1-3 11:49
我是不否认NDS的成功元素。只是我怀疑这个跟双屏没关系,更多是靠Touch,新型态的软件与大力推行的网络联 ...
你用正常逻辑思路来理解一个玩具产品的设计理念本来就是有问题。按你这个套路所有的玩具都设计成一个形状就可以了。但是事实根本就不是那么一回事。nds的双屏就是一个新奇玩意。对于任天堂来说,他就是要出个新奇的玩具。对小孩来说,你上下两块屏一亮,就有吸引力了,根本不需要什么解释。玩具就是这么一种东西。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
zaku303
发表于 2017-1-4 11:33
说实话,我不是很喜欢触屏,nds和3ds 上一些游戏为了触摸而触摸,真让我有憋屈的感觉,本来按键操作很方便的,非要腾出来手要么拿笔,要么用手的去触摸操作,感觉真是别扭。
最后的要塞
发表于 2017-1-4 11:36
双屏主要是节省成本吧。而且出于便携性的考虑双屏可以折叠,同样大小的屏幕平板一块怎么揣兜里呢。
要说只有双屏才能实现的游戏体验,9人9门算么?
另外下屏和上屏能隔绝开两类信息,感觉还挺明快的,比如上屏是游戏,下屏是各种自体信息。倒是有些游戏弄个大画面,人物要从中间的缝里穿过去(比如魂斗罗)就稍微有点别扭了。
帕林马哲理
发表于 2017-1-4 13:04
lazior 发表于 2017-1-4 07:01
@帕林马哲理
这话欢迎你跟微软也说一声
想想我确实没怎么在xbox平台上玩过游戏。家里只有一台xbox,还一直放在仓库里吃灰。
nanjolno
发表于 2017-1-4 13:16
粗略爬了一下楼
只有我第一时间想到世界树迷宫么,说到充分利用双屏特点的优秀游戏
当年我nds下屏都是整齐的格子划痕Orz
也因为这类游戏没法出在psv上所以我才买了3ds,后来Atlus出了PersonaQ证明了我这机器没买错
石中剑二
发表于 2017-1-4 13:31
最近玩狒狒15由于战斗只能操作主角一个人看不清队友在干什么,突然开个脑洞想到如果是nds的话可以一个屏幕瞄准脑壳,另一个屏幕瞄准队友或者是一个宏观的画面
83913536
发表于 2017-1-4 14:30
flvv 发表于 2017-1-3 20:56
……你这真不是在反串?
1. 屏幕够大,小地图可以在屏幕上只占一个角落显示,有需要看详细的时候再缩放 ...
掌机切换视线没什么困难的,反而切换菜单地图很烦人。
overmindoyj
发表于 2017-1-4 15:06
小猪猪
发表于 2017-1-4 15:14
NDS成功更多感觉是触摸带来的,刚真,如果当时是一台单屏触摸游戏机,把双屏的成本都用在增加性能上面,估计结果也是一样
w麦当劳叔叔
发表于 2017-1-4 16:02
psp我觉得是成功的,软件不比nds差,至少在掌机上最让我惊艳的就是psp
桃子公主
发表于 2017-1-4 17:25
flvv 发表于 2017-1-3 20:56
……你这真不是在反串?
1. 屏幕够大,小地图可以在屏幕上只占一个角落显示,有需要看详细的时候再缩放 ...
胡说八道,银河城这种游戏地图放在手持设备上根本不可能看得清楚 单屏这类游戏三天两头要暂停切菜单看地图换技能换装备,体验比双屏的NDS差1000倍..
典型例子就是shantae的STEAM版
卖哥
发表于 2017-1-4 18:46
w麦当劳叔叔 发表于 2017-1-4 16:02
psp我觉得是成功的,软件不比nds差,至少在掌机上最让我惊艳的就是psp
NDS给手机带了路
PSP给NS带了路
合力摧毁了掌机
z692689995
发表于 2017-1-5 03:17
聪哥地位又被拔高了
消费心理来说两个肯定比一个更吸引,很直白的道理
tuorew
发表于 2017-1-5 04:33
3ds玩的几个系列
mh:下屏十字对老三玩游戏是必须的,点击血条能看到的信息更多了
pm:xy,oras等g6下屏开pss方便的一比,日月地图复杂了需要看地图也还行,不过没了下屏pss还是不够方便
动森:下屏移道具,地图,没觉得方便在哪
马里奥制造,马里奥大陆,马车等各类马里奥:马里奥需要的按键不多,下屏浪费
总的来说还是看软件本身的优化,优化好了对获取更多信息/辅助操作来说还是不错的,个人很喜欢mh的下屏,十分方便
Prolun
发表于 2017-1-5 08:21
关键你没有办法证明单屏会比双屏更成功
mhfdt
发表于 2017-1-5 08:23
我大概两三年前就开始说,DS系的双屏就是G&W的遗留产物,一直没人当回事
至于DS时代双屏有没有意义,必需说,是有的
至少有些游戏从概念上就是脱胎于双屏,比如世界树
有的公司把下屏用的炉火纯青,有的甚至下屏就是个黑屏
这是游戏设计本身的事情,和双不双屏问题不大
w麦当劳叔叔
发表于 2017-1-5 08:46
卖哥 发表于 2017-1-4 18:46
NDS给手机带了路
PSP给NS带了路
合力摧毁了掌机
ns就是第二台让我感到惊艳的掌机,跨度就跟gba到psp差不多