传送门2我知道很屌,但是半条命2屌在哪?
和其他fps没什么区别啊 贴吧都不这样问 你不看看什么时候出的 war3是dota的亲爹。半条命是cs的亲爹。 本帖最后由 alitonx 于 2016-12-29 00:32 编辑
对我来说是惊人的画面和极好的引擎效率,游戏性和剧情比光环要弱,个人感觉HL2技术突破更多,游戏体验倒没那么出色。 当年那朵画面超级惊艳,反正我是过不了游艇那段,吐的稀里哗啦的。 喂你们…… 脚本fps之前的fps更重视平台跳跃和关卡设计,hl系列的物理引擎在当时十分牛逼,很多关卡都有利用到。也是为什么v社能搞出portal这种完全靠物理引擎和关卡的神作。 小时候网吧里看到半条命还以为是cs的mod 催吐神游! 原来不止我一个人晕HL啊... 你不问问那些“其他fps”它们祖师爷是谁? hl2是需要动脑筋活用各种机关道具的,当然选个最低难度无脑突突突当我没说。 物理效果在当年吊炸天吧
而且有很多脑洞玩法 传送门1感觉更惊艳一些 现在画面效果依然惊艳 吊就吊在那个年代打枪游戏居然有那么多元素,各种奇特设定,能好好讲故事,简直不要太棒。 rzsxd 发表于 2016-12-29 01:58
现在怎么看不说。在十几年前属于很话题向的作品了。主要HF1几年下来累积的人气外加CS的协助。当时一公布大 ...
当时买了盒装正版然后发现装完还得下一两个g简直气得不行
后来还把最早注册的steam账号丢了 重力枪 放当年都是电脑跑不起来的怪物级游戏。
后来配置上来了能玩了反而觉得Doom3的画面比HL2和FC好。
HL2的物理引擎和FC的开放大地图放当年反而不是多么令我惊叹的玩意儿。
倒是Doom3的光影投射和凹凸贴图技术让我影响深刻。
另外HL2的催吐技术究竟是什么原理都没有一个统一客观的认知吗? 不论年代,即使玩过cod468后再玩的hl2,我当时都玩的不亦乐乎,当然也可能是因为我偏爱fps吧
——发送自S1 Pluto 2.5 半条命2倒是不知道牛逼在什么地方,没打完过,因为一开始就吐得稀里哗啦 游戏性好,引擎好,流程设置好,故事够大,当年可还没有现代战争呢,游戏的电影化表现不像现在这么成熟,HF2那种临场感已经非常强了 没打这作,当时电脑配置不够,后来够了发现晕
就记得当时媒体主要称赞的是划时代的画面还有物理引擎 没有晕过一个游戏的我倒在了HL2上 HL2我也吐的稀里哗啦的,CS倒是一点感觉都没有。。。 fps里程碑:q3a, hl2,cod4,后面全是抄 费老师 发表于 2016-12-29 10:56
fps里程碑:q3a, hl2,cod4,后面全是抄
007黄金眼呢 拿着重力枪利用机关屠僵尸那关,游戏性高到飞起。 森田美位子 发表于 2016-12-29 11:15
007黄金眼呢
奠定游戏机fps操作逻辑
开辟fps的潜入要素 至今为止未通关半条命2 无他 玩半小时必晕
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