thanatos1111 发表于 2016-12-24 00:02
永远只会说就是落后就是落后,什么也说不出来,那你倒是说说ff15的支线任务怎么成为多米诺骨牌的一部分了 ...
ff15支线烂不是共识吗?但是也不代表巫师3的游戏系统不拖他剧情和演出的后腿啊。
本帖最后由 zplbc 于 2016-12-24 00:26 编辑
佐伯香織 发表于 2016-12-23 23:59
这位在A9的ff15评分帖里打抱不平怒喷媒体没有“好好玩”的时候,也是第一个带头“谈”巫师3的 ...
你也是个黑。反正讨论ff15的帖子里互相也见多了,所以也不用再猜观点。
就当我现在是巫师黑ff吹,你是ff黑好了,没必要装中立。
zplbc 发表于 2016-12-24 00:25
你也是个黑。反正讨论ff15的帖子里互相也见多了,所以也不用再猜观点。
就当我现在是巫师黑ff吹,你是ff黑 ...
喷了,谁装中立了,你名叫中立?提你就是中立?
阿卡姆系列的两个战斗模式已经非常成熟,比起推倒重来肯定是进一步完善划算。何况本身阿卡姆系列不是独立的ip,并没有每作都有革命性变化的需要。本代添加的战斗内容还是很多的,添加了可以充能的恐惧击倒,还有混战的双人击倒,环境击倒,敌人方面添加了侦探模式探测怪 无人机操作怪和转轮机枪怪,还有医生,取消了和大型怪物有冲突的盔甲怪和巨型怪,加进了语音操作和干扰的小道具。与其说没有新的东西,不如说这些新东西不如阿卡姆城那样完美融入剧情在我看来才是本作最大的毛病。
只论战斗狒狒15也没觉得比昆特3强多少,瞎鸡脖打没血了悠闲得按出菜单吃个药就能各种跨几十级战胜敌人,前面有人说得不错难度低是原罪。
厨具战士 发表于 2016-12-23 17:41
DND职业能力少,但是DND可以兼职和转职,这build丰富性一下就强了。
实际上直到现在除了DND也没几个游戏 ...
这楼说的是只有八个格子对游戏性的影响,不是说能比过去adnd或者dnd3时代的crpg灵活
钓鱼都拿来说事,日式rpg一堆能钓鱼的,有多高大上?毁灭公爵还能用枪打台球呢,还能砸屎。就笑一下得了的东西发展成个系统,毁灭公爵用屎砸怪的小关卡来换血包子弹呢?逗比不?DOOM发展个寻找隐藏地区,每寸地都按下开门做个收集要素,好玩吗?
我看日式再玩下去就要抄一路神了,弄个噱头性格包。
就这战斗也能吹 我觉得小舔舔的零式和寄生也可以封神了
thanatos1111 发表于 2016-12-24 07:33
你不用敢问我,我也不需要回答你,因为你完全是在胡说八道,把战利品卖钱任何游戏都有,你探索世界和完成 ...
之前不跟你回你在那里骂。我觉得你胡说八道,你觉得我胡说八道,两个人对游戏的观点完全相反,所以不想回你有错么?
tontyoutoure 发表于 2016-12-23 09:41
阿卡姆系列的两个战斗模式已经非常成熟,比起推倒重来肯定是进一步完善划算。何况本身阿卡姆系列不是独立的 ...
阿克汉姆骑士其实进化升级的步伐并不小。问题是功力用错了地方。制作组满脑子都是蝙蝠车。
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-12-24 23:53 编辑
光基础硬伤就能列出一堆的开放世界。。。。。bando大大也没吹这个吧
不过巫师3的开放世界也是有问题的,但基础的地方是合格线之上了