shimotsuki14 发表于 2016-12-27 12:54
想了想,除了类似使用指令投连续技这样的技术外,做一个普通招式无法打到对方相对长时间浮空进而连下去的FT ...
现在就可以啊
高手:我不用连段,光用拳脚就能虐死你
LAKO 发表于 2016-12-27 13:02
那是3d,虽然很多都有,但很多还是真没有。
http://i8.photobucket.com/albums/a11/Drizzt_ken/20160323170635_1_zpsmpzsc5ij.jpg
装个插件截图传上来也就5分钟的事,帧数表更不用说了,进appstore随便一搜就一个官方五六个非官方的
LAKO 发表于 2016-12-27 13:07
但是你如果知道那些拳脚的参数就知道怎么回事了,就可以怼回去:有种你用xxx。 ...
你的想法太天真了,很多格斗游戏那些拳脚参数发生F都摆在那,你让两个水平不一,都知道这些数据的人一起打,也肯定是一边倒的,拳脚出招就那几帧,关键还是看人反应操作的,不然格斗游戏很重要的预读,立回要来干嘛,这种东西还不是靠反应,靠经验积累,很多时候对格斗弱鸡来说就是手跟不上脑袋反应
LAKO 发表于 2016-12-27 13:14
平衡性有很多东西可以变,比如说弹性强弱系统,出场的越多,数值就越低在系统中越不利之类的,大家都选8 ...
喷了,你还是去玩暴雪游戏吧
估计LZ根本没怎么深入研究过一款格斗游戏而在发表自己想当然的看法
斯诺克比格斗游戏难多了,斯诺克死了嘛?虽然打黑8的永远比斯诺克多。
小众就小众,小众而活得好的多了。俺是70后,格斗游戏从发家到今天,全赶上了。格斗当年的“盛世”本来就有点水分,那时游戏总盘子就不大,许多游戏类型还在起步,格斗游戏相对观赏性强,吃币率高,玩格斗的绝大多数是街机仔,嘴炮功夫强,拉皮条一流,显得玩格斗的人多势众,其实真未必。就像80年代的台球厅,火爆一时,称得上会玩的又有几个。
小众就应该回归小众,厂商也应该清醒,别玩什么大投入高画质,量力而行,老老实实做几个过得去的游戏,赚我们几个钱就行了,想发财做手游去啊。现在连早就“死绝”的清版游戏都还有不少人做,steam上也还卖得可以,量力而行啊。就说《骷髅女孩》、《盐与避难所》,你就做做这种级别的游戏,怎么能亏,我们也玩得开心。
第三条喷了
LAKO 发表于 2016-12-27 12:53
我确实有很多想法,不管是1对1还是多对多。但是我也希望现有的游戏和游戏厂家能稍微灵活一点。把游戏做活 ...
你这些想法,先想象一下会不会想半天成了dnf这样的横版动作网游。
打住一下
韩国人中国人做的什么格斗游戏比不义联盟好了?先说出来让大家见识见识
格斗游戏就是面连网联人打人的,玩什么单机
这些想法都并不难想到
但是出来的成品你会发现,1)复杂度难以控制,开发成本难以预估2)受众群体和原格斗游戏主体玩家群并不是同一个群体
LAKO 发表于 2016-12-27 15:00
体育运动有人赞助,格斗游戏如果卖的不好就真没人做了吧。刀魂20年做了个什么玩意来着。
现在新出日式格 ...
赞助也是根据运动的规模和影响力来定的,斯诺克的赞助从来就不高,绝大多数职业球手的收入也不高,和足球、篮球、赛车这些比起来简直是穷鬼,但活得还行。
所以我不觉得格斗游戏就真的快完了,它本来就小众,也应该有小众的活法。
照LZ理念设计出来的FTG,最强玩家=最强程序猿?
楼主不就是神论频出的kola么,你们都是闲的发慌才跟他讲道理
----发送自 HUAWEI C8817D,Android 4.4.4
典型的“我上我也行”,反正不是从业者,怎么YY都可以
lz想要的是開創一種新的遊戲類型,而不是讓FTG玩家玩得開心的新FTG?雖然我很手殘,但是也覺得FTG有意思,然而lz構思的遊戲並不能讓我覺得多好玩。
白龙 发表于 2016-12-27 09:49
格斗游戏的问题在于过度专业化
普通玩家已经被专业化的格斗系统淘汰了
恕我直言,真有這個的話,肯定黃油先行…
—— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
吉:楼主的想法我之前也YY过呢,3D的mugen。制作起来比较方便……各种捏人啥的
不过做到这一步的话,似乎还是ACT更好玩吧……