近20年有什么喜欢解构、打脸自身类型的动画?
本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 22:07 编辑我个人看动画的品味和S1的一部分同好一样,比较奇怪,之前找了很多超展开的片来看,如:
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1275150-1-1.html
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1164210
不过,我觉得超展开和解构王道剧情发展还是有些不同的。例如《弗拉明戈武士》虽然超展开随处可见,但是玩梗的方向还是遵守既定定式的。《回转企鹅罐》这种找不到一个典型的类型,也就没有一个既定预期,所以超展开也没有太多和类型本身冲突的感觉。
例如《革命机》多少就有所不同,里面不但男主的豪言壮语被现实打脸,而且很多内容都是超出了所谓王道机械人动画的既定模式。在王道的外表下解构王道的段落,我个人认为扭曲得欲罢不能。
《魔法少女小圆》这么好看,许多评论也说是和作品解构魔法少女作品的定式有关。
那么问题来了,有什么片是比较偏向于解构自身类型的类型片呢?
补充一个我在tvtropes上找到的列表(内有剧透,请小心):
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwik ... ction/AnimeAndManga
遊戲王arcv 银魂,不过后来又重构回去了 adventure time 小圆脸的自身打脸难道不是最后一话? 本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 04:10 编辑
杰洛特 发表于 2016-12-25 02:54
小圆脸的自身打脸难道不是最后一话?
不对自己打脸那不就很无聊了么?否则剧情都能预料了。只要不是吐便当我觉得都能接受。
当然,最后还是回到王道结局,这多少还是有一点点让人觉得失落的。
圣剑使?强行把龙傲天打脸成搞笑动画.....
还是烂片王魔法战争?从各种方向都告诉你,嗯,你看的是部烂片。 楼主的解构是解构的一类型吧。
在广义的展开上反类型或形式上loop或乱剪的作品中个人比较喜欢的有
混沌武士
寒蝉
四叠半
兽爪
(以上两个结尾都破功,同理乒乓)
永生之酒
妄想代理人
恶之华
少女革命
没有看下去也不很确定的:
空中秋千
海马
吊袜带天使
想哪举哪不好意思
其实最平易近人的例子不是鲁鲁修第二季传说中的结局吗hhh
----发送自 HUAWEI HUAWEI CRR-UL00,Android 6.0 SPRINGSOUSHI 发表于 2016-12-25 07:03
楼主的解构是解构的一类型吧。
在广义的展开上反类型或形式上loop或乱剪的作品中个人比较喜欢的有
详细的列表,实在多谢!
最近在补少女革命,很好看。为了避免被剧透,我还是暂时不问这部反了什么类型了。 可惜勇者互助工会没有动画 如果PSG算,迷糊女战士也算 ゴジラ 发表于 2016-12-25 08:55
可惜勇者互助工会没有动画
那是,不过做动画是要泡面抑或24分,很难把握啊。 另外说到这个,守望者当仁不让啊。 敢情楼主对解构的理解就是反套路啊…… 武士弗拉明戈 看标题就直接想到a5了。 ゴジラ 发表于 2016-12-25 08:55
可惜勇者互助工会没有动画
勇者互助公会还是适合可动漫画(那种形式叫啥来着)或者drama吧……毕竟本来就是全对话 一拳算不算 本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 19:58 编辑
GaryNeville 发表于 2016-12-25 18:49
一拳算不算
我觉得一拳算吧...
不过后来有回归的感觉。
基辅 发表于 2016-12-25 19:14
如果这里解构指的是形式性解构
近年最有名的当然是就是魔法少女小圆。
对吧,所以我在主楼也提了。其实EVA也算? 解构不是人为的,是形式体系的内部矛盾导致的自我崩坏。楼主说的只不过是反套路嘛。 a8610853 发表于 2016-12-25 20:03
解构不是人为的,是形式体系的内部矛盾导致的自我崩坏。楼主说的只不过是反套路嘛。 ...
我指的是Genre Deconstruction,和Deconstructionism(我也不懂是什么是确切定义了)不同。 fantuanhtr 发表于 2016-12-25 18:52
如果是为了好好解构类型作品并对这个系统有益的作品当然是好的。
但是有些仅仅是为了玩梗彻底败坏了某个体 ...
因为玩梗而败坏的体系我觉得说明这个体系也很僵化了。
虽然我也很理解你的心情,因为我自己也很喜欢传统的JRPG... possibility 发表于 2016-12-25 17:41
看标题就直接想到a5了。
a5是什么? sherlockchu 发表于 2016-12-25 12:32
敢情楼主对解构的理解就是反套路啊……
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GenreDeconstruction
不是不能这样理解的。不过除去套路外还有既定的规则以及假设。 杰洛特 发表于 2016-12-25 12:29
另外说到这个,守望者当仁不让啊。
所以很好看... 吃午饭 发表于 2016-12-25 02:52
Now and Then, Here and There
普通人异界穿越的"正确"范例
这里有欧美宅的一个列表,里面也有此时此刻的我
(小心剧透)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GenreDeconstruction/AnimeAndManga a8610853 发表于 2016-12-25 20:03
解构不是人为的,是形式体系的内部矛盾导致的自我崩坏。楼主说的只不过是反套路嘛。 ...
而且,通过遵从类型体系的原则(以小圆为例,魔法少女要打怪物)去得到内部矛盾(打怪物不小心就会死,但一般魔法少女动画里不会出现),让这个类型片崩坏(让观众得到扭曲的快感),不就是版友你说的解构定义么? riczxc 发表于 2016-12-25 21:59
而且,通过遵从类型体系的原则(以小圆为例,魔法少女要打怪物)去得到内部矛盾(打怪物不小心就会死,但 ...
打怪物会死怎么是内部矛盾……
这个内部矛盾应该是从一个看似融洽的设定出发,在设定的框架内推演出一个和设定本身相冲突的结果。
要说解构,其实新本格推理小说很多都有解构色彩的,在推理小说的框架内追求纯粹依靠逻辑的解谜,但是逻辑可以无限推演,小说总要有个结尾,无限的逻辑和有限的小说,这个矛盾就导致了新本格推理小说这个框架的崩坏,间接导致了清凉院流水和西尾维新这样的推理小说作家的出现。 本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 22:25 编辑
a8610853 发表于 2016-12-25 22:11
打怪物会死怎么是内部矛盾……
这个内部矛盾应该是从一个看似融洽的设定出发,在设定的框架内推演出一个 ...
个人认为,在小圆脸之前,魔法少女类型片的设定就是她们不会死(吃了便当也要吐),观众也接受了(所以也是“看似融洽”的设定)。然后从打怪物这个设定开始(“在设定的框架内”)用现实世界的逻辑推出魔法少女打怪物这么危险,其实会死也不奇怪,以此和魔法少女类型片的不死设定冲突(“推演出一个和设定本身相冲突的结果”)。这样就符合了版友你这里阐释的解构定义。
类型片的设定不只有明确描述出来的部分,观众对该类型片也有一定的预设观点以及假设,我觉得自然要算是假设的一部分了。 riczxc 发表于 2016-12-25 22:18
个人认为,在小圆脸之前,魔法少女类型片的设定就是她们不会死(吃了便当也要吐),观众也接受了(所以也 ...
打怪是如何推出魔法少女会死的……而且小圆最反套路的不是打怪会死,而是魔法少女就是怪物本身吧。 本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 22:28 编辑
a8610853 发表于 2016-12-25 22:20
打怪是如何推出魔法少女会死的……而且小圆最反套路的不是打怪会死,而是魔法少女就是怪物本身吧。 ...
打危险的怪物为什么不会死....?正常的逻辑下打怪很危险,可能会死主角,这不是很自然的么?不过和一般美好的魔法少女动画冲突了而已。
我只是以小圆脸第三集为例,说明所谓单纯的反套路也符合版友你给出的“解构”定义而已。
至于小圆最反套路是哪一点,和上述讨论没有什么关系了。 riczxc 发表于 2016-12-25 22:24
打危险的怪物为什么不会死....?正常的逻辑下打怪很危险,可能会死主角,这不是很自然的么?
我只是以小 ...
然而魔法少女番是不遵守这个正常逻辑的啊。小圆是引入了所谓的熵平衡之类的“正常逻辑”,这个很明显是从外面引进的,不是从内部推演出来的。 本帖最后由 riczxc 于 2016-12-25 22:40 编辑
a8610853 发表于 2016-12-25 22:29
然而魔法少女番是不遵守这个正常逻辑的啊。小圆是引入了所谓的熵平衡之类的“正常逻辑”,这个很明显是从 ...
对于魔法少女番是不是必须遵守某个特定的正常逻辑,这很难说啊。所谓被忽略了的“正常逻辑”正是矛盾点,此前不过被有意无意忽略了而已。
很多幻想作品描绘的是在某个特定设定下的人类世界,人类世界的很多设定作为内在逻辑(切了头会死(虽然小圆脸按设定其实不需要遵守这点)、玻璃易碎、地球有引力)也是很正常。即使是热力学第二定律,其实很多动画也自动遵守了,否则水就不需要什么魔法也会突然变成冰了。本来魔法之所以为魔法,就是因为魔法能抵抗物理定律的约束,也就是说,默认了作品本身要符合物理定律。
所以,要说熵增是内部推演的结果,也勉强说得过去。其实与其说是新增的设定,不如说是对设定逻辑的补充。
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