双屏原来是山内老爷子一意孤行的设计
看VG发的内容才知道的,原本以为是硬件团队一整套的决定。
http://www.vgtime.com/article/16101995.jhtml
我个人觉得吧,不说从噱头角度。双屏是跟NDS的新玩法最没有关系的一个设计,感觉只要做一块大屏触摸屏就行了,而现在反而因为触屏在下面,导致下屏频繁的只是放一些地图,快捷键之类没什么意义的内容。或者以下屏为主,上屏显示地图。极少数用了双屏的一些创意,比如什么合盖解谜之类的,也没必要为这些特地多做一个屏。
我反而比较赞同冈田的说法。Game & Watch当时做双屏是因为GW的屏幕内容是固定的,双屏可以塞入更多的内容。但是DS这种主机双屏只会分散玩家的注意力。我认为像地图或辅助信息不如直接用按键在一屏内即时调取更加舒服。而且这个问题到了WiiU里就变得更难受了。我在打喷射少女的时候特别想把那个地图放到电视机一角显示,频繁低头反而让我没法集中精神,但是没看到这个选项。
BTW,NS算是完全干掉双屏显示了。现在冈田说这话真的合适么?
说这些没意义。nds是史上最流行的游戏机,跟gb一样成了一代传奇硬件。打爆psp手撕ps2,直接让任天堂第二次翻身。这些都是板上钉钉的事情。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 我觉得NDS、WIIU都不错,就3DS辣鸡。
掌机在必然追求小体积的前提下,用双屏,那么这掌机的手感就好不了。 lzfpires 发表于 2017-1-3 11:46
psv不就是大屏幕+触摸吗,宝石
NDS的时候有PSV么? mcq_2 发表于 2017-1-3 11:46
说这些没意义。nds是史上最流行的游戏机,跟gb一样成了一代传奇硬件。打爆psp手撕ps2,直接让任天堂第二次 ...
我是不否认NDS的成功元素。只是我怀疑这个跟双屏没关系,更多是靠Touch,新型态的软件与大力推行的网络联机等。 但是nds上我最喜欢的游戏之二都是依赖双屏设计的。。。应援团和超执刀。 本帖最后由 S.I.R 于 2017-1-3 11:55 编辑
mengsu 发表于 2017-1-3 11:52
但是nds上我最喜欢的游戏之二都是依赖双屏设计的。。。应援团和超执刀。
应援团肯定不用双屏啊,超执刀是有Wii版的,一屏完全可行,只要屏再大点。这两个都是触摸为主。 真正依赖双屏的创意应该只有幻影沙漏 本帖最后由 S.I.R 于 2017-1-3 11:57 编辑
封面杀手 发表于 2017-1-3 11:51
看描述,真不是聪哥说服老山内的吗
看冈田的说法,是连岩田聪开始都不喜欢,山内一定要做,岩田想试试就试试了。 S.I.R 发表于 2017-1-3 11:53
应援团肯定不用双屏啊,超执刀是有Wii版的,一屏完全可行,只要屏再大点。这两个都是触摸为主。 ...
应援团上屏看剧情跳舞下屏看圈儿嘛,双屏还是好一点。
超执刀倒是上屏其实没啥用。 事实证明正是老爷子的固执做就了一次伟大的成功,如果真的推出强化机能的GB后继机,未必就能大胜PSP。 可以这么假设,如果当时任天堂推出的是psp,sony推出的nds,你们感觉谁会赢,nds还会这么受欢迎吗?当然软件阵容不做对调(不考虑有些游戏一定要双屏的情况)。 mengsu 发表于 2017-1-3 11:57
应援团上屏看剧情跳舞下屏看圈儿嘛,双屏还是好一点。
超执刀倒是上屏其实没啥用。 ...
这种体验稍微好一点我感觉不是多做一个屏幕的初衷,虽然我也不知道双屏的初衷是啥……从使用比例来看还真的是显示地图和菜单这种意义不大的作用有关。用双屏全部显示游戏画面的游戏却很不舒服,比如魂斗罗4。
另外有些电子文库能把双屏竖过来像本书一样看……勉强算一个用法? Joccy 发表于 2017-1-3 11:57
没看出nds的成功跟双屏有什么必然联系,为什么任青这么喜欢原地打滚呢
谁在打滚啊,对着史上最成功的游戏机指手画脚的 龙如2010 发表于 2017-1-3 11:59
事实证明正是老爷子的固执做就了一次伟大的成功,如果真的推出强化机能的GB后继机,未必就能大胜PSP。 ...
DS除了双屏之外还有很多比PSP强的地方,比如有触摸,有全新体验的软件,有更丰富的网络内容支持(前期)。也没法证明是因为双屏造就的。人人都知道NDS比PSP成功,这种逆推的说法没有意义。 龙如2010 发表于 2017-1-3 11:59
事实证明正是老爷子的固执做就了一次伟大的成功,如果真的推出强化机能的GB后继机,未必就能大胜PSP。 ...
DS的成功是靠触摸,又不是双屏 我感觉双屏虽然没有特别关键的用处,但实现代价也不算大。
NDS的续航表现也不值得担心屏幕费电的事情 本帖最后由 S.I.R 于 2017-1-3 12:17 编辑
kabunsan 发表于 2017-1-3 12:13
NDS在硬件设计上还有什么可洗的 -_-|| 全都是槽点吧。
只不过游戏机游戏机,还是要有游戏才是王道,历代历 ...
我不觉得全都是槽点,触摸在当时是一个绝对好的创意。而且续航能力非常强(虽然待机能力堪忧)。L型手感也算是很不错的。上下两个卡槽确保了向下兼容。
我只是对双屏这个设计质疑。
nds上的大部分游戏给我的感觉就是为了双屏而双屏,为了触摸而触摸,有的时候上下来回看的体验还不一定好过按菜单键,倒是有几个游戏利用的确实不错比如美妙世界,但这类游戏在nds的游戏里真的少之又少 dashabi001 发表于 2017-1-3 12:17
nds上的大部分游戏给我的感觉就是为了双屏而双屏,为了触摸而触摸,有的时候上下来回看的体验还不一定好过 ...
这不是很好么
只挑得出几个,相比无法实现那是根本性的不同。 wangxywd 发表于 2017-1-3 12:19
比起堆钱才能实现的画面变革,堆想法就能实现的玩法变革显然更吸引开发商。
----发送自 OPPO OPPO R9tm,An ...
现在游戏堆钱的往往能保底,堆想法风险极大。 我也讨厌双屏,不过没双屏就要跟PSP刚正面,
现在PSV已经完蛋,NS终于可以放下双屏这个包袱 这楼一开始还是双屏没意义,后来怎么又变成触屏没意义了,认真的吗
卖哥 发表于 2017-1-3 12:29
这不是很好么
只挑得出几个,相比无法实现那是根本性的不同。
同样的psp上大部分游戏凭nds的机能也实现不了啊,而且就像3ds一样可以做到裸眼3d,但没几个人真的是为3d买3ds一样,双屏触摸最多只是个小噱头而已 双屏的设计的确有些浪费,但想来想去单电阻屏的触屏似乎操作起来也很蛋疼,力矩有点大。 感觉像闪电十一人这种依靠触笔操作的游戏很适合 dashabi001 发表于 2017-1-3 12:39
同样的psp上大部分游戏凭nds的机能也实现不了啊,而且就像3ds一样可以做到裸眼3d,但没几个人真的是为3d ...
PSP的游戏PS2实现得了呀。
只要有一个游戏其他途径实现不了我就不觉得是噱头。
endrollex 发表于 2017-1-3 12:33
我也讨厌双屏,不过没双屏就要跟PSP刚正面,
现在PSV已经完蛋,NS终于可以放下双屏这个包袱 ...
所以NS不可能有NDS的成功。 lvcha 发表于 2017-1-3 13:01
要是双方游戏阵容一样。就算psv游戏比3ds贵一倍我也买psv
游戏阵容一样我买手机,反正肯定要买手机的。 本帖最后由 这片有毒 于 2017-1-3 13:07 编辑
当年玩影子传说2,人物大跳从下屏跳到上屏简直颠覆我的认知
当然现在的话是不提倡后续掌机继续用