lainduyu 发表于 2016-12-20 16:11

天悬星河 发表于 2016-12-20 16:11

好玩吗

精打细算大国安 发表于 2016-12-20 16:14

MONO842 发表于 2016-12-20 16:16

yuyiky 发表于 2016-12-20 16:25

动作模组是啥意思,动作模型组件?

S.I.R 发表于 2016-12-20 16:32

楼主说的只是出招收招硬直等游戏设计相关的东西,跟什么什么动作模组应该没啥关系。

アドル. 发表于 2016-12-20 16:32

一个**一个冷兵器可比么? 再说了 你骑士浑身板甲地上打滚给我看看?游戏别太较真

zy3618 发表于 2016-12-20 16:38

说的好 为楼主鼓掌!
我也觉得印第安纳琼斯的动作模组不如天国王朝

xiaoboost 发表于 2016-12-20 17:02

你全身60斤重甲给我滚一个试试看?

joker8023 发表于 2016-12-20 17:23

脑癌晚期

DarkSider 发表于 2016-12-20 17:25

谁好心帮楼主打个120?

Anonymous_User 发表于 2016-12-20 17:28

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3NjQ3NzIw.html
板甲翻滚视频……

fantuanhtr 发表于 2016-12-20 17:28

喜欢吃肉 发表于 2016-12-20 17:45

lainduyu 发表于 2016-12-20 18:02

碱式硫酸锌 发表于 2016-12-20 18:07

半米高的坡上不去能解释一下么

like0036 发表于 2016-12-20 18:15

有本事原地跳一下给爷看啊

xion 发表于 2016-12-20 18:24

神海因为比较接近真实会让人产生德雷克能做的大概我也能做的错觉,结果一跳才发觉原来是个披着人皮的超级玛丽

cxxx 发表于 2016-12-20 18:44

有病吃药

逆城的风 发表于 2016-12-20 18:51

这也能钓?

kelveen 发表于 2016-12-20 18:55

魂系列是招谁惹谁了,这么多黑子。

今天不守尸 发表于 2016-12-20 18:58

kelveen 发表于 2016-12-20 18:55
魂系列是招谁惹谁了,这么多黑子。

魂系列 ×
魂吹√

srweva01 发表于 2016-12-20 18:58

xion 发表于 2016-12-20 19:03

更扯的是4米左右的高台说够不到上不去。尼玛,你们用来飞来飞去的绳子是干嘛用的?

kensaileo 发表于 2016-12-20 22:10

游戏版药丸

icecry 发表于 2016-12-20 22:30

你们好歹看看lz历来的发贴,就是有病

sandro 发表于 2016-12-20 22:39

魂的主角就是个普通废柴,神海主角是著名大胸英灵弗朗西斯德雷克的后代,身份完全不一样啊

江南映月 发表于 2016-12-20 22:49

妈的这几天接着玩了深海2和3的惨烈难度,玩的我心理窝火,想砸手柄。太太tm蛋疼了。

哈罗 发表于 2016-12-20 22:50

sandro 发表于 2016-12-20 22:39
魂的主角就是个普通废柴,神海主角是著名大胸英灵弗朗西斯德雷克的后代,身份完全不一样啊 ...

然而并不是什么后代

sandro 发表于 2016-12-20 22:54

哈罗 发表于 2016-12-20 22:50
然而并不是什么后代

看来是出了什么变异,也是常有的

cxxx 发表于 2016-12-20 22:55

sandro 发表于 2016-12-20 22:39
魂的主角就是个普通废柴,神海主角是著名大胸英灵弗朗西斯德雷克的后代,身份完全不一样啊 ...

没玩过神海34?

sandro 发表于 2016-12-20 22:58

cxxx 发表于 2016-12-20 22:55
没玩过神海34?

没,我是百度通关

luhf 发表于 2016-12-21 00:48

德雷克猴子并非浪得虚名,至于隔壁那堆不可燃垃圾还是洗洗睡吧

妹控使徒 发表于 2016-12-21 01:08

虽然这贴有钓鱼嫌疑不过终于看到个讨论动作系统不是提打击感的了

动作帧模组判定盒等等   可以说的东西很多       为什么很多人都只在这个听个响的部分

而且比起动作系统如何打击感里有相当部分是美工加分

w酱 发表于 2016-12-21 01:18

超级玛丽也不如魂

xqterry 发表于 2016-12-21 01:27

n.dante 发表于 2016-12-21 01:45

抛开你们最喜欢关注的钓鱼不钓鱼的问题不谈。这类游戏确实有很多反重力和很魔幻的动作出现,而且都是在现实题材的背景下。以神海和新古墓为例。有时候确实看起来很出戏。但是会有很多人反驳说太真实了影响游戏性。我认为这类游戏其实还可以继续探索一下真实性和游戏性之间的平衡点,现在这样其实还是有点过头了。有时适当的提高一下真实性反倒更能让人投入其中,对游戏所创造的世界和其中发生的故事更有认同感。当然可想而知这大概会消耗很多游戏开发资源。

哈罗 发表于 2016-12-21 01:48

xqterry 发表于 2016-12-21 01:27
我就好个奇 模组是个什么玩意

每组动作的执行动画
以前的游戏因为技术障碍,经常用跳过关键帧来解决动作衔接不自然问题
现在逐渐流行完整还原动作,观感上会觉得细腻很多,有点类似日系动画和皮克斯动画的区别

最近的例子有神海4,ff15的战斗动作

彼方的心 发表于 2016-12-21 03:08

冬云研究所 发表于 2016-12-21 03:09

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