跳舞的鱼
发表于 2016-12-27 17:19
MONO842
发表于 2016-12-27 17:20
trentswd
发表于 2016-12-27 17:22
讲真 ff12 ff15都是很好的模版,ff13其实也不错
但是最近的国产rpg都喜欢抄ff13而且还是往劣化里面抄,唯独不是抄ff13的古剑2做的也烂
回想一下轩辕剑真的一直都是劣化抄ff,感觉纯属技术水平和成本限制问题
zplbc
发表于 2016-12-27 17:24
ff15的战斗是现在最适合武侠的动作系统,但是不是那么好抄的。
hypnossz86
发表于 2016-12-27 17:25
adoladoladol
发表于 2016-12-27 17:26
ASDJKL
发表于 2016-12-27 17:29
绫魂h
发表于 2016-12-27 17:30
硬派动作?说的好像这类型很好做的一样
qiyu1234
发表于 2016-12-27 17:34
我就不信国产游戏 尤其是讲究“电影化”的几把剑的制作者对人物站桩木头人式演出真的无动于衷
既然他们明知道这种演出严重过时,看着恶心,还愿意往里面拼命填塞这种东西的话
那么我觉得讲什么都没用,他们根本就没有认真花心思在做游戏上
有栖零兒
发表于 2016-12-27 17:35
硬派两个子说起来简单做起来难,稍有不慎就是粪作了
MONO842
发表于 2016-12-27 17:35
希奈
发表于 2016-12-27 17:35
这名字谁会去看
发表于 2016-12-27 17:36
有钱再谈理想,国内先出一个成名的游戏制作人再说,
cantripkyon
发表于 2016-12-27 17:38
是因为根本没掌握动作的核心:动作帧数设计。不是技术不是剧情不是系统。
没技术画面做垃圾就是咯,说的好像当年恶魔之魂之类的画面很好似的。
没好剧情就不做剧情就是咯,说的好像暗黑破坏神12有剧情似的。
没出彩的系统就慢慢做咯,说的好像那些名作不是一代代在原有系统上加东西加到今天这个样子似的。
关键还是根本理解不了动作游戏的核心:动作帧数。一个人物攻击画面就几帧动图,看着能不僵硬吗?帧数多起来,人物动作却匪夷所思,看着是人能做出来的动作吗?连HITSTOP这概念都不知道,打上去能不像砍在棉花里一样吗?里面的细节差别人太多了
devilwing
发表于 2016-12-27 17:41
我爱六弦之首
发表于 2016-12-27 17:41
MONO842 发表于 2016-12-27 17:35
三流横版过关
......你是不是把那个当成了蜃楼
zplbc
发表于 2016-12-27 17:44
武侠和动作的区别在于,武侠要打得好看,要有套路,传统分轻重击的打法是不适合的。就算是搓招在格斗游戏里也只是用不同的招式打另外一个人而不是双方交换招式。实际上适合中国功夫的应该是ff15和nba2k1617的动作表现方式,玩家来大致决定攻防和走位,具体打击动作由系统决定。不同的武功会产生不同的动作来实现RPG化。
MONO842
发表于 2016-12-27 17:44
bsdlxy
发表于 2016-12-27 17:55
非动作的也做不好。
zplbc
发表于 2016-12-27 17:56
但是说白了你要打出港片里那种效果得做多少动作。如果要像现在的游戏里流行的多种战斗方式,这样的动作又得多好几倍。而且2K里主要的多样化动作在灌篮,FF15里敌人就一个正常人类,要给敌人设计一套应对手段又得多做好多动作。
要做出港片里的效果可能得2K/FF15里摇杆控制动作的操作方式和队友互动+大量动作采集+如龙里的捡垃圾开干等场景互动系统+育碧荣耀战魂里用机器学习选择动作画面的系统。合在一起可能就能做出一个各种招式齐全,甩起折凳就打,利用好各种场景,不同武学各有特色的动作游戏来。
佛狗
发表于 2016-12-27 17:58
因为大部分人更爱龙傲天小鲜肉隔空发波
風卷豹
发表于 2016-12-27 18:16
古剑2都出了SKIP战斗系统,可想而知这年头玩武侠的大头是什么人
另外不知道为什么你们提到武侠动作就提到魂,明显应该套鬼泣或者忍龙那种酷炫模式才好
当然国产现在无论是魂LIKE还是鬼泣LIKE都做不出来就是了
saverok
发表于 2016-12-27 18:20
猫坤
发表于 2016-12-27 18:32
风卷残云我这里有过街机,经常看人打
整个游戏的移动和动作都像泡在水里面游似的
敌人太厉害(对于这个游戏的系统和主角的招式来说),没血或者敌人很多的时候只能滚半天等气槽放大招,游戏里面绝大多数时候都是这样度过的
接上,除了大招之外,普通招式没啥意义,基本上都是接近敌人按住自动攻击然后它们就在那里自动噼里啪啦一顿连击,厉害的敌人就防住你的攻击之后等它出反击提示再应对。
其实我就玩了几次之后就没玩了,上面都是看回来的
oT3To
发表于 2016-12-27 18:52
现在没人做,当年做类似的不少,都扑街了
妹控使徒
发表于 2016-12-27 19:00
没技术没人才没市场没钱没理念
你这发帖就如同在问不去打最终BOSS是不是一直要在新手村 因果颠倒或者说思路不知道该说啥
国内是有武侠这题材看起来是很适合做ACT但是你国技术力真的不是可以指望这方面的 姑且算是有在努力了
但是技术大佬的欧美在这方面都是长期难有突破 玩的转的基本就日本而且是少数几家 主要还是因为匠人精神肯精雕细琢
就国内这股恨不得空手套白狼的焦躁圈钱心态指望业界大发展太难
其实之前的MHO算是做的不错的 作为缺少技术和经验的国内能把MH这种一线MH的动作模组抄的有模有样 不过终究也只是抄好的动作模组基本是有原型的自己原创的比如必杀技 动作帧的细腻流畅度和打击判定的同步/反馈等就做的糟糕 而且像是翻滚和走路也做的不到位
最近的斩斧抄了MHF的斩斧拖刀跑但是特效加了很多而且速度看起来下降了总之MHF那边让人感觉风驰电掣 很爽快 但MHO这边则是拖泥带水 而其一堆花眼的特效看着烦
江戸前ルナ
发表于 2016-12-27 19:12
刀剑封魔录早做到了。当年是秦殇的制作组跑了几个人出去再拉了些人做的,好像就不到20人,然而为了动作的真实度与打击感,当时还专门找了武术家来做动作捕捉。到今天为止,我依然觉得刀剑封魔录的动作以及打击感依然是顶尖的等级。然而那个年代,主流的消费者都是学生吧,都不富裕,除了几剑外能买的正版真不多。这游戏当年更是连正版都找不到,要不是大软见其素质高宣传了一波,估计会直接被埋没……
Joccy
发表于 2016-12-27 19:17
纳米微球
发表于 2016-12-27 19:21
别闹
当年DOS版《倚天屠龙记》和《风云之天下会》基本上都是一个人单闯的好吧
影流之主
发表于 2016-12-27 19:28
Headless
发表于 2016-12-27 19:38
其实武侠不是应该学刺客信条么
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
trentswd
发表于 2016-12-27 19:38
hypnossz86 发表于 2016-12-27 17:25
你好,楼主说的是硬派动作游戏
硬派动作游戏怎么会有控制队友的需求
楼主说硬派实际上需求就是普通即时arpg
悲叹的夜想曲
发表于 2016-12-27 20:29
妹控使徒
发表于 2016-12-27 21:21
悲叹的夜想曲 发表于 2016-12-27 20:29
刀剑封魔录和流星蝴蝶剑不够硬吗
后者只能说开了个先河 素质还是不行各种操作和动作生硬的和什么一样
alfort00
发表于 2016-12-27 21:52
刀剑怎么说也是暗黑LIKE,流星这从零到一的过程在国产游戏里真难得,不过新的搜剑录摊上腾讯,估计是测试到死的节奏。
zebra97
发表于 2016-12-27 22:39
drug
发表于 2016-12-27 22:43
武侠背景不都是主人公单挑嘛。
ASDJKL
发表于 2016-12-28 00:09
al4reg
发表于 2016-12-28 00:28
我就奇怪好几楼没人说流星,说武侠动作,流星蝴蝶剑是绕不过的,当时好像也是用了动作捕捉,素质很不错,所以国产也不是做不了,正版没人买
sauron.j
发表于 2016-12-28 00:43
我只想着国内有人做中国版骑马与砍杀的游戏,起码是汉匈mod那个水平的
——发送自S1 Pluto 2.5