qwased 发表于 2017-1-4 10:32

Potplayer 发表于 2017-1-4 09:31
Dx10为什么会比dx11费力?dx11支撑更多的特性,需要调试的项目比dx10多呀
dx9时代还是ps vs分开处理的, ...

我记得@oz01 大大说过?

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

oz01 发表于 2017-1-4 10:34

qwased 发表于 2017-1-4 10:32
我记得@oz01 大大说过?

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

我说过吗?同样的效果,确实是有可能dx10更麻烦一些,不过这没什么意义

Potplayer 发表于 2017-1-4 10:38

qwased 发表于 2017-1-4 10:44

oz01 发表于 2017-1-4 10:34
我说过吗?同样的效果,确实是有可能dx10更麻烦一些,不过这没什么意义

我记得你不是说先学dx11再学dx10会觉得dx10很吐血什么的。。还是说我记错人了

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

oz01 发表于 2017-1-4 10:55

qwased 发表于 2017-1-4 10:44
我记得你不是说先学dx11再学dx10会觉得dx10很吐血什么的。。还是说我记错人了

—— 来自 Jiayu S3, Andr ...

没错啊,你学了dx11用了很多dx11才有的硬件特性,然后换dx10,没这些东西给你用,当然要吐血了。
我当时为什么提到dx10,因为dx10和手机上的opengl es3.0非常接近,你今天说你只做pc项目,没准明天就必须要做手机项目了,假如你在pc上用习惯了曲面镶嵌,用这玩意做地形,然后你随便搜索了一下,发现手机上有曲面镶嵌,然后到实际用的时候发现不是那么回事,这时候项目做了一半这个需求又不能砍,体会一下

66666 发表于 2017-1-4 11:09

Potplayer 发表于 2017-1-4 11:21

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