cf效率大增超过了2,sli效率从0.5增幅到1?喷了,老黄这是什么破驱动,之前sli反而更低? 杀出重围4的补丁赶紧的 RX480果然升值了,后悔没买 endrollex 发表于 2017-1-2 19:27
RX480果然升值了,后悔没买
升值个毛,开卖前的PPT和转帖机的态度都是可以勉强对位980TI(1070)的
现在天天和1060争朝夕是什么鬼 Potplayer 发表于 2017-1-2 20:12
就好说的N卡不需要优化似的
实际上任何游戏都需要优化,AMD只是对NV封闭的gameworks没辙 ...
gameworks开源了
问题是大家发现gameworks效率太低,效果也不咋样,不如干脆用虚幻4的相关特效 66666 发表于 2017-1-2 20:02
N卡只有帕斯卡有提升,而A卡这块至少要GCN1.1以上
总的来说还是因为异步计算使得GCN计算密度上的优势可 ...
N卡很多时候dx11快是因为它的dx11能双线程
当然纯单线程drawcall能力也是比a强一些。 所以n卡反而不应该开dx12? tency 发表于 2017-1-3 01:54
所以n卡反而不应该开dx12?
反正同是EIDOS出的杀出重围4,我用1080在DX12下虚得非常厉害。你可以理解成SE就是N黑 又是nv不对了。 然而老黄又被……咦,突然发现480没有干过1060啊 我的970还倒退了 welcom 发表于 2017-1-3 01:58
反正同是EIDOS出的杀出重围4,我用1080在DX12下虚得非常厉害。你可以理解成SE就是N黑 ...
目前玩了2个支持dx12的游戏,显卡是970,文明6在dx12下可能会跳出,但读取速度超快。古墓丽影10在dx12下在最后的章节的固定剧情点会出错弹出,切成dx11是ok的。这些不稳定问题是970/N卡对dx12的支持问题还是游戏本身的bug? 66666 发表于 2017-1-3 09:23
现在农企最新驱动在DX11下也是多线程drawcall,这可是农企自己说的。
实际上不管是DX11还是DX12也好,真 ...
3dmark 的drawcall测试结果单线多线结果依旧一样 Potplayer 发表于 2017-1-3 21:03
是你问错了,不是我答错了
我发帖意义,告诉你DX12可以做得比Dx11性能好,仅此而已 ...
当然可以啊,问题是需要耗费的人工比dx11大而已
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 本帖最后由 qwased 于 2017-1-3 22:24 编辑
Potplayer 发表于 2017-1-3 21:34
同理dx11耗费的人工也比dx9大啊,技术总是进步的
但是DX11开发比DX10省力很多,DX11一出DX10立刻就被抛弃了
另外DX9开发还真不省力,同一套代码不同显卡跑出来的效果根本不一样,DX11好得多
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