praetorian
发表于 2016-12-31 17:45
onezeron 发表于 2016-12-28 23:36
前面的回答总结,刀剑封魔录不是动作游戏,看前面回答看的感觉我没玩过一样,
流星蝴蝶剑倒是 ...
为什么不是?我记得里面必须要打连招吧。
恐怖份子
发表于 2016-12-31 18:04
因为不赚钱,所以没有人作,而且这种东西需要技术积累的
onezeron
发表于 2016-12-31 23:27
本帖最后由 onezeron 于 2016-12-31 23:31 编辑
praetorian 发表于 2016-12-31 17:45
为什么不是?我记得里面必须要打连招吧。
其实是大菠萝游戏,激进的格斗玩家认为大乱斗类都不算格斗游戏,我好歹属于温和一派,我至少觉得格斗游戏起码有判定有动作的细节,而刀剑只是连招而已,连招并不是格斗游戏的必要组成部分。个人观点,骑砍,怪物猎人等游戏,距离格斗要比刀剑要近一点
非洲龙骑
发表于 2017-1-1 00:16
悲叹的夜想曲 发表于 2016-12-27 20:29
刀剑封魔录和流星蝴蝶剑不够硬吗
流星蝴蝶剑走竞技………………
前期版本各种小跳匕首小跳剑看得乐死。
非洲龙骑
发表于 2017-1-1 00:26
本帖最后由 非洲龙骑 于 2017-1-1 00:29 编辑
把“武侠”弄到动作游戏里,LZ你先在脑海里模拟一下是个什么样
欧美动作片,不是现代格斗就是枪战要不就是“嗯”你一拳“嗯”我一拳,能表现出来的游戏一大把。
日本,传统的武士对决从来就不是中国武侠的大战三百回合,一刀摆平是王道,游戏里面也好实现(一闪把这个逼装到了极限)
武侠的战斗要好看那都得互相喂招,游戏里面得怎么做?也没啥游戏能做出完美的欧洲剑客三百的感觉啊,浣花洗剑录那种猜拳拆招吗?不然那只能舞术(wow的武僧不就是舞术吗) 或者发波咯
我爱喵喵
发表于 2017-1-1 00:33
就别说自己做动作游戏了,MHF现成的模板让你照着抄,都能抄出MHO那种手感莫名其妙的游戏来
hippias
发表于 2017-1-1 00:55
啊,制作组的人连翻跟头都不会你指望这帮人怎么憋出来硬派武侠?
askl80
发表于 2017-1-1 10:50
askl80
发表于 2017-1-1 10:52